방법
이하 모듈들을 '파티클 스폰' 그룹에 추가한다.
1. static mesh location
2. sample texture (gpu에서만 작동함)
3. scratch pad로 파티클 삭제
파라미터
노드구조
어트리뷰트 상속 기능 참고
example content에서 niagara advanced 레벨을 참고
sample gbuffer 모듈을 분해해보면 원리 이해하기 좋다.
참고영상
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