이펙트 (FX)177 [드로잉] VFX Apprentice 전기류 원형 그리기 240106 느낀점1. 각진 전기일지라도, 물체(구)의 형태를 따라가는 느낌을 살려줘야한다. 타고 흐른다의 느낌이다. 2. 노란색 전기 표현시 Outer Glow, Inner Glow를 모두 적절히 사용한다. 3. 구체 범위를 벗어나는 포인트 줄기는 마지막에 표현한다. 작업량 대비 효과가 좋다. 2024. 1. 6. [Photoshop] 포토샵 기본 브러시 설정법 방법 Brush tip shapes 팁 형태 : 딱 떨어지는거, 블러리한거 중에 2개 중에 선택 브러시 모양 : size 프리뷰 이미지를 컨트롤해서 브러시 모양 잡아줌 Shape Dynamcis 펜 압력 : Pen Pressure 설정 회전 : Angle Jitter에서 Pen tilt로 설정 Transfer 페이드인 페이드아웃 효과이다. 펜 압력 : Pen Pressure 설정 참고 사이트 https://youtu.be/PuhFPyZSnTk 2024. 1. 4. [Unreal/Material] 플로우맵 제작 및 사용 : 방법 1 방법 A. 텍스쳐 제작 1. 그라디언트 툴로 UV 좌표를 만든다. (아래 그림 참고) Dither를 체크해야 계단현상이 줄어든다. 2. 좌표를 변형하고 텍스쳐 내보낸다. B. 텍스쳐 사용 1. 텍스쳐 압축 세팅 (BC7 권장) 원하는 퀄리티에 따라 상이하게 설정 2. Clamp로 설정 https://docs.unrealengine.com/4.26/ko/RenderingAndGraphics/Textures/TextureCompressionSettings/ 텍스처 압축 세팅 다양한 텍스처 압축 세팅을 살펴봅니다. docs.unrealengine.com C. 머티리얼 제작 *2 -1한 후, 절대값으로 만든 이유는 아래와 같다. 분절되지 않는, 0~1~0로 선형적으로 반복되는 값을 얻기 위함이다. 더 자세한 설.. 2024. 1. 2. [Unreal/Material] Translucent에서 노멀맵 사용법 방법 블렌드 모드 : Default lit 라이팅 모드 : 아래와 같이 설정 2024. 1. 2. [드로잉] VFX Apprentice 연기류 원형 그리기 231231 - 부분적으로 질감을 살리는게 중요하다. 구를 따라 흐르는 결 몇개를 추가해준다. - 전체 연기톤은 보라색이나 하이라이트 연기톤은 파란색으로 Hue를 다르게 준다. - 빛나는 부위의 가장 강한 하이라이트는 흰색이다. 2023. 12. 31. [드로잉] VFX Apprentice 폭발 원형 그리기 231230 폭발을 그릴때 필요한 양감 표현을 익힌다. 구에다 그려본다. 느낀 점- 연기 질감 표현시, 검은색이 중요하다. (가장 어두운 색) 그래야 묵직한 느낌이 든다. - 글로우가 블렌딩에 매우 중요하다. 딱 떨어진 느낌을 완화하고 화염 느낌이 난다. 레이어 모드를 add로 필히 설정해야한다. - 스파크는 필수요소다. 작업시간 대비 효율이 높다. - 화염은 부풀어 오른 연기보다 안쪽인, 내부에 위치한다. 연기의 볼륨감을 살리기 위해 내부를 타고 흐르듯이 표현하는게 중요하다. 2023. 12. 30. [Unreal/Material] 커브 아틀라스 사용법 방법1. 커브를 만든다.(Linear Color 커브) 2. 커브 아틀라스를 만든다. 3. 커브 아틀라스에 커브를 등록한다.반드시 등록을 해야만, 머티리얼에서 해당 커브를 사용할 수 있다. 4. 머티리얼에서 사용한다.CurveAtlasRowsParameter 노드를 사용한다. 참고사이트- 공식 문서https://docs.unrealengine.com/4.27/ko/RenderingAndGraphics/Materials/CurveAtlasesInMaterials/ 머티리얼의 커브 아틀라스커브 아틀라스는 머티리얼을 통해 커브 리니어 컬러 데이터에 액세스할 수 있도록 해주는 커브 애셋 조합을 저장합니다.docs.unrealengine.com - 응용 사례폭발에서 화염 색상을 결정하는데 쓰였다.https://y.. 2023. 12. 29. [Texture] 노말맵 제작법 소개 방법 아래 방법 중 택일 1. 포토샵 사용 2. 노말맵 제너레이터 사이트 3. 노말맵 제너레이터 프로그램 참고 사이트 https://youtu.be/kc6wkWfM5wc 2023. 12. 29. [Texture] Seamless Noise 프로시주얼 제작법 소개 위 텍스쳐와 같이 심리스 노이즈 제작에 필요한 코드가 공개된 사이트를 소개한다. 참고사이트 https://nomad-programmer.tistory.com/429 [CG/Houdini] Seamless Noise // point vop - snippet node float pi = 3.1415926535897932384; float dx = end[0] - start[0]; float dy = end[1] - start[1]; float coord0, coord1, coord2, coord3; vector4 coords4d; if(type == "simplex" || type == "perlin"){ float total = 0; float amplitude = nomad-programmer.tisto.. 2023. 12. 29. 이전 1 ··· 9 10 11 12 13 14 15 ··· 20 다음