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[Unreal] Sparse Volume Texture용 머티리얼 쉽게 제작하기 (SVT, VDB, 볼륨, 볼류메트릭) 개요SVT 텍스처를 적용하려면 머티리얼 제작이 필요하다.빠르게 구현하는 방법을 알아본다. 방법1. 아래 그림과 같이 엔진 콘텐츠에서 제공하는 템플릿을 찾는다. 2. 복제한 후, 편집해서 사용한다. 참고SVT 사용법 기초https://monggus.tistory.com/716 [Unreal/Houdini] 언리얼 VDB 파이프라인 기초 (SVT, 볼륨, 볼류메트릭)개요언리얼에서 VDB를 SVT로 불러와 적용하는 방법을 알아본다.리얼한 볼륨을 만들 수 있다. SVT는 Sparse Volume Texture의 약자이다.언리얼 5.3 이상부터 지원하는 포맷이다.https://youtu.be/QtJzitZweWM 방법monggus.tistory.com 2026. 2. 3.
[서평] 더 퍼스트 어떤 계획을 세울 때마다, 항상 가슴 속에 새기는 문구가 있다. '전술없는 전략은 승리로 가는 가장 느린 길이다.전략없는 전술은 패배 전 내는 소음이다.'라는 손자병법의 한 구절이다.애초에 잘못된 방법이라면 이미 결과는 정해져있으므로, 어떠한 노력도 물거품이 된다는 뜻이다. 반대로 올바른 방법이라면 노력 여하에 따른 시간 문제일 뿐이라는 것이다.자본주의적 관점에서 이를 가장 많이 되새기게 하는 책이었다. 소비자에서 생산자가 되기 위한 올바른 나만의 전략은 무엇일지 고민해보게 된다. 2026. 1. 29.
[Unreal/Python] 10. 언리얼 Python API와 블루프린트 (둘 간의 유사성 확인) (완) 개요파이썬과 블루프린트 작업은 서로 관련성이 있다.둘 다 C++ API를 베이스로 만들어졌기 때문이다.파이썬과 같은 기능을 하는 것을 BP로 구현해보고 유사성을 파악해본다. 영상https://dev.epicgames.com/community/learning/courses/Y97/unreal-engine-python/9mEB/unreal-engine-python-api Python을 활용하여 언리얼 엔진에서 에디터 스크립팅하기 | CoursePython으로 퍼포먼스와 프로덕션을 최적화하는 간편하고 강력한 툴을 제작하는 방법을 자세히 알아보세요. 텍스트 에디터를 설치하고, 언리얼 Python API 구조를 살펴본 다음 Python 스크립트를 직접dev.epicgames.com 내용 소개파이썬 API의 장점은.. 2026. 1. 27.
[Unreal/Python] 9. dir(), help(), 상속으로 작업하기 (상속받은 메서드 찾기) 개요필요한 메서드를 문서에서 찾기 어려울 때가 있다.이는 상속에 관한 문제 때문인데,이를 해결하기 위해 상속된 메서드를 쉽게 찾는 법을 알아본다. 영상https://dev.epicgames.com/community/learning/courses/Y97/unreal-engine-python/KJ0Y/unreal-engine-dir-help Python을 활용하여 언리얼 엔진에서 에디터 스크립팅하기 | CoursePython으로 퍼포먼스와 프로덕션을 최적화하는 간편하고 강력한 툴을 제작하는 방법을 자세히 알아보세요. 텍스트 에디터를 설치하고, 언리얼 Python API 구조를 살펴본 다음 Python 스크립트를 직접dev.epicgames.com 내용상속된 메서드를 찾는 법이 필요한 이유파이썬 대부분의 클.. 2026. 1. 27.
[Python/Unreal] 8. 스태틱 메시 액터 및 컴포넌트로 작업하기 (LOD 프로파일링 완결, 자세한 내용 스킵) 개요LOD Group 설정에 따른 트라이앵글 개수를 분석하고효율을 고려하여 프로파일링 한다.해당 강의의 대부분의 내용은 .py를 자세히 작성하는 것이다. 현재 필요한 내용이 아니라서 자세한 실습은 스킵했다. 영상https://dev.epicgames.com/community/learning/courses/Y97/unreal-engine-python/mX4B/unreal-engine-5d6b86 Python을 활용하여 언리얼 엔진에서 에디터 스크립팅하기 | CoursePython으로 퍼포먼스와 프로덕션을 최적화하는 간편하고 강력한 툴을 제작하는 방법을 자세히 알아보세요. 텍스트 에디터를 설치하고, 언리얼 Python API 구조를 살펴본 다음 Python 스크립트를 직접dev.epicgames.com 내용.. 2026. 1. 27.
