분류 전체보기537 [개인작품/Unreal] Snowflake Shockwave - Realtime VFX 유튜브https://youtu.be/hbDB-IFwQ1Q 아트스테이션https://www.artstation.com/artwork/6LVGm0 2025. 7. 16. [Unreal] Paragon 에셋 캐릭터 Cloth Physics 문제 해결법 (파라곤, 옷, 물리) 개요파라곤 에셋의 클로스가 정상작동하지 않는 문제를 해결한다.* 해당 방법이 안되는 캐릭터도 있다. 방법1. 해당 캐릭터 스켈레탈 메시 에셋 열기 2. 에셋 디테일 탭에서, Post Process Anim Blueprint 지정 참고영상https://youtu.be/TQoREzbRuSs 추가정보파라곤은 애님 다이나믹스를 쓴다. (애님 블루프린트에서 본 정보를 기반으로 작동시키는 방법)하지만 아래와 같이 웨이트 페인팅으로 해결하는 방법도 있다.https://youtu.be/JrR5qApUkG4 2025. 7. 14. [Unreal] Paragon 에셋 언리얼 크래시 오류 해결법 (파라곤, 언리얼 5.4 이상) 개요파라곤 에셋 충돌 문제로 인해 5.4 이상부터 크래시가 발생하는 경우가 있다.에셋을 열기만 해도 크래시가 발생한다.해결법을 알아본다. 방법 - 요약특정 MPC로 인해 문제가 생기는 것이다.MPC를 복제해서 대체 후, 리디렉터 업데이트를 해준다.* 모든 캐릭터들이 하나씩 가지고 있으므로 전부 다 해주어야함 1. OrionGlobalGameplayCollection MPC 경로 찾기 (아래 그림 참고)또는 orion... 으로 검색 2. MPC 복제 3. 레퍼런스 대체 1이 붙어있는 복제본을 선택해서 에셋 통합한다. 4. 리디렉터 업데이트 (최상위 '콘텐츠' 폴더 우클릭 또는 해당 캐릭터 폴더)오래걸림 주의 - 엔진을 켜자마자 크래시가 나는 경우 파라곤 에셋이 초기 맵에 포함돼있는 경우에, 엔진을 켜자.. 2025. 7. 13. [Unreal] 콘솔 변수 에디터, 콘솔 변수 트랙 사용법 (CVAR) 개요언리얼에서 특정 상황에 자주 사용하게 되는 콘솔 변수들이 있다.이를 편리하게 사용하는 법을 알아본다. 내용1. 플러그인 활성화 2. 콘솔 변수 창으로 띄워서 사용하기창에서 다음과 같이 콘솔 변수를 열 수 있다.창을 열어 + 버튼을 눌러 컨트롤 할 수 있으며, 프리셋을 불러와 사용할 수도 있다. 3. 콘솔 변수 프리셋 만들기프리셋을 제작해 사용하는 방법은 콘솔 변수 컬렉션 에셋을 만드는 것이다. + 시퀀서에서 사용하기시퀀서에서 트랙에 등록해 사용할 수도 있다. 2025. 7. 7. [Unreal] TAA, TSR 고스팅 현상 관련한 해결법들 소개 개요골치 아픈 AA 방식에 따른, 고스팅 현상에 대한 여러 해결법을 찾아본다.TAA는 언리얼4 기본값,TSR은 언리얼5 기본값이다.두 AA의 고스팅 현상에 대처하는 방법이 다르므로, 주의해서 적용한다. 내용TAA 파티클 고스팅 현상 해결https://youtu.be/THNWUtxCPt8 - TAA에서 머티리얼 설정시Responsive AA를 켜면 간단히 해결 가능 - TSR에서 머티리얼 설정시Responsive AA는 별 효과가 없다.Velocity 역시 켜면 또 다른 아티팩트가 발생한다.영상에서는 끝내 이 해결법은 소개하지 않음 TAA 고스팅 현상 해결 (언리얼4)https://youtu.be/Vxmh7-XPb_E 프로젝트 세팅을 아래와 같이 설정 콘솔 변수 입력아래 변수중, 가장 효과가 뛰어난건 we.. 2025. 