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이펙트 (FX)/이펙트 팁 : Unreal77

[Unreal/Material] 노말맵이 핑크색으로 보일 때 해결법 문제 언리얼에서 위 그림처럼 핑크색으로 노말맵이 보일 때가 있다. 해결법 프로젝트 세팅에서 위와같이, DX5 노멀 맵 사용을 체크해제한다. 2023. 8. 1.
[Unreal/Material] 색수차 재질 제작법 결과 제작법 - uv를 오프셋한다. - 각각 R G B로 합쳐서 사용한다. - 기존 색에 multiply로 적용한다. 채도는 desaturation 노드로 조절한다. 기존 색의 밝기 유지를 위해 multiply를 하나 더 만들어 밝기 조절한다. 2023. 8. 1.
[Unreal] Houdini to Unreal 어트리뷰트 호환 목록 기본 어트리뷰트 목록 instance For object-level instancing, See Instancers p position rot rotation scale scale pscale uniform scale Cd color Alpha opacity N normal uv uv uvX additionnal uv channels X from (2..8) uvX에서 X는 uv2, uv3... 등을 말하는 것이다. 미지수 X를 의미한다. 후디니 16.5 이상은 uv SOP 노드를 사용하면 uv 어트리뷰트 이름을 변경할 수 있다. 이 어트리뷰트는 플러그인에서 지원된다. 단, 총 UV 어트리뷰트 수가 언리얼의 MAX_STATIC_TEXCOORDS 값(기본값 8개)을 초과하지 않는만큼 uv로 변환된다. 참고.. 2023. 7. 20.
[Unreal] 이펙트용 무비 렌더 큐 설정법 Unreal 5.1 기준입니다. 1. 플러그인 활성화 - Movie Render Queue 체크 - Apple Prores Media 체크 재시작이 필수이다. 2. 무비 렌더 큐 창 열기 창 - 시네마틱 - 무비 렌더 큐 3. 시퀀스 선택 4. 세팅 - 게임오버라이드 추가 게임 최적화 관련 설정을 덮어씌워 영상용에 적합하게 만들기 위함이다. 기본값 사용한다. - 카메라 추가 모션 블러 등 옵션값을 할당해주기 위함이다. 기본값 사용한다. - 콘솔 변수 추가 r.Tonemapper.Sharpen : 샤픈효과 설정한다. r.ScreenPercentage : 기존 해상도(100)보다 높게 주어 화질을 좋게한다. - 안티 에일리어싱 추가 웜업을 넉넉히 주어야 이펙트가 비정상적으로 출력되는 문제를 방지할 수 있다... 2023. 7. 7.
[Unreal] 이펙트용 레벨 세팅법 Unreal 5.1 기준입니다. 아래와 같은 레벨을 구성하는 법입니다. 0. Auto Exposure 끄기 - 창 - 프로젝트 세팅 - Auto Exposure 체크해제 1. 레벨 생성 - 새 레벨 - Basic으로 생성 2. 불필요한 요소 삭제 - Exponential Height Fog, Volumetric Cloud를 삭제한다. 3. 기존 Light 세팅 (간접광) - Directional Light와 SkyLight의 강도를 조절한다. 매우 약하게 준다. - Directional Light의 그림자는 끈다. 4. Spot Light 새로 배치 (직접광) 이게 메인 라이트가 된다. - 적절히 강도 조절한다. 5. Post Process Volume 배치 - Unbound 체크 2023. 7. 7.