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이펙트 (FX)/이펙트 팁 : Unreal77

[Unreal/Niagara] 스켈레탈 메시 위치에 파티클 스폰 방법 1. skeletal mesh location 모듈 추가 2. skeletal은 사용자 파라미터로 빼내기 3. 레벨에 나이아가라 배치 4. 프리뷰 메시, 소스 액터 설정 문제점 및 해결법 시퀀서에서 스켈레탈 메시가 스포너블이면 안된다. 스포너블은 시퀀서 종료시 소멸되기 때문에 특정할 수 없기 때문이다. 따라서 블루프린트를 이용하면 된다. 추가정보 궤적처럼 남지 않고 계속해서 따라가게 하려면 아래 영상을 참고 다른 점은 두가지다. 스폰에 sample skeletal mesh 업데이트에 skeletal mesh location를 넣는 것이다. https://youtu.be/qE6HsGKV2Kk 2023. 10. 6.
[Unreal/Niagara] 텍스쳐 색상과 형태따라 파티클 스폰 방법 이하 모듈들을 '파티클 스폰' 그룹에 추가한다. 1. static mesh location 2. sample texture (gpu에서만 작동함) 3. scratch pad로 파티클 삭제 파라미터 노드구조 어트리뷰트 상속 기능 참고 example content에서 niagara advanced 레벨을 참고 sample gbuffer 모듈을 분해해보면 원리 이해하기 좋다. 참고영상 https://youtu.be/nLVAAwmo2wc 2023. 10. 5.
[Unreal/Niagara] 나이아가라 파라미터 읽기, 쓰기 표시 방법 모듈에서 우측 상단의 옵션 창을 열어 표시한다. 파라미터 읽기 현재 모듈이 무슨 값을 불러들이는지 알 수 있다. 파라미터 쓰기 현재 모듈이 무슨 값을 내보내는지 알 수 있다. 응용법 A 모듈에서 B 모듈의 파라미터 값을 참조하고 싶을 때 유용하다. B 모듈의 쓰기 값을 확인한 후 link 걸어주면 된다. 2023. 10. 5.
[Unreal/Niagara] Ribbon의 Orientation 고정하기 스크래치 패드 모듈 추가 한글로 '스크래치' 라고 검색해야 모듈이 나온다. 영어로 scratch 라고 검색하면 나오지 않는다. 스크래치 패드 내부 노드 구조 리본 렌더러 설정 추가정보 시퀀서 작업시 Spawn Per Frame 모듈을 사용 권장 장점 : 트레일 형태가 부드럽게 잘나와서 좋다. 단점 : 트레일 길이를 더 짧게 하는데 한계가 있다. 이때는 재질에서 텍스쳐 길이를 짧게 만드는 페이크를 썼다. 2023. 9. 21.
[Unreal/Material] Motion_4WayChaos : 여러방향 Panner 해주는 머티리얼 펑션 노드노드구조노드구조는 매우 단순하다. 텍스쳐 패닝한 것들을 더한 것이다. 편의를 위해 간단하게 쓰기는 좋다. 단, 엔진 콘텐츠이므로 아래와 같이 설정하여 찾아써야한다. 2023. 9. 15.
[Unreal] 에셋 이주 참고링크 https://docs.unrealengine.com/4.27/ko/Basics/AssetsAndPackages/Migrate/ 애셋 이주하기 콘텐츠 브라우저에서 애셋을 다른 프로젝트로 이주시키는 법에 대한 문서입니다. docs.unrealengine.com 방법 1. 에셋 우클릭 - 에셋 액션 - 이주 2. 이주 대상의 Content 폴더 경로 지정 3. 확인 2023. 9. 14.
[Unreal] 창 레이아웃 초기화 가끔 레이아웃을 초기화 하고 싶을 때가 있다. 창 - 레이아웃 불러오기 기능을 이용해 초기화 가능하다. 2023. 9. 12.
[Unreal/Niagara] 시퀀서에서 나이아가라 Random Seed 고정법 참고링크 https://forums.unrealengine.com/t/ue4-how-to-activate-niagara-vfx-while-using-sequencer-for-cinematics/139933/11 UE4 - How to activate Niagara VFX while using Sequencer for Cinematics? Just in case someone finds it useful: forums.unrealengine.com 방법 1. 나이아가라에서 랜덤 시드 고정 설정 https://monggus.tistory.com/401 [Unreal/Niagara] 나이아가라 Random Seed 고정법 항상 동일한 결과를 얻고 싶을때 사용한다. 메시 Scale 메시 Orient Fixed .. 2023. 9. 6.
[Unreal/Niagara] 벡터필드 사용법 후디니 내보내는 노드는 labs vector field export이다. vdb의 경우 아래와 같은 절차를 거쳐야한다. 언리얼 빨간색은 필수 노란색은 권장 사용한 모듈 - Sample Vector Field 모듈 벡터필드를 적용한다. - Apply Vector Field 모듈 velocity에 값을 주면 적은 수치로도 큰 변화를 확인할 수 있다. tightness는 0~1 값이다. 1에 가까울수록 벡터필드를 정확히 따라간다. 2023. 9. 4.