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이펙트 (FX)136

[Unreal] 레벨에 배치된 액터를 블루프린트로 변환 방법 - 상단바의 아이콘 클릭 - 옵션 설정 참고영상 https://youtu.be/MSYki36PJh8 2024. 3. 8.
[Unreal/Houdini] 파괴 VAT 사용법 (RBD, Vertex Animation Texture) 방법 후디니 1. 시뮬레이션 메시 정리 - pack된 상태인지 확인 - orient, pivot, w 필수 - uv2.. 등 서브 uv 모두 삭제 - 모든 프레임에 위 정보들이 있는지 확인 2. 익스포트 옵션 이하 참고 언리얼 1. 플러그인 설치 아래 그림의 버튼을 누른 후, 버전에 맞는 플러그인을 복사 붙여넣기한다. 프로젝트 폴더 - Plugins 폴더에 SideFXLabs 폴더를 통째로 넣으면 된다. 2. 메시 임포트 (fbx) 옵션 이하 참고 3. 텍스쳐 임포트 (exr) 옵션 이하 참고 4. 머티리얼 제작 - 디테일 설정 - MF 생성 후 연결 5. 언리얼 재시작 플리커링 현상이 나타나서 재시작 해야만 해결된다. 참고영상 https://youtu.be/1cPRYwF-Tvg 2024. 3. 8.
[드로잉] VFX Apprentice : Blip Animation 실습 결과 방법 Adobe Animate 2022으로 실습을 진행하였다. 1. 레이어를 하나 만든다. 배경이 될 정지된 원을 그린다. 2. 레이어 하나를 더 쌓는다.그 위에 선으로 침식되는 형태를 작업한다. 3. 두 개의 레이어를 마지막에 병합한다. 선을 잘라내서 배경에 붙여넣는다. ctrl + x 한 후, ctrl + shift + v shift 입력 필수이다. 제자리 붙여넣기를 해야하기 때문이다. 4. 선이 그려진 부분을 안쪽을 삭제한다. 원의 일부분이 삭제된다. 5. 선은 투명으로 만든다. edit multiple frame 기능을 쓰면 편하다. 모든 프레임을 한꺼번에 편집할 수 있다. 해당 기능은 숨겨져 있는데, 아래처럼 하면 꺼내서 사용할 수 있다. 2024. 3. 1.
[Texture] 이미지 AI 업스케일링 사이트 방법 사이트에 접속 후, 이미지 넣고 하단에 Download 클릭 링크 https://unlimited.waifu2x.net/ unlimited:waifu2x unlimited.waifu2x.net 2024. 2. 29.
[Unreal/Python] 시퀀서에서 여러 액터의 스폰 끄고 켜기 개요시퀀서에서 렌더링시 합성을 위해 여러가지 이펙트 요소 중, 일부만 렌더하고 싶을 때가 있다. 그럴 때마다 개별적으로 스폰을 꺼주는 것이 굉장히 번거로웠다. 이를 개선하기 위해 만들게 되었다. 설명시퀀서의 하이라키 구조는 다음과 같다. 바인딩 >> 트랙 >> 섹션 레벨 시퀀스에서 선택된 바인딩들을 가져온다. 바인딩의 트랙에 접근해 스폰 트랙인지 판별한다. 스폰 트랙의 섹션에 접근해 스폰 여부를 작동한다. 코드 import unreal as ue def spawn_track_toggle(binding): tracks = binding.get_tracks() for track in tracks : track_name = track.get_display_name() if track_name == "스폰됨" .. 2024. 2. 29.
[Unreal/Python] 파이썬 .py파일 실행 UI 만들기 개요 .py 파일을 UI를 이용해 실행하는 법이다. 방법 1. UI 제작 콘텐츠 브라우저 우클릭 - 에디터 유틸리티 - 에디터 유틸리티 위젯 생성 아래와 같이 UI를 제작한다. 이벤트의 On clicked을 눌러 이벤트 그래프 창으로 넘어간다. 2. 이벤트 그래프 설정 아래와 같이 .py 경로를 넣는다. 상대 경로 설정법 Content/Python 경로까지는 생략한다. Python 폴더 이하 경로부터 넣어주면 된다. 절대 경로를 넣어도 된다. 3. 실행 참고링크 https://tuataragames.notion.site/Make-a-user-interface-for-your-Python-scripts-42a02758dcf24b4ead2a665ba42c332e 2024. 2. 28.
[Unreal/Python] 언리얼에서 파이썬 .py파일 실행하기 방법1. 파이썬 실행 컨텐츠 브라우저에서 파이썬 에셋 우클릭 - 실행 또는, 선택된 에셋에 코드를 적용하는 경우, 반드시 '툴 - 파이썬 스크립트 실행' 을 사용 2. Log에서 출력 확인 참고링크https://tuataragames.notion.site/Python-scripts-in-Unreal-65d09bb33f024e509505b6589724961c 2024. 2. 28.
[Unreal/Python] 언리얼에서 파이썬 활성화하기 개요언리얼에서 파이썬 사용법을 알아본다. 설정시 콘텐츠 브라우저에 .py 파일이 뜨며 실행이 가능하다. 방법1. 플러그인 켜기 2. '편집 - 에디터 개인 설정'에서 아래와 같이 설정 Edit > Editor Preferences > Plugins > Python 3. 적용 확인 아래와 같이 .py 파일이 보이면 적용된 것 * 파이썬 파일 생성시 주의사항 반드시 Content - Python 폴더에서 우클릭해서 만들어야한다. 다른 폴더에서는 파이썬 생성이 뜨지 않는다. 참고링크https://tuataragames.notion.site/Getting-started-with-Python-in-Unreal-Engine-5191d0a16b424d66b08b132d5764cefd?pvs=18 2024. 2. 28.
[드로잉] VFX Apprentice : Drawing FX in Animate | Intro to Adobe Animate (Part 3) Aniamte의 특징 animate는 벡터기반 프로그램이다. 위 이미지를 보면 알 수 있듯, 엣지가 feather가 되어있지 않다. 따라서 글로우는 animate에서 내보낸 이후에 적용하는 것이 좋다. 기능은 있으나 좋지 않기 때문이다. 벡터기반은 채우기가 깔끔하다. 픽셀기반은 채우기가 안좋다. 벡터기반은 V 키로 원하는 구역을 선택하기도 용이하다. 참고영상 https://youtu.be/CnWXAxhj2XI?list=PLQD_sA-R5qVJEoCHPEvM0IR2PT5l_-lTn 2024. 2. 22.