이펙트 (FX)177 [Houdini/RBD] 후디니에서 Ground Destruction 가장 쉽게 만드는 법 요약 (파일 포함) 개요아주 심플한 방법으로, 짧은 시간에 RBD 워크플로우를 훑는 강의라 좋다. 요약- 준비sphere로 충돌 콜리전constraint는 사용하지 않는다. - 첫번째 시뮬레이션메인 조각 시뮬레이션이다.조각내기는 rbd material fracture 사용했다. - 두번째 시뮬레이션데브리스용 시뮬레이션이다.데브리스의 생성 위치는 debris source 노드 사용해서 구성한다.마찬가지로 조각내기는 rbd material fracture를 사용했다. 시뮬레이션 셋업을 할 때,첫번째 시뮬레이션은 rbd packed object로 불러오되, active 0, animated 1로 설정해서 들고온다.데브리스는 sop solver를 생성하고 object merge로 들고온다.데브리스에 할당한 어트리뷰트는 name, .. 2024. 10. 17. [Unreal/Material] 포스트프로세스 Radial Blur 머티리얼 제작법 개요화면 중앙에서 퍼지는 블러 효과다.좌표 설정과 샘플링이 핵심이며, 이를 통해 자연스러운 효과를 만든다.아래는 간단한 구현 단계다. 방법총 5단계이다.중앙 좌표 설정: Vector2(0.5, 0.5)로 화면 중앙을 설정한다.벡터 생성: 현재 픽셀 위치에서 중앙 좌표를 빼서 벡터를 만든다.샘플링 설정: 벡터를 따라 11개의 픽셀 값을 샘플링한다.샘플링 시, 벡터의 길이는 -0.05 ~ 0.05의 값으로 곱해준다.아래 빨간색으로 박스친 부분이 반복되는 부분이며, 총 11번 반복한다고 보면 된다. 가중치 설정: 가우시안 곡선으로 샘플 가중치를 설정한다.샘플 가중치는 아래와 같다. 0: 0.0029304029304029304 1: 0.01611721611721612 2: 0.05372405372405.. 2024. 10. 17. [Photoshop] 이미지 워터마크 지우기 개요이미지의 워터마크를 포토샵으로 쉽게 지우는 법을 소개한다. 워터마크는 저작권 보호를 위한 것이므로, 지운 후에도 편집용으로만 사용한다. 절대 그대로 사용하지 않도록 한다. 방법0. 원본 이미지는 아래와 같다. 1. 새 레이어 생성 및 브러시로 워터마크 칠하기 2. ctrl + 왼클릭 으로 브러시 범위 선택 3. 원본 레이어(background) 선택 후 Fill edit - fill - contents 모드를 content - aware한 후 OK 참고영상https://youtu.be/8DmPZJ2l6rQ 2024. 10. 17. [Unreal/Houdini] 후디니 엔진 관련 문서 활용법 (언리얼 엔진 연동) 개요후디니와 언리얼 엔진의 연동을 위해 SideFX에서 제공하는 공식 문서가 있다.특히 Unreal Plugin Documentation 링크가 유용하다. (맨 아래 참고링크에 기입함)언리얼 엔진 버전에 맞는 정보를 제공해준다. 이를 소개한다. 내용문서 활용법후디니와 언리얼을 연동할 때 필요한 대부분의 정보는 Unreal Plugin Documentation에서 찾을 수 있다.예를 들어, 후디니 HDA에 언리얼 커브를 인풋으로 들고 오고 싶다면, 해당 문서의 'Inputs' 페이지를 참고한다.- Inputs 페이지의 내용 중 일부HDA 기본값은 Geometry이름에 curve가 포함되면, Curve Inputs이름에 landscape, terrain, heightfield가 포함되면, World Inpu.. 2024. 10. 14. [Unreal/Unreal] 후디니 엔진 설치법 : 가장 쉬운 방법 (파일 복사) 개요Houdini Engine을 언리얼 엔진에서 사용하려면, Houdini에서 설치된 파일을 언리얼 엔진에 적용해야 한다.이 과정에서 경로 설정과 플러그인 활성화가 필요하다. 방법Houdini Engine 폴더 복사후디니에 설치된 Houdini Engine 파일 경로를 찾는다. 기본 경로 예시는 다음과 같다.C:\Program Files\Side Effects Software\Houdini Engine\Unreal\19.5.640\5.2해당 경로 내에 있는 HoudiniEngine 폴더를 복사한다.