[Houdini] 움직이는 캐릭터 메시 프록시 쉽게 만들기 (Remeshing, Character, RigPose, Proxy, Bone Deform)
개요이펙트 제작시, 일정한 토폴로지를 가진 프록시 지오메트리가 필요할 때가 있다. 가장 많이 사용하는 방법은 곧바로 SDF로 만든 후 Convert하는 방식이다.하지만 이 방식은 매 프레임 연산하므로, 토폴로지가 일정하지 않아서 불편하다. 이를 개선한 방식이 Rest 포즈에서 변환 후 Deform하는 방식인데, 이때도 포즈가 A포즈라면 팔다리 사이가 붙어버린다.그래서 T 포즈로 만들어 리메싱한 후 다시 Deform하고 싶을 때가 있는데, 이때 유용하다. 방법원리는 다음과 같다. 1. 프록시 메시인데 새로운 Rest 포즈를 가진 데이터, 2. 원본 메시인데 새로운 Rest 포즈를 가진 데이터,3. 원본 메시인데 원본 애니메이션을 가진 데이터 이렇게 3개가 필요하다.이 3개의 데이터가 확보되면, 3개의 인풋..
2026. 8. 27.