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이펙트 (FX)136

[Unreal/Material] 굴절 머티리얼 제작법 (Refraction) 제작법 굴절은 프리뷰에서 배경을 켜고 제작해야 확인이 쉽다. - 굴절만 별도로 적용하려면 additive, unlit으로 설정한다. - 아래 그림처럼 제작한다. 참고사항 - 굴절이 없는 상태의 굴절 값은 1이다. 굴절표를 참고해도 되나, 과학적으로 접근할 필요는 없다. 1 미만 : 오목 렌즈 1 초과 : 볼록 렌즈 - 굴절 엣지 부위가 칼 같이 잘리지 않게 주의한다. 마스크를 부드럽게 만들어서 엣지 끝은 1값을 가지도록 한다. 2024. 1. 10.
[Unreal/Material] 플로우맵 제작 및 사용 : 방법 2 플로우맵 텍스쳐 제작 1. Flowmap Painter 설치 아래 링크에서 다운 https://teckartist.com/?page_id=107 FlowMap Painter – teckArtist FlowMap Painter FlowMapPainter v0.9.2 Latest version: 0.9.2 Released: 20 September, 2012 Download for: View Readme Changelist: -0.9.2 4 October 2012 Tweaked pan/zoom behavior Added: Spacebar as an alternative to Alt for pan/zoom Zoom level indicator option teckartist.com 2. 브러시질 한다. (옵션은.. 2024. 1. 10.
[Unreal/Blueprint] 레벨에서 원하는 카메라로 설정해 플레이하기 방법 1. 레벨 세팅 - 레벨에 카메라 배치 2. 레벨 블루프린트 세팅 - 레벨 블루프린트 열기 - 카메라 노드 생성 레벨에서 카메라 선택 - 우클릭으로 가져온다. (선택된 액터 가져오기 뜸) - get player controller 노드 생성 - 위 노드의 핀을 끌어다가 set view target with blend 생성 여기에 카메라와 컨트롤러를 입력시켜 적용하면 끝 주의할 점 * 스크린 UV를 사용하는 모든 효과는 에디터 창에서 플레이시, 잘못 표기될 때 에디터 창이 크기가 제각각이라 중점이 안 맞아서 그렇다. - F11 눌러서 전체화면으로 플레이하기 - 블루프린트 창에서 게임 플레이하여 별도 창을 띄우기 * 카메라 쉐이크가 안나오는 경우 카메라가 멀리있어서 작동 범위에 들어가지 않은 것이다. .. 2024. 1. 9.
[Unreal/Material] 웨이브 이펙트 제작 워크플로우 위 이미지에서, 웨이브 형태의 재질을 만드는 방법에 대해 설명한다. 방법 1. 레퍼런스 분석 레퍼런스를 찾고 패턴을 분석한다. 특히 특징이 되는 재질 형태를 본다. 이 형태를 토대로 어떤 텍스쳐가 필요한지 생각하며 본다. 아래 이미지의 경우, 이어지는 결 형태가 있고 이 결들이 직선적이지 않고 지그재그 라는 특징이 있다. 2. 텍스쳐 제작 먼저 결들이 이어진 형태는 1번 텍스쳐를 이용해 묘사한다. 2번 텍스쳐는 디스톨션하는 용이다. 1번 텍스쳐를 2번 텍스쳐로 구겨서 지그재그로 된 웨이브 형태를 묘사하는 것이다. 3. 재질 제작 여기에 3번 텍스쳐를 적용(또는 머티리얼에서 ramp이용)해서 모서리 부분을 가려주면 완성이다. 2024. 1. 8.
[드로잉] VFX Apprentice 액체류 원형 그리기 240107 느낀 점 1. 브러시로 그린 후, 지우개로 안쪽을 파고들게 지우면서 곡선 라인을 잡아준다. 2. 모서리 부위는 브러시로 동그랗게 찍어서 액체 특징을 묘사한다. 3. Inner Glow로 내부 산란을 표현한다. 4. Outer Glow로 하이라이트의 빛 번짐을 표현한다. 추가정보 기본 구 액체의 묘사이다. 좌측 : 기본 액체의 묘사 우측 : 버블의 묘사 적절히 묘사법을 달리해야한다. 2024. 1. 7.
[드로잉] VFX Apprentice 전기류 원형 그리기 240106 느낀점1. 각진 전기일지라도, 물체(구)의 형태를 따라가는 느낌을 살려줘야한다. 타고 흐른다의 느낌이다. 2. 노란색 전기 표현시 Outer Glow, Inner Glow를 모두 적절히 사용한다. 3. 구체 범위를 벗어나는 포인트 줄기는 마지막에 표현한다. 작업량 대비 효과가 좋다. 2024. 1. 6.
[Photoshop] 포토샵 기본 브러시 설정법 방법 Brush tip shapes 팁 형태 : 딱 떨어지는거, 블러리한거 중에 2개 중에 선택 브러시 모양 : size 프리뷰 이미지를 컨트롤해서 브러시 모양 잡아줌 Shape Dynamcis 펜 압력 : Pen Pressure 설정 회전 : Angle Jitter에서 Pen tilt로 설정 Transfer 페이드인 페이드아웃 효과이다. 펜 압력 : Pen Pressure 설정 참고 사이트 https://youtu.be/PuhFPyZSnTk 2024. 1. 4.
[Unreal/Material] 플로우맵 제작 및 사용 : 방법 1 방법 A. 텍스쳐 제작 1. 그라디언트 툴로 UV 좌표를 만든다. (아래 그림 참고) Dither를 체크해야 계단현상이 줄어든다. 2. 좌표를 변형하고 텍스쳐 내보낸다. B. 텍스쳐 사용 1. 텍스쳐 압축 세팅 (BC7 권장) 원하는 퀄리티에 따라 상이하게 설정 2. Clamp로 설정 https://docs.unrealengine.com/4.26/ko/RenderingAndGraphics/Textures/TextureCompressionSettings/ 텍스처 압축 세팅 다양한 텍스처 압축 세팅을 살펴봅니다. docs.unrealengine.com C. 머티리얼 제작 *2 -1한 후, 절대값으로 만든 이유는 아래와 같다. 분절되지 않는, 0~1~0로 선형적으로 반복되는 값을 얻기 위함이다. 더 자세한 설.. 2024. 1. 2.
[Unreal/Material] Translucent에서 노멀맵 사용법 방법 블렌드 모드 : Default lit 라이팅 모드 : 아래와 같이 설정 2024. 1. 2.