방법
1. 프로젝트 세팅
custom depth stencil pass : enabled with stencil 돼있어야함
2. 오브젝트 스텐실 값 할당
render custom depth pass 체크
custom depth stencil value에 값을 할당
3. 머티리얼 작성 (포스트 프로세스용)
4. 포스트 프로세스 볼륨에 적용
머티리얼 array에 적용하면 된다.
추가정보
scene texture : postprocessinput 0
기존 화면이다.
scene texture : custom stencil
스텐실 값을 사용할 수 있다. (R 값만 뽑아내기)
참고영상
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