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이펙트 (FX)136

[드로잉] VFX Apprentice 연기류 원형 그리기 231231 - 부분적으로 질감을 살리는게 중요하다. 구를 따라 흐르는 결 몇개를 추가해준다. - 전체 연기톤은 보라색이나 하이라이트 연기톤은 파란색으로 Hue를 다르게 준다. - 빛나는 부위의 가장 강한 하이라이트는 흰색이다. 2023. 12. 31.
[드로잉] VFX Apprentice 폭발 원형 그리기 231230 폭발을 그릴때 필요한 양감 표현을 익힌다. 구에다 그려본다. 느낀 점- 연기 질감 표현시, 검은색이 중요하다. (가장 어두운 색) 그래야 묵직한 느낌이 든다. - 글로우가 블렌딩에 매우 중요하다. 딱 떨어진 느낌을 완화하고 화염 느낌이 난다. 레이어 모드를 add로 필히 설정해야한다. - 스파크는 필수요소다. 작업시간 대비 효율이 높다. - 화염은 부풀어 오른 연기보다 안쪽인, 내부에 위치한다. 연기의 볼륨감을 살리기 위해 내부를 타고 흐르듯이 표현하는게 중요하다. 2023. 12. 30.
[Unreal/Material] 커브 아틀라스 사용법 방법 1. 커브를 만든다. 2. 커브 아틀라스를 만든다. 3. 커브 아틀라스에 커브를 등록한다. 이래야 머티리얼에서 커브의 값을 사용할 수 있다. 4. 머티리얼에서 사용한다. CurveAtlasRowsParameter 노드를 사용한다. 참고사이트 - 공식 문서 https://docs.unrealengine.com/4.27/ko/RenderingAndGraphics/Materials/CurveAtlasesInMaterials/ 머티리얼의 커브 아틀라스 커브 아틀라스는 머티리얼을 통해 커브 리니어 컬러 데이터에 액세스할 수 있도록 해주는 커브 애셋 조합을 저장합니다. docs.unrealengine.com - 응용 사례 폭발에서 화염 색상을 결정하는데 쓰였다. https://youtu.be/LzZ_9tmWPS8 2023. 12. 29.
[Texture] 노말맵 제작법 소개 방법 아래 방법 중 택일 1. 포토샵 사용 2. 노말맵 제너레이터 사이트 3. 노말맵 제너레이터 프로그램 참고 사이트 https://youtu.be/kc6wkWfM5wc 2023. 12. 29.
[Texture] Seamless Noise 프로시주얼 제작법 소개 위 텍스쳐와 같이 심리스 노이즈 제작에 필요한 코드가 공개된 사이트를 소개한다. 참고사이트 https://nomad-programmer.tistory.com/429 [CG/Houdini] Seamless Noise // point vop - snippet node float pi = 3.1415926535897932384; float dx = end[0] - start[0]; float dy = end[1] - start[1]; float coord0, coord1, coord2, coord3; vector4 coords4d; if(type == "simplex" || type == "perlin"){ float total = 0; float amplitude = nomad-programmer.tisto.. 2023. 12. 29.
[Photoshop] 렌즈플레어 Hoop 텍스쳐 만들기 방법 아래 글과 기본 원리가 동일하다. (Smart Object와 Polar Coordinate의 사용) 단, 그라디언트 색으로 마스크에 multiply 하는 것만 다르다. 자세한 것은 첨부파일 참고 https://monggus.tistory.com/515 [Photoshop] 스마트 오브젝트 활용 : 렌즈플레어 텍스쳐 만들기 방법 1. 스마트 오브젝트로 변환 레이어 우클릭 - Convert to Smart object 2. 스마트 오브젝트에서 아래 이미지를 제작한다. 브러시를 막 그은 후, Filter - Stylize - Wind를 여러번 적용하면 쉽게 제작 가능 monggus.tistory.com 첨부파일 추가정보 RGB색을 주는 다른 방법을 원한다면 아래 링크 참고 검색어는 RGB Split ht.. 2023. 12. 29.
[Unreal/Niagara] 리본 트레일 랜덤 설정법 방법 랜덤은 기본적으로 파티클별로 들어간다. 따라서 리본 ID를 이용해 랜덤성을 주도록 설정해주어야한다. 원리 파티클 어트리뷰트활용한 것이다. 2023. 12. 28.
[Photoshop] 실사를 카툰 이미지로 만들기 원리 poster edge 툰 느낌으로 음영을 나눠준다. oil paint 거친 선을 부드럽게 비벼준다. 분절된 음영을 블렌딩하는데 용이하다. 방법 - 바탕 1. 스마트 오브젝트화 2. filter - filter gallery - poster edge 엣지 없애고, 포스터화만 적용 3. filter - sharpen - unsharp mask 4. filter - stylize - oil paint 유화 브러시 느낌이 나는데, shine 값을 낮추면 입체감을 줄일 수 있다. 5. 다시 unsharp mask - 아웃라인 1. 레이어 복사 2. filter - filter gallery - poster edge 엣지 생성되게, 포스터화 최대 3. filter - stylize - oil paint 4. .. 2023. 12. 27.
[Unreal/Houdini] 후디니에서 폭발 텍스쳐 제작 및 언리얼에서 사용 방법 - 타임라인 설정 후디니에서 타임라인을 1~64로 설정한다. ( 8x8 텍스쳐 기준) - 카메라 생성 1. 레졸루션 : 정사각형으로 설정 2. projection : Orthographic 3. ortho width : 카메라 범위 조절 (선택) - 시퀀스 텍스쳐로 렌더 1. ropnet에서 flipbook texture 노드 생성 2. camera 입력 3. pyro bake volume path 입력 4. 렌더 * houdini labs가 필히 설치돼있어야함 - 머티리얼 생성 1. Real-Time Shaders 탭 - unreal enigne… 눌러서 플러그인 폴더 생성 2. 버전에 맞는 폴더 가져다 프로젝트의 Plugins 폴더에 넣기 3. 언리얼 실행 후 플러그인 켜져있는지 확인 4. 에셋.. 2023. 12. 27.