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이펙트 (FX)135

[Unreal/Niagara] 데칼 렌더러 사용법 개요나이아가라에서 데칼 렌더러를 사용하는 법을 알아본다. 방법1. 머티리얼Decal Color와 Decal Lifetime Opacity 둘 다 필요하다. 2. 나이아가라Set Parameter(파라미터 설정) 모듈로, Decal Size와 DecalFade를 컨트롤해서 크기와 투명도를 조절한다. 참고영상https://youtu.be/KhGa0Qog5B8 2024. 6. 27.
[Unreal] 언리얼 5.4 젠 스토리지 서버 오류 해결법 (Zen Storage Server Error) 개요위와 같이 오류가 뜨면서 언리얼 5.4가 켜지지 않는 문제가 발생할 때, 해결법을 알아본다. 방법1. 첨부파일 다운 후, 압축 풀기 2. .ini 파일을 아래 경로에 덮어쓰기 언리얼 설치 경로\UE_5.4\Engine\Config\ 참고문서https://forums.unrealengine.com/t/unreal-5-4-crash-will-not-start-unreal-zen-storage-server-failed-to-launch/1765413/29 Unreal 5.4 crash/will not start "Unreal Zen Storage Server failed to launch"Dude, your solution works!forums.unrealengine.com 2024. 6. 24.
[Unreal/Animation] 애니메이션 노티파이로 나이아가라 이펙트 발동하기 개요애니메이션 노티파이를 이용해본다. 설명- 노티파이 단발성 이벤트에 사용한다.특정 타이밍에 한번 실행되는 것들이 적절하다.예시 : 발이 닿을때 먼지 발생 - 노티파이 스테이트시작과 끝이 있고, 매 틱마다 지속적으로 작동해야하는 경우 사용한다.예시 : 검기 트레일 노티파이 예제 : 발먼지1. 애니메이션 시퀀스를 연다.2. 타임라인 우클릭 - 노티파이 추가 3. 이펙트 적용 후, 소켓 입력Local Space를 체크하지 않았으므로, 소켓을 입력하더라도 해당 위치에 생성만 될 뿐,캐릭터에 붙어서 따라오진 않고 그대로 남는다. 노티파이 스테이트 예제 : 검기1. 애니메이션 몽타주를 연다. (시퀀스여도 가능하다. 왜 몽타주인지는 이하 참고사항에 서술함) 2. 타임라인 우클릭 - 노티파이 스테이트 추가 3. 이펙.. 2024. 6. 23.
[Unreal/Niagara] 충돌 위치에 파티클 스폰 개요이미터가 충돌된 위치에, 파티클을 스폰하는 법을 알아본다. 방법1. 소스 이미터에서 Collision Event 추가 2. 스폰할 이미터에서 이벤트 받아오기 - 이벤트 핸들러 프로퍼티로 부모 이미터를 설정한다 - Receive에서 포지션 등의 데이터를 받아와 적용한다. (충돌된 위치에 정확하게 파티클 스폰이 되어야할 때, 필수) 프로퍼티 설정은 아래 이미지 참고 참고영상https://youtu.be/wKrE5doJk90 2024. 6. 21.
[Photoshop] 와콤 타블렛 사용을 위해 포토샵 수직 동기화 끄기 (Liquify 사용시 유용) 개요포토샵에서 Liquify 기능 사용시, 커서에 떨림 현상이 발생하는 경우가 있다.이는 Nvidia 그래픽 카드 사용시 자주 일어나는 현상이다.이를 해결하는 법을 알아본다. 방법1. 바탕화면 빈공간에 우클릭2. 아래와 같이 설정수직 동기화를 꺼주면 문제가 해결된다. 2024. 6. 5.
[Photoshop] 와콤 타블렛 포토샵 Window Ink 끄기 개요와콤 타블렛과 Window Ink간의 충돌을 막기 위해 비활성화 하는 방법을 알아본다. 방법1. 타블렛 드라이버에서 Window Ink 비활성화  2. 아래 경로에 PSUserConfig.txt을 붙여넣기포토샵에서 Window Ink가 꺼져있으면, 필압이 작동하지 않는 경우가 있다.이를 해결하기 위해 아래 파일을 넣어준다.Window Ink를 사용하지 않고, WinTab을 대신 사용한다는 내용이다. 2024. 6. 5.
[이펙트이론] LOL VFX Guide 번역문서 개요구글 번역을 이용해 한글로 번역한 PDF 문서이다.게임 VFX 제작에 참고하면 도움될 유용한 정보가 많다. 파일 2024. 5. 17.
[Unreal/Niagara] 랜덤 분포에 가중치 적용하기 (Random Distibution, Weight) 개요예컨대 파티클 사이즈에 랜덤을 주었으나, 가장 큰 사이즈의 파티클은 적게 생성되게 하고 싶을 때가 있다. 그럴 때는 아래와 같은 방법을 사용하여 분포를 조절한다. 방법 1. float from curve 적용 분포도를 조절할 수 있는 그래프가 생긴다. 2. curve index에 랜덤 적용 그래프의 X값이 랜덤하게 결정되도록 하는 역할이다. 아래 그래프 형태에 따르면, X축 1의 값이 0이므로, 가장 적게 분포한다. 참고영상https://youtu.be/aQGIGtXo2Qw 2024. 5. 15.
[Photoshop] save as copy할 때 불필요한 copy 접미사 없애기 개요포토샵 psd 파일 작업 후, tga 등과 같이 다른 확장자로 저장시,copy 접미사가 붙어 매번 지우기 불편하다. 해당 접미사를 없애는 설정법을 알아본다. 방법1. 아래와 같이 File Hanlding 창을 연다. 2. Do not append... copy에 체크한다. 3. 확인Ctrl + Alt + S를 눌러서 저장시 copy 접두사가 붙지 않는 것을 확인할 수 있다. 2024. 5. 12.