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이펙트 (FX)136

[Unreal/Niagara] Shape Location 형태따라 Mesh Orient 정렬 개요 나이아가라에서 아래의 형태를 만들어본다. 방법 1. Shape Location 모듈 생성 및 설정 면이 X축을 바라보며, 위가 Z축을 향하는 메시 기준, 아래와 같이 설정한다. Radius 값은 자유롭게 준다. 2. Initial Mesh Orientation 모듈 생성 및 설정 Shape Location의 정보를 이용하는 것이 핵심이다. 참고영상 https://youtu.be/2VkRnNaHRa4 https://youtu.be/e6ftFTrSZsM 2024. 1. 30.
[Unreal/Niagara] SubUV로 시퀀스텍스쳐 랜덤 출력하기 개요 다음과 같은 시퀀스 텍스쳐를 이용해, 나이아가라에서 랜덤하게 텍스쳐를 출력하는 법을 알아본다. 방법 1. 머티리얼 제작 - 아래와 같이 검색해, 'sub uv 관련 텍스쳐 샘플 파라미터' 노드를 만든다. 2. 나이아가라 세팅 - 메시 렌더러를 세팅한다. 위 텍스쳐 기준, 서브 이미지 크기는 2, 2이다. - Sub UV Animation 모듈 생성 및 세팅 최초에 한번만 랜덤이 적용되면 되므로, 파티클 스폰 그룹에 모듈 생성한다. 2024. 1. 29.
[Houdini] 후디니 External Editor 설정법 (소스 코드 편집기로 VEX 작성하기) 방법1. 편집기 설정 2. Attribute Wrangle에서 사용하기 Hotkey를 Alt + E로 설정하고, VEXpression에 마우스 커서를 올린 뒤, Alt +E를 누르면 된다. 커서를 올려도 동작하지 않으면 클릭 한번 해준 뒤에 단축키를 누르면 된다. 2024. 1. 23.
[Houdini] 키프레임 모두 삭제 방법 설명 노드에 설정된 모든 키프레임을 지워준다. reference가 걸려있을 때, 깔끔하게 해제해주어서 유용하다. 2024. 1. 23.
[Houdini] 고품질로 뷰포트 렌더하기 방법 1. ropnet에서 openGL 노드를 생성 2. scene 카메라 설정 3. output 경로 설정 4. gamma 2.2 설정 5. Display option에서 High Dynamic Range를 Full HDR로 설정 그래야 좋은 퀄리티로 뽑힌다. 2024. 1. 20.
[Maya] Playblast 시퀀스 이미지 뽑기 방법 1.타임라인 우클릭 - playblast를 아래 옵션과 같이 설정하여 뽑는다. 2. 타임라인 아래에 추출된 경로가 뜬다. 해당 경로에서 이미지를 가져온다. 2024. 1. 17.
[Unreal/Sequence] 시퀀스에서 나이아가라 실시간으로 보기 방법 1. 시스템 라이플 사이클 트랙을 추가한다. 2. 프로퍼티 설정을 아래와 같이 한다. 2024. 1. 16.
[Unreal/Animation] 애니메이션 몽타주 편집하기 방법 1. 몽타주 생성 후 열기 2. 우측의 에셋 브라우저 창에서 드래그 드랍으로 애니메이션을 추가한다. 3. 디테일창에서 원하는 값으로 편집한다. 4. 에셋 디테일창에서 블렌드 시간을 설정한다. 블렌드 시간은 몽타주 하나당 하나의 값만 가진다. (각각의 애니메이션에 적용 아님) 5. 원하는 슬롯으로 설정한다. 참고링크 https://docs.unrealengine.com/5.2/ko/animation-montage-editor-in-unreal-engine/ 애니메이션 몽타주 편집 및 사용하기 애니메이션 몽타주 에셋을 편집 및 사용하는 방법을 살펴봅니다. docs.unrealengine.com 2024. 1. 15.
[드로잉] VFX Apprentice : Create 2D FX Quickstart | Intro to Adobe Animate (Part 1) 포맷 - 512 x 512 - frame rate : 30 단축키 - 페인트 K - 새 프레임 F7 - 앞뒤 프레임 표시 특징 - 가장자리 끝이 서로를 가리치는 것처럼 포인트를 준다. 참고영상 https://youtu.be/TYNYlrG8vFk?list=PLQD_sA-R5qVJEoCHPEvM0IR2PT5l_-lTn 2024. 1. 11.