이펙트 (FX)184 [Houdini/Tip] 후디니 뷰포트에서 본 끄기 개요후디니 뷰포트에서 본을 숨기는 방법을 알아본다. 방법1. 네트워크 뷰에서, Ctrl + F로 노드 찾기 실행 2. 노드 검색 및 선택bone 입력 후, shift 누르고 노드를 선택하여, 노드를 모두 선택 3. 파라미터에서 Display Link 비활성화 2024. 9. 30. [Houdini/VEX] 프리미티브의 어트리뷰트를 샘플링하는 두 가지 방법 : primuv()와 uvsample() 비교 개요후디니에서 프로시주얼하게 메시를 다룰 때, 자주 사용하게 되는 프리미티브 샘플링 함수에 대해 알아본다.알아볼 것은, primuv와 uvsample 함수 두 가지다.개념을 정확히 하지 않으면, uv라는 용어 때문에 헷갈리므로 정리를 한 것이다. 결론적으로, 두 함수에서 지칭하는 uv는 각각 다른 것이다. 방법 1 : primuv()바리센트릭 좌표를 이용해, 어트리뷰트를 샘플링하는 함수다. - 바리센트릭 좌표란?한 면마다 고유하게 존재하는 좌표다.3개 이상의 버텍스들 사이의 면에 형성된 좌표를 의미한다.이것은 일반적인 uv를 의미하는 것이 아니다.따라서 primuv는 v@uv로 샘플링하면 올바른 결과가 나오지 않는다. - 인자에 uvw라고 적혀있는 이유는?바리센트릭 좌표를 뜻하는 것이다.uv 값을 넣으라.. 2024. 9. 24. [Texture] 이미지 AI 업스케일링 웹 사이트 소개 (waifu2x) 개요화질이 안 좋은 이미지를 업스케일링 해주는 사이트를 소개한다.가장 간단한 방법으로, 웹에서 사용할 수 있다. 방법1. 아래 링크에 들어가서 이미지 업로드 및 적용해상도를 최대 4배까지 높일 수 있다.https://unlimited.waifu2x.net/ 2. 설명은 아래 사이트 참고https://www.waifu2x.net/index.ko.html 2024. 9. 21. [Unreal/Material] Triplanar 제작법 추천 개요물체의 UV 정보를 무시하고 손쉽게 텍스처 맵핑이 가능한, Triplanar 구현법들을 소개한다. 내용- 방법 A이론적으로 정확하지만, 길고 복잡한 방법https://youtu.be/Cq5H59G-DHI - 방법 B : 01이론적으로 부정확하고 제약이 많지만, 가장 싼 방법Texture Sample을 하나만 쓰고 구현한다.단, 각진 심이 그대로 보여서, 정사각형 물체에만 적용 가능하다. 활용도가 너무 떨어지는 듯하다.https://www.reddit.com/r/unrealengine/comments/70o0js/material_super_cheap_triplanar_mapping_solution/ - 방법 B : 02방법 B : 01보다 나아보임https://youtu.be/dFApswlwsRc -.. 2024. 9. 6. [Texture/Photoshop] 포토샵에서 노말맵 텍스처 뒤집기 개요포토샵에서 노말맵 텍스처를 뒤집는 방법을 알아본다. 방법1. 채널창 열기 2. R 채널 눈모양 -> Ctrl + I로 Invert 적용3. G 채널 눈모양 -> Ctrl + I로 Invert 적용4. B 채널은 그대로 두기 참고영상https://youtu.be/U2vNX-BoRX4 2024. 8. 7. [Unreal/Niagara] 데칼 렌더러 사용법 개요나이아가라에서 데칼 렌더러를 사용하는 법을 알아본다. 방법1. 머티리얼Decal Color와 Decal Lifetime Opacity 둘 다 필요하다. 2. 나이아가라Set Parameter(파라미터 설정) 모듈로, Decal Size와 DecalFade를 컨트롤해서 크기와 투명도를 조절한다. 참고영상https://youtu.be/KhGa0Qog5B8 2024. 6. 27. [Unreal] 언리얼 5.4 젠 스토리지 서버 오류 해결법 (Zen Storage Server Error) 개요위와 같이 오류가 뜨면서 언리얼 5.4가 켜지지 않는 문제가 발생할 때, 해결법을 알아본다. 방법1. 첨부파일 다운 후, 압축 풀기 2. .ini 파일을 아래 경로에 덮어쓰기 언리얼 설치 경로\UE_5.4\Engine\Config\ 참고문서https://forums.unrealengine.com/t/unreal-5-4-crash-will-not-start-unreal-zen-storage-server-failed-to-launch/1765413/29 Unreal 5.4 crash/will not start "Unreal Zen Storage Server failed to launch"Dude, your solution works!forums.unrealengine.com 2024. 6. 24. [Unreal/Animation] 애니메이션 노티파이로 나이아가라 이펙트 발동하기 개요애니메이션 노티파이를 이용하는 법을 알아본다. - 애니메이션 노티파이란?언리얼 엔진에서 애니메이션 타임라인에 특정 이벤트를 삽입하는 기능이다.애니메이션의 특정 시점에 코드를 실행하거나 이벤트를 트리거할 수 있다.따라서 캐릭터의 동작과 게임 로직을 동기화하는 데 유용하다. 설명- 노티파이 단발성 이벤트에 사용한다.특정 타이밍에 한번 실행되는 것들이 적절하다.예시 : 발이 닿을때 먼지 발생 - 노티파이 스테이트시작과 끝이 있고, 매 틱마다 지속적으로 작동해야하는 경우 사용한다.예시 : 검기 트레일 노티파이 예제 : 발먼지1. 애니메이션 시퀀스를 연다.2. 타임라인 우클릭 - 노티파이 추가 3. 이펙트 적용 후, 소켓 입력Local Space를 체크하지 않았으므로, 소켓을 입력하더라도 해당 위치에 생성만 .. 2024. 6. 23. [Unreal/Niagara] 충돌 위치에 파티클 스폰 개요이미터가 충돌된 위치에, 파티클을 스폰하는 법을 알아본다. 방법1. 소스 이미터에서 Collision Event 추가 2. 스폰할 이미터에서 이벤트 받아오기 - 이벤트 핸들러 프로퍼티로 부모 이미터를 설정한다 - Receive에서 포지션 등의 데이터를 받아와 적용한다. (충돌된 위치에 정확하게 파티클 스폰이 되어야할 때, 필수) 프로퍼티 설정은 아래 이미지 참고 참고영상https://youtu.be/wKrE5doJk90 2024. 6. 21. 이전 1 ··· 3 4 5 6 7 8 9 ··· 21 다음