[Python/Unreal] 7. 스태틱 메시에 대한 상세 정보 수집하기 (LOD Group 설정에 따른 트라이앵글 감소량 출력) 개요LOD그룹 설정으로 인해 트라이앵글 개수가 얼마나 감소했는지 출력해본다. 영상https://dev.epicgames.com/community/learning/courses/Y97/unreal-engine-python/58mZ/unreal-engine-f441f8 Python을 활용하여 언리얼 엔진에서 에디터 스크립팅하기 | CoursePython으로 퍼포먼스와 프로덕션을 최적화하는 간편하고 강력한 툴을 제작하는 방법을 자세히 알아보세요. 텍스트 에디터를 설치하고, 언리얼 Python API 구조를 살펴본 다음 Python 스크립트를 직접dev.epicgames.com 내용 소개스태틱메시의 트라이앵글 개수가 최적화에 큰 영향을 준다.디폴트 LOD 설정법을 이전 강의에서 진행했다.그렇다면 얼마나 감소했는.. 2026. 1. 26.
[Python/Unreal] 6. 에디터 프로퍼티로 작업하기 (LOD Group 변경, 에디터 프로퍼티에 접근) 개요에셋의 에디터 프로퍼티에 접근하여 LOD Group 설정을 변경해본다. 영상https://dev.epicgames.com/community/learning/courses/Y97/unreal-engine-python/qz2K/unreal-engine-eb46fb Python을 활용하여 언리얼 엔진에서 에디터 스크립팅하기 | CoursePython으로 퍼포먼스와 프로덕션을 최적화하는 간편하고 강력한 툴을 제작하는 방법을 자세히 알아보세요. 텍스트 에디터를 설치하고, 언리얼 Python API 구조를 살펴본 다음 Python 스크립트를 직접dev.epicgames.com 내용에디터 프로퍼티란?스태틱 메시 클래스에 대해 문서를 살펴보자.에디터 프로퍼티라는 항목이 있다. 이게 정확히 무엇일까?에셋을 더블클릭해.. 2026. 1. 26.
[Python/Unreal] 5. 에셋 클래스 결정하기 (AssetData클래스, StaticMesh만 print하기) 개요스태틱 메시, 머티리얼, 텍스처 등의 클래스를 기준으로 프로젝트 에셋을 분류해서 print하는 방법이다.실습으로는 스태틱 메시만 print해본다. 영상https://dev.epicgames.com/community/learning/courses/Y97/unreal-engine-python/DYkx/unreal-engine-2e4e60 Python을 활용하여 언리얼 엔진에서 에디터 스크립팅하기 | CoursePython으로 퍼포먼스와 프로덕션을 최적화하는 간편하고 강력한 툴을 제작하는 방법을 자세히 알아보세요. 텍스트 에디터를 설치하고, 언리얼 Python API 구조를 살펴본 다음 Python 스크립트를 직접dev.epicgames.com 내용AssetData 클래스란?에셋 레지스트리(Asset R.. 2026. 1. 26.
[Python/Unreal] 4. 사용자 선택 항목 가져오기 (get_selected_assets, get_all_level_actors, deprecated 메서드 대응법) 개요실습을 통해 레벨에서 선택된 액터만 print해본다. 이 과정에서 선행지식으로 get_selected_assets 메서드와 get_all_level_actors 메서드를 살펴보며,이를 사용하기 위해 필요한 클래스를 알아본다.또한 API에 적혀있는 deprecated될 메서드에 대한 대응법도 소개한다. 영상https://dev.epicgames.com/community/learning/courses/Y97/unreal-engine-python/191r/unreal-engine-fa68b9 Python을 활용하여 언리얼 엔진에서 에디터 스크립팅하기 | CoursePython으로 퍼포먼스와 프로덕션을 최적화하는 간편하고 강력한 툴을 제작하는 방법을 자세히 알아보세요. 텍스트 에디터를 설치하고, 언리얼 Py.. 2026. 1. 26.