이펙트 (FX)177 [Unreal/Python] 파이썬 .py파일 실행 UI 만들기 개요 .py 파일을 UI를 이용해 실행하는 법이다. 방법 1. UI 제작 콘텐츠 브라우저 우클릭 - 에디터 유틸리티 - 에디터 유틸리티 위젯 생성 아래와 같이 UI를 제작한다. 이벤트의 On clicked을 눌러 이벤트 그래프 창으로 넘어간다. 2. 이벤트 그래프 설정 아래와 같이 .py 경로를 넣는다. 상대 경로 설정법 Content/Python 경로까지는 생략한다. Python 폴더 이하 경로부터 넣어주면 된다. 절대 경로를 넣어도 된다. 3. 실행 참고링크 https://tuataragames.notion.site/Make-a-user-interface-for-your-Python-scripts-42a02758dcf24b4ead2a665ba42c332e 2024. 2. 28. [Unreal/Python] 언리얼에서 파이썬 .py파일 실행하기 방법1. 파이썬 실행 컨텐츠 브라우저에서 파이썬 에셋 우클릭 - 실행 또는, 선택된 에셋에 코드를 적용하는 경우, 반드시 '툴 - 파이썬 스크립트 실행' 을 사용 2. Log에서 출력 확인 참고링크https://tuataragames.notion.site/Python-scripts-in-Unreal-65d09bb33f024e509505b6589724961c 2024. 2. 28. [Unreal/Python] 언리얼에서 파이썬 활성화하기 개요언리얼에서 파이썬 사용법을 알아본다. 설정시 콘텐츠 브라우저에 .py 파일이 뜨며 실행이 가능하다. 방법1. 플러그인 켜기 2. '편집 - 에디터 개인 설정'에서 아래와 같이 설정 Edit > Editor Preferences > Plugins > Python 3. 적용 확인 아래와 같이 .py 파일이 보이면 적용된 것 * 파이썬 파일 생성시 주의사항 반드시 Content - Python 폴더에서 우클릭해서 만들어야한다. 다른 폴더에서는 파이썬 생성이 뜨지 않는다. 참고링크https://tuataragames.notion.site/Getting-started-with-Python-in-Unreal-Engine-5191d0a16b424d66b08b132d5764cefd?pvs=18 2024. 2. 28. [드로잉] VFX Apprentice : Drawing FX in Animate | Intro to Adobe Animate (Part 3) Aniamte의 특징 animate는 벡터기반 프로그램이다. 위 이미지를 보면 알 수 있듯, 엣지가 feather가 되어있지 않다. 따라서 글로우는 animate에서 내보낸 이후에 적용하는 것이 좋다. 기능은 있으나 좋지 않기 때문이다. 벡터기반은 채우기가 깔끔하다. 픽셀기반은 채우기가 안좋다. 벡터기반은 V 키로 원하는 구역을 선택하기도 용이하다. 참고영상 https://youtu.be/CnWXAxhj2XI?list=PLQD_sA-R5qVJEoCHPEvM0IR2PT5l_-lTn 2024. 2. 22. [드로잉] VFX Apprentice : Project Setup and Animation Tools | Intro to Adobe Animate (Part 2) 단축키 설정 object mode : 삭제 camera : 삭제 bone tool : 삭제 paint bucket : G (포토샵과 동일하게) 추가정보 Guide 기능 레퍼런스 용으로만 쓰고 Export할 때는 삭제되는 것이다. 참고영상 https://youtu.be/WqvmW4V1Miw?list=PLQD_sA-R5qVJEoCHPEvM0IR2PT5l_-lTn 2024. 2. 22. [Unreal] 에셋을 마지막 저장 버전으로 되돌리기 (변경사항 저장 전) 개요머티리얼과 같은 에셋의 파라미터 값을 건드렸으나, 마음에 들지 않아 변경 전으로 되돌리고 싶을 때 사용한다. 단, 이미 저장한 상태면 안된다. 방법1. 에셋 우클릭 - 에셋 액션 - 리로드 2. 변경사항을 되돌려도 되는지 묻는 경고 확인 후 수락 참고링크https://forums.unrealengine.com/t/request-revert-to-asset-to-last-saved-version/275206/8 2024. 2. 15. [Unreal/Niagara] 리본 트레일에 타일링 적용하기 (절단면 안보이게) 방법 1. 리본 렌더러에서 UV 좌표 0과 1의 두개를 사용한다. 2. UV 0에 마스크 텍스쳐를 넣는다. 늘어나기 때문에 마스크 텍스쳐를 한쪽 방향으로 많이 치우치게 제작해야한다. 3. UV 1에 타일링될 텍스쳐를 넣는다. 참고링크 방법1 : UV0 , UV1 두 개를 쓰는 방법 (위에서 소개한 방법) https://www.artstation.com/blogs/kanoba/WEbZ/ice-missile-ribbon-tutorial 방법 2 : 린반님 방법 메시 렌더러의 Tiled를 쓰지 않는다. 다이나믹 파라미터로 UV를 빼낸 후, 리본의 길이 정보를 이용한다. https://youtu.be/I9wmgu1flvI 2024. 2. 15. [이펙트이론] 린반 강의 : 웨이브 이펙트의 색감과 농도 이론 : 명암비와 파티클 밀도웨이브 제작시,명암 : 안쪽은 연하게 아웃라인에 강하게 힘을 줘서 제작파티클 밀도 : 안쪽은 적게, 아웃라인에 많게 표현 100% 50% 10%으로 극단적 명암비가 있어야 대비가 명확히 보인다.에너지 흐름 방향에 맞게 준다.이끌어주는 곳에 힘을 준다. 힘을 다 주면 아무것도 보이지 않는다. 웨이브 예시- 코어코어 뒤에 어둠을 깔아준다.그 위에 밝은 코어를 얹는다. 어둠과 빛 대비가 있어서 밝은 것이 더 잘보인다. - 플레어렌즈 플레어 넣기소팅 맨 앞에 배치 - 웨이브샤프한 라인 + 블러리한 것을 조합해서 만든다. - 텍스쳐밝기 대비를 텍스쳐에도 적용하라 추가 팁웨이브가 짤려보이지 않으려면바닥에도 깔아주면 좋다. 참고영상https://youtu.be/h61f3itq0Vk 2024. 2. 15. [Photoshop] 웨이브 램프 텍스쳐 제작법 방법 Ramp로 그라데이션을 준다. 스머지로 결을 만든다. 브러시로 추가 결을 만들고 스머지로 비빈다. 주의점 1 : 밝기가 너무 튀면 안된다. 자연스럽게 묻혀야한다. 주의점 2 : 모든 라인이 이어지게 그리지 않는다. 자연스럽게 일정 부분은 끊어지게 베리에이션을 준다. 2024. 2. 9. 이전 1 ··· 6 7 8 9 10 11 12 ··· 20 다음