분류 전체보기578 [Unreal/Houdini] Rigid Cross-Section VAT 방식 소개 (Vertex Animation Texture) 소개'단면 기반 리지드 바디(Rigid Cross-Section) VAT' 방식은 전통적인 Soft Body 방식(모든 정점의 위치를 굽는 방식)과 달리,각 단면(Cross-section)을 하나의 개별적인 '조각(Piece)'으로 취급하여 Rigid Body VAT로 처리하는 기교를 말한다.동일한 용량으로 훨씬 더 많은 데이터를 담을 수 있는 최적화 기법이다. 방법이하 내용은 원문을 AI를 이용해 분석하고 추론한 워크플로우이므로, 개괄적인 흐름만 참고바람1. 지오메트리 준비 (단면 분리)이 기법의 핵심은 Sweep 노드로 만들어진 전체 메쉬를 정점 단위가 아닌, 루프(Loop) 단위의 리지드 바디로 쪼개는 것입니다.Sweep Node 설정: Sweep 노드에서 각 단면이 별도의 프리미티브 그룹이나 ID.. 2026. 2. 26. [서평] 천천히 다정하게 종종 생각이 지나치면 지식 너머에 진짜 삶이 있다는 사실을 잊곤 한다. 모순적이게도 배울수록 어리석어지는 것이다. 삶의 본질을 보기 위해서는 감성이 필요함을 되새기게 해주는 고마운 책이다.그런 의미에서 가장 인상 깊었던 시는 도종환, 였다. 2026. 2. 26. [Houdini] Labs RBD to FBX 노드 익스포트 오류 해결법 (geometryid, export) 개요labs RBD to FBX 노드 오류 발생시 해결법을 알아본다.여러 사례가 있겠으나, geometryid가 일치하지 않아서 생기는 문제 해결법이다. 내용0. 원인 파악캐시 이후에는 file을 read하면서 geometryid가 바뀌는 문제가 근본적인 원인이다. 1. transform pieces 적용때문에 캐시 이후에는 transform pieces로 교체해주면 문제가 해결된다. 2. 확인정상적으로 해결되었다면 아래처럼 안정적인 geometry id를 가지는 것을 볼 수 있다. RBD I/O를 썼을 경우마찬가지로 캐시한게 문제이기 때문에 아웃풋을 그대로 쓰지 않고 proxy 결과를 교체해서 사용하면 된다. geometryid 보는법프리미티브에서 intrinsics 정보 안에서 활성화 해주어야한다. 2026. 2. 26. [Houdini] 뷰포트 연속 그룹 지정 팁 (Secure Selection 해제, 단축키 S와 Q) 개요디스트럭션 작업 같은 것을 할 때,불가피하게 수동으로 폴리곤 수정이 필요할 때가 있다.이럴 때 유용한 연속 그룹지정 팁을 소개한다. 방법1. 뷰포트에서 Secure Selection 풀기, S 눌러서 셀렉션 모드로 선택2. Tab - Group 입력 후 엔터3. 뷰포트에서 다시 선택 후 Q (이전 노드 생성) 이렇게 하면 빠르게 반복 작업이 가능하다. 2026. 2. 23. [기타] Snipaste 캡쳐 프로그램 추천 (구버전은 무료 상업적 사용 가능) 개요1.x 버전은 상업적 사용도 무료로 가능한 유용한 캡처 프로그램 Snipaste을 소개한다.다른 캡처툴보다 기능도 좋고 가볍다. (2.x 버전은 개인만 무료로 사용 가능) 방법아래 사이트 접속 후 Previous Versions 눌러서 다운로드https://www.snipaste.com/ SnipasteBoost your productivity with Snipaste Snipaste is a simple but powerful snipping tool, and also allows you to pin the screenshot back onto the screen. Download and start the application, press F1 to start snipping, then press .. 2026. 2. 22. [서평] 투자에도 순서가 있다 최고의 투자 실천서이자 인생 책. 자산배분과 리밸런싱 입문을 실천하는데 이만한 책이 없다는 생각이다. 그간 너무 많은 도움을 받았기에 감사할 따름이다.다만 트럼프의 당선 이후, 미국의 달러 패권이 흔들리는 현시점 전에 쓰여진 책임을 감안해야할 것이다. 따라서 인플레이션 위험과 금의 지위상승을 고려해, 리츠에 투자하는 탈무드투자법 또는 금을 편입한 4분법을 세대 불문하고 추천하시지 않을까? 라는 생각이다. 2026. 2. 17. [서평] 이방인 뫼르소의 인간을 향한 냉소에 경악하다가도, 자연에 대한 섬세한 시선에 공감하게 된다. 그러다보니 이 둘의 모순에 대해 생각해보게 된다. 솔직함이란 말로 이 두 가지 태도를 묶어낼 수 있는 것일까? 사물을 있는 그대로 바라볼 줄 아는 자는, 필연적으로 존재에 대한 감사함을 깨닫기 마련이란 생각이다.뫼르소는 허구의 인물이기 때문에 이런 묘사가 가능했던건 아닐까? 현실에서는 냉소적이면서 사물을 바라보는 시선도 투박한 태도를 가진 자만을 본 것 같다. 그 둘은 경험적으로 공존할 수 없다는 결론이다.뫼르소가 거짓말을 하지 않는 영웅이라는 말보다, 어머니를 정신적으로 살해한 자라는 배심원의 말이 나에겐 더 와닿는다. 2026. 2. 10. [Unreal] Sparse Volume Texture용 머티리얼 쉽게 제작하기 (SVT, VDB, 볼륨, 볼류메트릭) 개요SVT 텍스처를 적용하려면 머티리얼 제작이 필요하다.빠르게 구현하는 방법을 알아본다. 방법1. 아래 그림과 같이 엔진 콘텐츠에서 제공하는 템플릿을 찾는다. 2. 복제한 후, 편집해서 사용한다. 참고SVT 사용법 기초https://monggus.tistory.com/716 [Unreal/Houdini] 언리얼 VDB 파이프라인 기초 (SVT, 볼륨, 볼류메트릭)개요언리얼에서 VDB를 SVT로 불러와 적용하는 방법을 알아본다.리얼한 볼륨을 만들 수 있다. SVT는 Sparse Volume Texture의 약자이다.언리얼 5.3 이상부터 지원하는 포맷이다.https://youtu.be/QtJzitZweWM 방법monggus.tistory.com 2026. 2. 3. [서평] 더 퍼스트 어떤 계획을 세울 때마다, 항상 가슴 속에 새기는 문구가 있다. '전술없는 전략은 승리로 가는 가장 느린 길이다.전략없는 전술은 패배 전 내는 소음이다.'라는 손자병법의 한 구절이다.애초에 잘못된 방법이라면 이미 결과는 정해져있으므로, 어떠한 노력도 물거품이 된다는 뜻이다. 반대로 올바른 방법이라면 노력 여하에 따른 시간 문제일 뿐이라는 것이다.자본주의적 관점에서 이를 가장 많이 되새기게 하는 책이었다. 소비자에서 생산자가 되기 위한 올바른 나만의 전략은 무엇일지 고민해보게 된다. 2026. 1. 29. 이전 1 2 3 4 ··· 65 다음