7. 7. [Unreal/Houdini] 언리얼 스켈레탈 메시 후디니에서 파괴하기 (Labs RBD to FBX) 개요언리얼 스켈레탈 메시를 후디니에서 파괴하는 방법을 알아본다.이렇게 부순 오브젝트를 FBX로 가져온다. 방법 1. 언리얼 시퀀서에서 스켈레탈 메시 익스포트트랙에서 스켈레탈 메시 우클릭 - 익스포트지정된 시퀀서 범위만큼 추출된다. 2. 후디니 스켈레탈 메시 임포트bone deform까지하면 캐릭터 애니메이션이 움직인다.이후, 특정 프레임에서 멈춘 상태로 부수므로 time shift로 hold한다. 3. 후디니 익스포트rbd 시뮬레이션 진행 후,ropnet에서 labs rbd to fbx로 추출한다.이때 convert units를 필히 체크한다. (센티미터로 단위 변환)4. 언리얼 FBX 임포트 옵션노말, 탄젠트, 애니메이션 관련 옵션 체크 2025. 7. 5. [서평] 사피엔스 인간의 기원에 대한 근본적인 질문을 던지는 책이다. 이 질문에 답하는 과정에서 삶의 본질이 무엇인지 자연스레 탐구하게 된다. 결국 호모 사피엔스라는 종 자체가 이야기 속에서 존재하며 살아가는 '동물'이라는 깨달음을 준다.그리고 인간의 본질이 이야기꾼이므로, 정치적일 수밖에 없음을, 오히려 그것이야말로 발전의 원동력이었음을 절감한다. 역설적으로 이런 이유로 타인의 이야기에 집착할 필요없이 기꺼이 허용해야 한다는 통찰로 이어진다.결국 모든 것은 사실이 아닌 각자의 이야기일 뿐이기 때문이다. 2025. 6. 30. [Unreal/Niagara] Death 이벤트 발생시 파티클 스폰하는 법 개요이벤트 발생시 죽은 자리에 또 다른 파티클을 생성하는 방법을 정리한다.예를 들면 폭죽 이펙트가 있다. 방법1. death 이벤트 발생 2. ID 사용 설정 (필수)미사용시 로그에 설정하라고 오류 뜸 3. 2차 스폰할 이미터에서 이벤트 받아오기- 이벤트 핸들러 추가, 프로퍼티 설정 (죽음 이벤트 받아옴)- 위치값도 적용할 것이라면 receive location event (어트리뷰트 받아옴)단, 죽음 이벤트로 인해 스폰된 파티클은 해당 위치에 그대로 남기고 싶다면,Exceution Mode를 Spawned Particle로 변경해줄 것. 2025. 6. 30. [Unreal/Material] 굴절 잘 보이게 DOF 설정하기 (리프랙션, Refraction, Before DOF) 개요굴절 머티리얼이 더 잘보이게 설정하는 법을 알아본다.게임 이펙트 표현시 대부분 굴절이 들어가기 마련이므로, 해당 설정을 기본값으로 해주는게 좋다. 방법1. 머티리얼창을 열고 아래와 같이 설정 참고사항- DOF란?DOF는 깊이 버퍼 정보를 활용하여 카메라 초점 거리에 따라 블러(Blur)를 적용한다.초점 영역은 선명하게, 앞뒤는 흐리게 만든다. - 결론Before DOF로 설정하는 것은 반투명 굴절 오브젝트가 DOF 효과로 인해 블러 처리되기 전에 선명한 배경 정보를 사용하여 올바르게 굴절 효과를 계산하도록 강제하는 것이다. - 원인따라서 DOF가 굴절보다 먼저 적용될시, 블러된 이미지를 굴절시킨 것이므로 의도한 효과가 나타나지 않는다. Translucency Pass: After DOF 일 때 (기본.. 2025. 6. 29. 이전 1 2 3 4 ··· 60 다음