방법
1. 리본 렌더러에서 UV 좌표 0과 1의 두개를 사용한다.
2. UV 0에 마스크 텍스쳐를 넣는다.
늘어나기 때문에 마스크 텍스쳐를 한쪽 방향으로 많이 치우치게 제작해야한다.
3. UV 1에 타일링될 텍스쳐를 넣는다.
참고링크
방법1 : UV0 , UV1 두 개를 쓰는 방법 (위에서 소개한 방법)
https://www.artstation.com/blogs/kanoba/WEbZ/ice-missile-ribbon-tutorial
방법 2 : 린반님 방법
메시 렌더러의 Tiled를 쓰지 않는다.
다이나믹 파라미터로 UV를 빼낸 후, 리본의 길이 정보를 이용한다.
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