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[윈도우] 가상 데스크탑 사용법 (멀티 태스킹, 데스크톱) 개요멀티 태스킹시, 익숙해지면 매우 편리한 가상 데스크탑 사용법을 소개한다. 방법1. 키보드로 window버튼 + tab 2. 하단에서 + 버튼을 눌러서 데스크탑 추가 3. 데스크탑 전환단축키로 데스크탑을 전환하려면 window + ctrl + 좌 또는 우 방향키로 전환 2025. 12. 4.
[Unreal/Houdini] Sprite VAT 사용법 (Vertex Animation Texture, Particle) 개요후디니에서 시뮬레이션한 파티클을 언리얼로 VAT을 이용해 내보내는 법을 알아본다. 영상https://youtu.be/sZ6gT1uvJJc 방법파티클 시뮬레이션파티클 시뮬레이션 실행P 외에는 필수 어트리뷰트가 아님보간을 하려면 id는 필수 VAT 익스포트 설정Labs Vertex Animation Textures 노드 생성모드 설정: Particle Sprite기본 설정: 'Game Engine'을 'Unreal'로 선택스프라이트 옵션: 'Support Particle', 'Frame Interpolation' 등의 옵션을 활성화카드 형태(Shape): 파티클이 렌더링될 지오메트리 형태를 선택 (예: Square, Triangle, Hexagon) 헥사곤(Hexagon)의 경우, 트라이앵글 수는 증가하.. 2025. 11. 18.
[서평] 린치핀 서평경쟁력 있는 사람, 린치핀이 되려면 감내해야할 대가에 대해 알려주는 책이다. 누구나 부품처럼 사는 것은 거부하지만 그에 따른 책임을 져야할때는 마다한다.인생은 선불이기 때문에, 응당 내가 먼저 그런 태도를 가지지 않으면 절대 부품에서 벗어날 수 없는 법이다. 다시금 나의 목표와 내 자신에 대해 점검해보게 된다. 2025. 11. 6.
[서평] 옵티멀 서평EQ의 창시자 대니얼 골먼 교수가 본인의 이론을 여러 사례를 통해 입증한 책이다. 감성지능이 왜 중요하고 어째서 차별화되는 중요한 요소인지를 논리적으로 설명한다. 감성적 역량을 인지적 공감, 감성적 공감, 공감적 관심으로 세분화한 점이 가장 인상깊었다. 2025. 11. 4.
[Python] QT Designer .ui파일을 .py로 변환하는 법 개요qt designer로 구성한 ui를 .py 코드로 변환하는 법에 대해 알아본다. 영상https://youtu.be/g9_JT6VJjxI 결론 UI 파일 저장: Ctrl+S를 눌러 현재 디자인을 .ui 확장자 파일(예: login.ui)로 저장합니다 [08:38]. 파이썬 코드 변환 시도: QT Designer 메뉴의 '폼(Form)' -> '파이썬 코드 보기(View Python Code...)'를 클릭합니다 [08:52]. 오류 발생: 처음 실행 시, 'uic'를 실행할 수 없다는 에러가 발생합니다 [08:52]. 오류 원인 및 해결: 이 에러는 PySide6 패키지 내부에 uic.exe 파일이 있어야 할 위치에 없기 때문에 발생합니다. venv\Lib\site-packages\.. 2025. 10. 31.
[Unreal] 이펙트 에셋 표준화 가이드 (Guide) 개요텍스처, 메시, 머티리얼, 나이아가라, 블루프린트 등 다양한 애셋의 모범 사례(Best Practice)를 소개한다.에셋의 기본값 설정은 장기적인 프로젝트의 건전성과 유지보수 편의성에 정말 중요한 요소다. 1. 애셋의 일관성(Consistency) 유지2. 재사용성(Reusability) 극대화3. 팀원 간의 원활한 협업 영상https://youtu.be/l2qBJ4gGksA 결론텍스처 : 방향성 통일메시 : 방향성, 피벗, 스케일, UV 확인용 머티리얼, 버텍스 컬러 통일머티리얼 : 그룹화, 주석, 패딩넘버 사용나이아가라 : 그룹화, 패딩넘버 사용 타임라인별 요약 1. 텍스처 [00:01:17 - 00:11:05] 텍스처 애셋 표준화 가장 먼저 텍스처의 표준화방향성 (Directionality):.. 2025. 10. 29.
[Unreal] 이펙트 폴더 구조, 네이밍 규칙 설정법 (가이드, Guide, Structure, Naming) 개요언리얼 엔진 5 폴더 구조와 명명 규칙을 효율적으로 설정하는 방법에 대한 가이드이다.참고 영상을 토대로 요약해본다.영상https://youtu.be/z_eH_55YgMs?si=mIIkt0QK6qAeu-_H 결론- 정리의 필요성메모리 절약, 버그 감소, 협업 때문이다. - 파트별 계층구조팀 이름을 반영한 계층 구조를 짠다.예를 들어, VFX 파트는 VFX 폴더 별도로 만들어 책임 소재를 명확히 한다. - VFX 폴더 내부 에셋 정리 규약재사용성을 최우선으로 한다. - 폴더 과용 금지너무 많은 폴더는 오히려 비효율적이다.폴더 이름과 에셋 이름이 중복될 경우, 예컨대 Debris 폴더 안에 T_Debris_Small으로 돼있다면 정보의 중복이 발생한다.차라리 한 폴더에 두고, 검색 기능 사용을 권장한다... 2025. 10. 18.
[기타] 크롬 번역 확장 프로그램 추천 : Language Reactor (자막번역, 단어 번역 등) 개요영어 공부 또는 유튜브 영어 강의 수강에 도움되는 확장 프로그램을 추천한다. 내용마우스를 올림녀 단어 뜻도 나와서 큰 도움이 된다. https://www.languagereactor.com/ Language Reactor www.languagereactor.com 2025. 10. 16.
[마인드셋] 사람 자체를 봐야할 때와 그 사람의 행동을 봐야할 때 개요책 '옵티멀'을 읽다가 '공감'에 대한 내용에서 회고를 많이 하게 됐다.공감은 그 사람의 행동이 아닌 사람 자체로 바라봐줄 때 싹튼다는 것이다. 그런데 문득든 생각은, 나에 대한 피드백을 할 때는 행동에 대한 비판이 훨씬 건설적이라는 것이다. 여기서 의문이 들었다.그렇다면 어떤 때는 사람 그 자체로 봐야하는 것이며,어떤 때는 그 사람의 행동을 봐야하는 것일까? 제미나이와 그 기준에 대해 토론을 해봤고, 내용이 많은 도움이 되어 정리 후 기록해둔다. 본문 (도입부 - 문제 제기)"나는 왜 이렇게 부족할까?" 프로젝트에서 실수라도 하는 날이면, 어김없이 스스로를 향한 자책의 화살을 날립니다.방금 짠 파이썬 스크립트에서 버그가 터지거나,공들여 만든 VFX가 기획 의도와 다르게 보일 때면 '나'라는 존재 .. 2025. 10. 12.