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[Unreal/Material] 물 머티리얼 제작시 수심 계산하는 법 (반투명, SLW 모두 사용 가능) 개요반투명 재질 사용시, 머티리얼에서 바닥의 깊이를 계산하는 방법에 대해 알아본다.대각선의 비율을 계산한 후, '닮음비의 원리'를 사용해서 수직 거리를 알아내는 방식이다. When using translucent materials, we find a method for caculating the depth of ground.This is a way after caculating the ratio of the diagonal to find the vertical distance using the principle of similarity ratio. 방법 1 : 반투명에서 사용시 방법 2 : Single Layer Water에서 사용시Scene Depth 노드를 Scene Depth without wate.. 2026. 5. 19.
[Unreal/Material] Single Layer Water 쉐이딩 모델 기초 개요Single Layer Water는 불투명이므로 반투명 재질에 비해 성능에 압도적으로 유리하다.따라서 해당 쉐이딩 모델에 대한 이해는 물 표현에 필수적이다. Single Layer Water is highly advantageous in performance due to its opacity.Therefore, Understanding of the Shading model is essential for water representation. 내용 1. ScatteringCoefficients (산란 계수)한 줄 요약: 물이 얼마나 탁한가(탁도)를 결정합니다.쉽게 이해하기: 빛이 물속 입자에 부딪혀 사방으로 튕기는 정도입니다.값이 낮으면: 빛이 방해받지 않고 그대로 통과해 생수나 맑은 수영장처럼 속이 .. 2026. 5. 19.
[서평] 반값 보험료 만들기 보험도 결국 사업이다 보니, 보험사가 이익을 내기 위해 소비자를 현혹하는 사례가 흔하다. 이 때문에 소모적인 비용이 많이 지출되는데 더 합리적인 선택을 하고자 읽어보았다.결론은 아주 실용적이고 좋은 내용들만 있어서 큰 도움이 되었다. 보험료를 아끼고 싶은 사람들에게 추천한다.보험의 기본 원칙 이해하기• 보험의 본질: 보험료는 비용이다. (환급, 저축, 투자 목적 X)• 리스크 고려: 보험은 기간이 매우 길기 때문에 화폐가치 하락을 반드시 고려해야 한다.효율적인 보험 설계 및 가입 방법• 권장 설계 방식: 순수보장형, 전기납, 80세 만기, 비갱신형• 가입 경로: 온라인 (보험다모아 활용)• 할인 혜택: 건강체, 우량체, 비흡연자 할인 적용.필수 및 선택 보험 가입 우선순위• 보험 가입 우선순위: 실비 (.. 2026. 5. 9.
[기타] 웹에 첨부된 모든 파일 일괄 다운로드 하는 법 (Firefox 확장 프로그램) 개요업로드된 파일의 개수가 많을 경우, 하나씩 다운 받기 힘든 경우가 있다.이때 사용하는 확장 프로그램을 추천한다. 방법1. 파이어폭스 실행크롬에도 동일한 것이 있지만, 오류가 많다고 하므로 파이어폭스로 사용하는 것을 추천 2. DownThemAll! 검색 후 설치https://www.downthemall.net/ DownThemAll!I made a new release today. It was already approved by mozilla for Firefox, and hopefully will be approved soon for Chrome and Edge by Google and Microsoft respectively, as well. This release fixes some issue.. 2026. 4. 26.
[Unreal] 물 상호작용 관련 자료들 추천 개요물 상호작용에 의해 일어나는 머티리얼, 나이아가라 등에 관한 내용을 추천한다. 내용- 가장 쉬운 방법https://www.youtube.com/shorts/TH-QavNZfik?feature=share - 풀코스https://youtu.be/FchTKMqJ0K4 - 여러 방법 추천https://youtu.be/_idn-dbWY60 - 패트리온https://youtu.be/lPYVlY-yKeo?list=PLDLdoDalpNQNjB8uCcHT3Owu-4H5xiOtt - wet map 관련 영상https://youtu.be/BGNqkUH7IYQ?list=PLDLdoDalpNQNjB8uCcHT3Owu-4H5xiOtt 2026. 4. 24.
[레퍼런스] FXtags : 게임 이펙트 레퍼런스 사이트 추천 내용게임 이펙트 위주로 잘 모아둔 사이트를 추천한다.https://fxtags.com/videos/ FXtags – Videos fxtags.com 2026. 4. 24.
[Unreal/Niagara] 나이아가라 모듈 스크립트 토글 버튼 만드는 법 (Bool 변수를 Scalar 변수 옆에 통합) 개요나이아가라에서 토글 파라미터를 아래와 같이 나란히 정렬하는 방법을 알아본다. 방법1. Bool 변수에 의해 활성화될 변수를 선택한 후, 디테일 창에서 Input Name에 Bool 파라미터 이름을 입력한다. 2. Bool 변수를 선택한 후, Inline Edit Condition Toggle을 활성화한다. 2026. 4. 24.
[Unreal/Sequence] 서브시퀀스 접속시 상위시퀀스의 액터가 사라질 때 해결법 방법서브 시퀀스 설정에서 Evaluate Sub Sequences In Isolation을 꺼준다. (서브시퀀스 솔로 기능)실수로 켜게 되면 발생하는 문제다. 2026. 4. 21.
[Embergen] 엠버젠 정리 1 : 기초 1. 핵심 노드Simulation, Scene 2. 연기 컨테이너 높이기, 연기 해상도 높이기, 업스케일링Voxel Count : 축별로 컨테이너 크기 설정Voxel Size : 전체 컨테이너 크기 설정Upscailing : 복셀 수 높이기 (해상도)Fast Upscailing : 디테일이 사라짐 3. 뷰포트 설정뷰포트 렌더 퀄리티 설정법렌더패스 보는 법 4. 기타실제 렌더 사이즈로 보는 법 2026. 4. 17.