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이펙트 (FX)185

[드로잉] 반실사 구름 드로잉 브레이크다운 결과 과정 - 레이어 구성 3단계 명암 쉐도우 하이라이트 질감 (노이즈 얹기) 디테일 브러시 2024. 2. 2.
[Photoshop] 디졸브 텍스쳐 제작법 개요상단 우측 이미지처럼, 디졸브 텍스쳐를 제작해본다. 순간적으로 사라지는 디졸브는 명암을 손으로 그려서 제작할 수 있다. 하지만 오랫동안 프레임에서 보이는 경우, 디졸브 텍스쳐 제작시, 거리값을 따르는 보다 정확한 디졸브 텍스쳐가 필요할 수 있다. 방법1. 레이어 우클릭 - blend option 2. 아래와 같이 설정 여기까지하면 거리값에 따른 명암이 얻어진다. 3. 추가적으로 원하는 형태가 있다면 브러시로 덧대어 그리면 된다. + 추가 팁 이미지 사이즈가 4096과 같이 클 경우, size 파라미터가 원하는 범위만큼 작동하지 않을 수 있다. 이때, 이미지 사이즈를 512 또는 1024 정도로 줄여서 위 옵션을 적용한다. 이후 필요에 따라 이미지 크기를 다시 키운다. 2024. 2. 1.
[Photoshop] 아우라 타일링 텍스쳐 제작법 : 린반 방법1. 베이스 깔기 연한 브러시와 지우개로 대략적인 큰 형태를 잡는다. 2. 코어 그리기 샤프한 브러시로 코어를 그려주고 비빈다. 3. 노이즈 얹기 노이즈를 생성하고, screen으로 얹는다. 노이즈 패턴이 불필요한 부분은 지우개로 지워준다. + 마무리 팁 maximum이나 minimum을 활용하여 마지막에 한번 쪼아주면 브러시 자국이 안보이고 샤프해져서 더 좋다. 참고영상https://youtu.be/yoRu928QMeM 2024. 2. 1.
[Unreal/Niagara] Shape Location 형태따라 Mesh Orient 정렬 개요 나이아가라에서 아래의 형태를 만들어본다. 방법 1. Shape Location 모듈 생성 및 설정 면이 X축을 바라보며, 위가 Z축을 향하는 메시 기준, 아래와 같이 설정한다. Radius 값은 자유롭게 준다. 2. Initial Mesh Orientation 모듈 생성 및 설정 Shape Location의 정보를 이용하는 것이 핵심이다. 참고영상 https://youtu.be/2VkRnNaHRa4 https://youtu.be/e6ftFTrSZsM 2024. 1. 30.
[Unreal/Niagara] SubUV로 시퀀스텍스쳐 랜덤 출력하기 개요 다음과 같은 시퀀스 텍스쳐를 이용해, 나이아가라에서 랜덤하게 텍스쳐를 출력하는 법을 알아본다. 방법 1. 머티리얼 제작 - 아래와 같이 검색해, 'sub uv 관련 텍스쳐 샘플 파라미터' 노드를 만든다. 2. 나이아가라 세팅 - 메시 렌더러를 세팅한다. 위 텍스쳐 기준, 서브 이미지 크기는 2, 2이다. - Sub UV Animation 모듈 생성 및 세팅 최초에 한번만 랜덤이 적용되면 되므로, 파티클 스폰 그룹에 모듈 생성한다. 2024. 1. 29.
[Houdini/VEX] 후디니 External Editor 설정법 (소스 코드 편집기로 VEX 작성하기) 방법1. 편집기 설정 2. Attribute Wrangle에서 사용하기 Hotkey를 Alt + E로 설정하고, VEXpression에 마우스 커서를 올린 뒤, Alt +E를 누르면 된다. 커서를 올려도 동작하지 않으면 클릭 한번 해준 뒤에 단축키를 누르면 된다. 2024. 1. 23.
[Houdini] 후디니 파라미터 레퍼런스, 키프레임 모두 삭제 개요후디니에서 특정 노드에 설정된 모든 레퍼런스, 키프레임을 삭제하고 싶을 때가 있다.특히 HDA 콘텐츠를 잠금 해제하고, Extract 시킬때 유용하다. 방법 설명노드에 설정된 모든 키프레임을 지워준다.reference가 걸려있을 때, 깔끔하게 해제해주어서 유용하다. 2024. 1. 23.
[Houdini] 고품질로 뷰포트 렌더하기 방법 1. ropnet에서 openGL 노드를 생성 2. scene 카메라 설정 3. output 경로 설정 4. gamma 2.2 설정 5. Display option에서 High Dynamic Range를 Full HDR로 설정 그래야 좋은 퀄리티로 뽑힌다. 2024. 1. 20.
[Maya] Playblast 시퀀스 이미지 뽑기 방법 1.타임라인 우클릭 - playblast를 아래 옵션과 같이 설정하여 뽑는다. 2. 타임라인 아래에 추출된 경로가 뜬다. 해당 경로에서 이미지를 가져온다. 2024. 1. 17.