본문 바로가기

분류 전체보기554

[마인드셋] 나 자신을 지키기 위한 성실 https://www.youtube.com/shorts/Ude_pyMMC0E?feature=share 2026. 1. 14.
[Houdini] Attribute Vop 내부 노드 파라미터 한번에 빼기 개요attribute vop 내부에서 노드 파라미터가 많은 경우, 하나씩 파라미터를 빼기가 번거롭다.한번에 빼는 옵션을 소개한다. 방법노드 몸체 우클릭 - VEX/VOP Options - Create Input Parameters 2026. 1. 13.
[Houdini] hiplc, hipnc 파일을 hip 파일로 변환하는 법 개요의도치 않게 hiplc나 hipnc로 파일 확장자가 바뀌었을 경우, .hip으로 변경하는 방법이다.원리는 코드로 노드 트리를 저장한 후, hip 파일에서 불러오는 것이다.모든 상황에서 정상 작동하는 것은 아니며 노드 트리가 훼손되는 경우도 있다. 또한 당연한 것이지만 저작권에 문제가 될만한 행위는 하지 않아야하며,언제까지나 본인이 작업하다가 실수로 문제가 발생했을 경우 시도해볼만한 미봉책이다. 방법.hiplc 또는 .hipnc 파일을 연다.Textport 창을 연다. (Window > HScript Textport).아래 명령을 입력 (현재 씬의 모든 노드 정보를 텍스트 파일로 덤프)opscript -G -r / > "$TEMP/temp_scene.cmd"새로운 .hip 파일 열기Textport 창을.. 2026. 1. 13.
[Houdini] Labs File Cache 노드 Wedge 사용법 (Wedging, 웨지, 웻지, 파일 캐시) 개요Labs File Cache 노드로 웨지 세팅 하는 법을 알아본다. 타임라인별 상세 요약Labs File Cache 2.0 소개 및 기존 방식과의 차이 [00:00:00 - 00:02:00] Topnet 기능이 들어가있어서 매우 편리하다. 백그라운드 캐싱(Background Caching) 설정 [00:02:00 - 00:04:30] Save to Disk in Background: 이 버튼을 클릭하면 후디니의 메인 뷰포트가 멈추지 않습니다. 대신 별도의 'Task Graph' 창이나 하단의 진행 상태바를 통해 백그라운드에서 지오메트리가 저장되는 과정을 모니터링할 수 있습니다.로컬 스케줄러(Local Scheduler): 이 기능은 기본적으로 로컬 컴퓨터의 CPU 코어를 사용하여 작업을 분산합니다... 2026. 1. 7.
[Houdini] MPM 솔버 기초 튜토리얼 정리 (INDIAN VFX SCHOOL) 개요MPM 솔버 튜토리얼을 실습하여 정리한다. 참고 영상 (1,2,3 부)기초 이론https://youtu.be/VMstxK6Xl0s?list=PL4JRTlA1OATDrjpJXgIMi-Ig6iqYSSPhp 실습https://youtu.be/RkI9CuTXvKw 렌더링, 머티리얼https://youtu.be/CXFwcb8NDcM 내용 - 파트1-1 : MPM 이론Pyro: 100% 볼륨 기반의 시뮬레이션Particles/Vellum/RBD: 입자(Particle) 중심의 시뮬레이션Flip vs MPM: - Flip약 70%가 볼륨, 30%가 입자 기반인 유체 역학 기반 솔버 (Fluid Mechanics) 압력 계산과 충돌 처리에 그리드를 주로 사용한다. (Pressure Projection, Coll.. 2026. 1. 6.
[기타] Udemy 베타 UI 끄는 법 (유데미) 개요Udemy에서 불편한 최신 UI를 끄는 법을 알아본다. 방법1. 동영상 강의 시작 눌러서 접속 - 우측 하단쯤에 '강의 개요' 링크를 클릭2, 강의 개요 페이지에 들어간 후, 오른쪽 상단의 점 세 개를 누르고 드롭다운 메뉴에서 베타 버전 끄기 참고링크https://www.reddit.com/r/Udemy/comments/1oou50g/how_to_get_rid_out_of_this_beta_shiiiiiii/ 2026. 1. 3.
[Houdini] MPM 솔버 생기초 요약 (MPM Fundamentals) 개요후디니의 최신 솔버인 MPM 솔버에 대해 알아본다.MPM 솔버는 아래와 같이 약간의 볼륨을 이용해서 묽은 진흙 등을 표현하기 좋은 비교적 빠른 솔버다.이미지 출처 https://youtu.be/VMstxK6Xl0s?list=PL4JRTlA1OATDrjpJXgIMi-Ig6iqYSSPhp 영상https://youtu.be/fDmJo3zpb1g 내용[00:00:00 - 00:02:41] MPM 솔버의 기본 개념 및 구조 MPM은 'Material Point Method'의 약자다.FLIP 솔버의 확장된 형태로 볼 수 있으며 고체 역학에 가깝다.가장 큰 장점은 눈, 흙, 물 등 성질이 다른 물질들을 하나의 솔버 안에서 효율적으로 섞고 상호작용하게 만들 수 있다는 점이다.Vellum Grain과 달리 제약 .. 2025. 12. 25.
[Unreal] VAT 머티리얼을 적용한 스태틱메시가 거리에 따라 깨져보일때 해결법 (Vertex Animation Texture) 개요아래 그림과 같이 레벨에 배치한 VAT를 적용한 스태틱메시가 거리에 따라 깨져보이는 문제 해결법을 알아본다. 해결법레벨에 배치 후, 디테일 창에서 World Position Offset Disable Distance 값을 0 (무제한)으로 설정 원리언리얼 엔진(5.1 버전 이상)에는 성능 최적화를 위해 특정 거리 이상 멀어지면 WPO 연산을 아예 꺼버리는 설정이 있다.이 값이 0보다 큰 값으로 설정되어 있다면, 그 거리 이후부터 WPO가 꺼진다.0(무제한)으로 만들거나 원하는 값으로 수정한다. 2025. 12. 19.
[경제] 경제 공부 회고 및 로드맵 정리 개요- 목적그간 경제 공부를 하며 실천해왔던 것들을 회고하며 로드맵을 정리한다. 이참에 자산배분 투자에 관심 있는 사람에게 조금이나마 도움이 될 수 있다면 더욱 좋을 것이란 생각이다. - 추구하는 투자 마인드셋1. 자산배분 투자2. 탑다운 방식의 투자자3. 타이밍과 운의 요소를 최소화하고 자산시장 전체에 투자한다. - 부자란부는 불필요한 것을 얻기 위해 필요한 것을 희생하는 것이 아니다.따라서 사치와 부자인 척 보이는 것, 빠르게 부자가 되는 것이 중요한 것이 아니라,요행을 부리지 않고 진짜 부자가 되는 것을 추구한다.이때 부자의 정의이자 최우선 과제는 노후 준비, 자본소득으로 먹고 살 준비가 되는 것이다. 자산배분 기초1. 존리의 부자되기 습관 (입문 마인드셋)우리나라 노후 빈곤율의 참혹한 현실을 마주.. 2025. 12. 15.