이펙트 (FX)/이펙트 팁 : Houdini17 [Houdini/Modeling] 후디니 반 프로시주얼 모델링 튜토리얼 소개 (메뉴얼 + 프로시주얼) 개요후디니는 FX 또는 프로시주얼 모델링 툴로 유명하다.그러나 게임 FX용 어셋 제작시 빠른 결과를 도출하고자 할 때는, 메뉴얼한 방법을 섞어쓰는게 효율적일 때가 많다.이럴때 쉽게 후디니로 모델링 할 수 있는 방법을 소개한다. 내용핵심만 있고 결과도 좋은 튜토리얼은 아래와 같다. - 칼 제작 영상4년전 튜토리얼이라 특정 부분은 오래된 워크플로우가 있지만전체 기초를 다지기에 매우 좋은 튜토리얼이다.https://youtu.be/L-CwpmOjR_s?list=LL - 도끼 제작 영상1년 전 튜토리얼이라 비교적 최신 노드들을 사용해서 좋다.하지만 칼보다는 좀 더 난이도가 있는 것 같다.https://youtu.be/bIGOF5nvPtA 결론적으로는 칼로 실습해보되,특정 노드들을 참고하기 위해서 도끼 만드는 영.. 2024. 12. 23. [Houdini] 게임용 불 시뮬레이션 쉽게 제작하기 개요게임용 불 시퀀스 텍스처를 뽑아야할 때, 후디니에서 아주 빠르게 뽑는 법을 알아본다. 방법1. 후디니 랩스를 설치한다. 2. obj레벨에서 labs fire presets를 생성한다. 결론랩스는 사랑이다.. 2024. 11. 28. [Houdini] 후디니 프로시주얼 관련 유용한 사이트 소개 내용후디니에서 절차적으로 만든 hip파일을 제공해주는 개인 사이트다. - 개인사이트 https://procegen.konstantinmagnus.de/ procegen - Procedural Content GenerationProcedural modeling and texturing, tool building, shading and rendering resources. Tutorial articles and example files for SideFX Houdini.procegen.konstantinmagnus.de - 유튜브 채널 https://www.youtube.com/@KonstantinMagnus Konstantin MagnusHoudini Procedural Content Generation .. 2024. 11. 7. [Houdini] 게임용 연기 시뮬레이션 쉽게 제작하기 (파일 첨부) 개요게임용 연기 시퀀스 텍스처를 만들 때, 빠르고 간단하게 제작하는 방법을 알아본다. 방법1. 시뮬레이션 제작 Pyro Configure... 프리셋을 활용한다. 아주 쉽게 제작이 가능하다. 토러스가 기본 도형인데, 그 밑에 스피어를 달아서 구로 만든 후, Buoyancy와 Wind만 약간 조절하면 된다. 나머지 터뷸런스 같은 형태는 프리셋 수치로도 쓸만하다. 2. 카메라 세팅 Resolution은 어차피 따로 세팅하므로, 정사각형 포맷이기만 하면 된다. 3. 익스포트 아래 글 참고 https://monggus.tistory.com/531 [Unreal/Houdini] 후디니에서 폭발 텍스쳐 제작 및 언리얼에서 사용방법- 타임라인 설정후디니에서 타임라인을 1~64로 설정한다. ( 8x8 텍스쳐 기준)- .. 2024. 11. 1. [Houdini] 텍스처 리로드 쉘프 툴 제작법 (매우 간단) 개요후디니에서 텍스처 캐시를 모두 지워서, 리로드 하고 싶을 때가 있다.주로 게임 이펙트용 메시에, 텍스처를 입혀보며 수정할 때 유용하다. 방법1. 쉘프 툴 생성쉘프바에서 우클릭해서 생성한다. 2. 아래 코드 입력glcache -c 3. 실행쉘프 툴 클릭 2024. 10. 31. [Houdini/RBD] RBD Material Fracture 내부 UV 쉽게 펴기 (파일 포함) 개요rbd material fracture 노드를 사용했을 때,inside 부분의 UV가 엉망이 되는 경우가 많다.이를 가장 쉽게 펴는 방법을 소개한다. 방법원리는 seam 그룹을 만들어, 적용하는 방식이다. 1. uv auto seam 적용inside 그룹 설정 2. uv flatten 적용inside 그룹 설정, seams 설정, enable manual 끄기3. uv layout 적용inside 그룹 설정 참고영상https://youtu.be/RbNi4r9U68s 첨부파일실습한 파일을 첨부함Houdini 20.0.547 버전으로 작업한 파일임씬파일과 HDA 추가정보최고로 쉬운 방법전지전능한 Labs... 2024. 10. 17. [Houdini/RBD] 후디니에서 Ground Destruction 가장 쉽게 만드는 법 요약 (파일 포함) 개요아주 심플한 방법으로, 짧은 시간에 RBD 워크플로우를 훑는 강의라 좋다. 요약- 준비sphere로 충돌 콜리전constraint는 사용하지 않는다. - 첫번째 시뮬레이션메인 조각 시뮬레이션이다.조각내기는 rbd material fracture 사용했다. - 두번째 시뮬레이션데브리스용 시뮬레이션이다.데브리스의 생성 위치는 debris source 노드 사용해서 구성한다.마찬가지로 조각내기는 rbd material fracture를 사용했다. 시뮬레이션 셋업을 할 때,첫번째 시뮬레이션은 rbd packed object로 불러오되, active 0, animated 1로 설정해서 들고온다.데브리스는 sop solver를 생성하고 object merge로 들고온다.데브리스에 할당한 어트리뷰트는 name, .. 2024. 10. 17. [Houdini/Python] 선택된 노드를 object merge로 생성하는 쉘프 툴 (코드 포함) 개요후디니에서 object merge 노드 생성 후, 불러올 노드 경로를 입력하는 일이 많다.이를 파이썬 코드로 자동화하여, 단축키로 지정하면 번거로운 작업을 안해도 된다. 해당 코드의 기능은 아래와 같다.1. object merge를 생성2. 노드 네이밍 지정 (om_선택된 노드 이름의 형식)3. 경로 자동으로 입력 (선택된 노드 상대경로) 방법1. 쉘프탭 - 우클릭 - New Tool 2. script 탭에 게시글 하단의 '코드' 내용을 복붙하여 입력 3. 단축키 지정Hotkeys 탭에서 edit하여, 원하는 단축키 입력 4. 실행sopnet에서 노드 선택 후, 단축키 누르면 작동함 코드Chat GPT가 너무 잘짜준다...import hou# 선택된 노드를 가져오기selected_nodes = ho.. 2024. 10. 4. [Houdini] 후디니에서 타일링되는 노이즈 만들기 개요후디니에서 반복되는 패턴의 노이즈를 만드는 방법을 소개한다.타일링 텍스처 제작시 유용하다. 방법1. attribute vop에서 unified noise 생성2. periodic 체크3. frequency 파라미터 값을 period 파라미터에 relative reference - 주의사항frequency 값에 소수점이 들어가면 안된다.16 O, 16.7 X 참고영상https://youtu.be/zItss8TuZMo 2024. 10. 3. 이전 1 2 다음