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이펙트 (FX)/이펙트 팁 : Unreal108

[Unreal] 독립 반투명 알파란? (Separate Translucency Alpha) 개요 내용- 독립 반투명 알파란?반투명은 알겠는데, 독립이란 용어는 왜 들어갈까?반투명 머티리얼은 메인 뷰 렌더링 패스와 분리해서 따로 렌더링하는 기술이기 때문이다.Translucent Blend Mode를 사용하는 머티리얼에만 적용된다. - 따로 렌더링하는 이유는?최적화, 포스트 프로세스 표현의 용이함 때문이다. - 따로 렌더링하지 않는, 독립적이지 않은 반투명도 있나?있다.즉, 메인 렌더 패스(Main Rendering Pass)에서 Opaque와 함께 처리되는 반투명 머티리얼들이다.이 경우 포스트 프로세싱 효과가 부정확하거나 아예 적용되지 않을 수 있다. 머티리얼 세팅에서 Render After DOF 옵션을 끄면 Separate Translucency가 비활성화가 된다. 참고링크https://de.. 2025. 5. 14.
[Unreal/Material] 머티리얼에서 MPC 조건 분기 처리하는 법 (bool, If 대체) 개요MPC를 사용하여 머티리얼에서 분기를 치고 싶을 때 (조건따라 작동),bool값을 사용하지 못하는 문제가 있다.가끔 가장 효율적인 방법을 까먹어서 시간 낭비를 할 때가 있다.해결하는 방법을 소개한다. 방법- step과 lerp를 조합한다.아래처럼 구성시,0이면 Lerp의 A 값이 사용되고, 1이면 Lerp의 B값이 사용된다.참고로 MPC에서는 scalar 아니면 vector 값만 넣을 수 있으므로 scalar로 받아오게 구성한 것이다. 참고링크https://forums.unrealengine.com/t/controlling-a-staticswitch-with-a-float-scalar-constant-1-in-a-material/299743 controlling a StaticSwitch with a.. 2025. 5. 14.
[Unreal] Fab 플러그인 설치법 개요언리얼에서 Fab 설치법을 알아본다.사용법이 굉장히 쉽다. 방법1. 라이브러리에서 Fab 검색 후, 엔진에 설치 2. 엔진 재부팅3. 콘텐츠 브라우저에서 Fab 버튼 클릭하여 사용 2025. 5. 10.
[Unreal/Material] 셀 셰이딩 관련 자료 추천 (UE 첨부파일 포함) 개요셀 셰이딩 중에 실습해보며 좋았던 자료를 추천한다.Fab의 에셋은 구입해서 보지 않았으나, 퀄리티와 평이 좋아서 빠른 구현이 필요할 때를 위해 첨부하였다. 내용 How To Create An Advanced Cel Shader - Unreal Engine 5 Materials Tutorial / 무료특징: 머티리얼 기반의 셀 셰이딩을 정교하게 구성하는 방법적용 범위: 캐릭터, 오브젝트, 배경 등 다양하게 활용 가능확장성: 셰이딩 레벨이나 컬러 단계를 머티리얼 인스턴스로 조절할 수 있어 대형 프로젝트에도 적합https://youtu.be/HDyswSWIdY0 Stylized Rendering System (Cel-Shader) / 유료설명: 드래그 앤 드롭만으로 손쉽게 셀 셰이딩을 적용할 수 있는 상.. 2025. 4. 25.
[Unreal/Houdini] 다양한 구름 제작법 관련 자료 추천 (Volumetric, Cloud) 개요후디니와 언리얼 구름 제작법 관련 강의를 소개한다. 내용Project Pegasus- 후디니 공식 유튜브https://youtu.be/drvdS82oGCA?list=PLXNFA1EysfYm7q04PMS1tdIx_ckzpkirO - 후디니 공식 사이트 (hip 파일 포함)https://www.sidefx.com/tutorials/project-pegasus-clouds/ Project Pegasus | Clouds | SideFXLearn how Clouds were generated for the Pegasus Project environment. Learn the basics of the Cloud tools introduced with Houdini 20. Create a variety of sk.. 2025. 4. 17.
[Unreal/Texture] 볼륨 텍스처 사용법 (3D 좌표계 이용 가능) 개요볼륨 텍스처 포맷에 대해 알아본다.안개 등을 표현할 때 포지션 값을 넣어서 연속된 노이즈 패턴을 묘사할 때 유용하다. 내용- 볼륨 텍스처란?Volume Texture는 2D가 아닌 3D로 구성된 텍스처다. 일반 텍스처가 XY 2차원 평면 데이터라면,볼륨 텍스처는 XYZ 3차원을 묘사하기 위해 그리드 형태로 텍스처 데이터가 저장된다. 텍스처 슬라이스 순서가 중요하며, Z 방향으로 쌓아나간다.따라서, 인덱스 0번부터 끝까지 올바른 순서로 넣어야한다. - 볼륨 텍스처 사용법엔진 콘텐츠로 미리 제공하는 볼륨 텍스처도 있다. 에셋 열어보면 3D뷰로도 볼 수 있고, 2D뷰로도 볼 수 있다.2D뷰로 보면 전개도처럼 펼쳐진 데이터를 볼 수 있다. 텍스처 샘플에 넣으면 바로 적용된다. 참고문서- 언리얼 공식 문서언리.. 2025. 4. 16.
[Unreal/Material] 컬러 대비 조절시 색상이 타버리는 문제 해결법 (Pow, CheapContrast 사용시) 개요 색상에 대비를 주면 밝기만 조절되는 것이 아니라, 채도도 함께 조절되어 문제가 생길 때가 있다.이를 간단하게 해결하는 법을 알아본다. 방법예시는 포스트 프로세스이기 때문에 Scene Texture를 사용했지만, 일반 surface에 적용해도 문제 없다. 분리 전 (틀린 예) 분리 후 (옳은 예)핵심은 명도와 채도를 분리하고, 명도를 조절한 후, 재적용한다는 개념이다. 2025. 4. 16.
[Unreal/Material] Procedural Liquid 머티리얼 제작법 관련 자료 소개 개요물이 찰랑거리는 연출을 머티리얼로 표현하는 방법을 알아본다. 추천 자료- 언리얼 제작법 1https://youtu.be/_X006pWbd-0 - 언리얼 제작법 2자세한 제작법은 영상에 없다.파일만 무료로 gumroad 링크에 공개해둔 자료다.https://youtu.be/ZwGsv-nrQ28 - 유니티 제작법https://www.youtube.com/watch?v=tI3USKIbnh0 2025. 2. 3.
[Unreal/PostProcess] 카메라에 먼지가 낀 느낌 연출하는 법 (Dirt Mask) 개요카메라에 먼지가 묻은 듯한 느낌을 연출하는 포스트 프로세스 기능을 알아본다. 방법1. 포스트프로세스 선택 2. Dirt Mask 기능 사용- Dirt Mask 탭을 찾는다. - Dirt Mask Texture 체크박스 활성화한 후 텍스처 입력 - Dirt Mask Intnesity 값을 높여서 명도 조절 - Dirt Mask Tint로 색 조절  3. 추가 연관 옵션- Bloom 탭을 찾는다. - Threshold에서 얼마나 밝을때 먼지가 노출되는지를 결정한다.어두울때는 안보이고, 밝은 영역에서는 보이는 기준을 설정하는 것이다. - intensity도 영향이 있다. 참고사항모든 카메라가 아니라, 특정 카메라에서만 작동하게 하고 싶다면?- 해당 카메라 컴포넌트를 선택한다.- 디테일 창을 보면, 위에서 .. 2025. 2. 1.