Custom Depth Pass를 사용하면,
화면에 출력되지 않는 텍스처(Offscreen Texture)에 게임 화면이 렌더링된다.
렌더되는 정보는 깊이와 스텐실 정보다.
활성화 된 컴포넌트가 있다면 렌더가 되는 것이다.
따라서 특징은 두가지다.
1. 임의로 한 번 더 렌더링한다.
2. 원하는 컴포넌트만 출력한다.
뷰모드 - 버퍼 시각화를 통해 결과를 확인할 수 있다. (커스템 뎁스, 커스텀 스텐실)
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