언리얼 플러그인 폴더에 붙여넣기- 엔진 자체에 설치언리얼 엔진 플러그인 경로로 이동한다. 기본 경로 예시는 다음과 같다.C:\Program Files\Epic Games\UE_5.2\Engine\Plugins이.. 2024. 10. 14. [Unreal/Houdini] 후디니 엔진 설치법 : 웹에서 다운 개요Houdini Engine을 언리얼 엔진에서 사용하려면 후디니 엔진 플러그인을 설치해야 한다. 후디니 엔진 플러그인은 GitHub에서 다운로드 가능하며, 후디니와 언리얼 프로젝트에 각각 설치가 필요하다.방법1. 후디니 엔진 다운로드 - https://github.com/sideeffects/HoudiniEngineForUnreal 에서 원하는 버전의 파일을 다운로드한다. - GitHub 페이지 우측의 "Release"에서 적합한 버전 선택 후 다운로드.2. 후디니에 설치 - 후디니 엔진 플러그인을 아래 경로에 넣는다: `C:\Program Files\Side Effects Software\Houdini버전\engine\unreal` - 해당 경로에 후디니 버전에 맞는 폴더 생성 (예시: `5... 2024. 10. 14. [Unreal/Houdini] 소프트 VAT 사용법 (Vertex Animation Texture) 개요위치값만 움직이는 모든 물체에 적용 가능하다. 따라서 천과 같은 부드러운 물체를 시뮬레이션한 결과 뿐만 아니라,시뮬레이션 하지 않은 디포밍 오브젝트를 뽑아낼 때도 유효한 방법이다.v@P 어트리뷰트만 요구하므로 제약이 없기 때문이다. 방법1. 후디니 익스포트지오메트리 경로를 설정 후, 모드를 Soft Body Deformation로 설정한다.다른 옵션들은 건드리지 않았다. 단, 나이아가라에서 메시 렌더러에 달아서 사용할 경우 오류가 날 수 있어 추가 설정이 있다.아래 게시글 참고https://monggus.tistory.com/687 2. FBX, 텍스처 임포트FBX 옵션 설정은 아래와 같다. 텍스처는 불러온 후, 아래와 같이 스크립팅 액션을 적용한다. 3. 머티리얼 제작- Houdini_VAT_Sof.. 2024. 10. 8. [Unreal/Houdini] VAT 나이아가라에서 비정상 출력 문제 해결법 (데이터 테이블, Vertex Animation Texture) 개요레벨에서는 메시에 VAT 텍스처 적용시 정상적으로 작동하지만,나이아가라에서는 깨져보이는 문제가 있을 때 해결법이다. 이펙트 메시에 주로 쓰이기 때문에 해당 문제는 치명적이다. - 문제의 원인언리얼 엔진에서는 인스턴스화된 메시의 로컬 공간 탄젠트에 직접 액세스할 수 없어서 발생하는 문제다. - 해결법위 문제를 우회하는 옵션을 활성화한다.또한 몇가지 추가 설정이 필요하다. (아래 '방법' 참고) 방법1. 후디니에서 support real time instancing 체크 2. JSON 임포트위 옵션을 체크하면, data 폴더에 .json파일이 생성돼있다.에셋 브라우저에 드래그 드랍해서 가져온다.아래와 같이 설정해서 불러오면 된다. 정상적으로 불러와졌다면, 아래와 같이 정보가 들어있다. 3. 머티리얼 인스.. 2024. 10. 8. [Houdini/Python] 선택된 노드를 object merge로 생성하는 쉘프 툴 (코드 포함) 개요후디니에서 object merge 노드 생성 후, 불러올 노드 경로를 입력하는 일이 많다.이를 파이썬 코드로 자동화하여, 단축키로 지정하면 번거로운 작업을 안해도 된다. 해당 코드의 기능은 아래와 같다.1. object merge를 생성2. 노드 네이밍 지정 (om_선택된 노드 이름의 형식)3. 경로 자동으로 입력 (선택된 노드 상대경로) 방법1. 쉘프탭 - 우클릭 - New Tool 2. script 탭에 게시글 하단의 '코드' 내용을 복붙하여 입력 3. 단축키 지정Hotkeys 탭에서 edit하여, 원하는 단축키 입력 4. 실행sopnet에서 노드 선택 후, 단축키 누르면 작동함 코드Chat GPT가 너무 잘짜준다...import hou# 선택된 노드를 가져오기selected_nodes = ho.. 2024. 10. 4. 이전 1 2 3 4 5 6 7 ··· 20 다음