이펙트 (FX)185 [Unreal/Niagara] 리본 트레일 랜덤 설정법 방법 랜덤은 기본적으로 파티클별로 들어간다. 따라서 리본 ID를 이용해 랜덤성을 주도록 설정해주어야한다. 원리 파티클 어트리뷰트활용한 것이다. 2023. 12. 28. [Photoshop] 실사를 카툰 이미지로 만들기 원리 poster edge 툰 느낌으로 음영을 나눠준다. oil paint 거친 선을 부드럽게 비벼준다. 분절된 음영을 블렌딩하는데 용이하다. 방법 - 바탕 1. 스마트 오브젝트화 2. filter - filter gallery - poster edge 엣지 없애고, 포스터화만 적용 3. filter - sharpen - unsharp mask 4. filter - stylize - oil paint 유화 브러시 느낌이 나는데, shine 값을 낮추면 입체감을 줄일 수 있다. 5. 다시 unsharp mask - 아웃라인 1. 레이어 복사 2. filter - filter gallery - poster edge 엣지 생성되게, 포스터화 최대 3. filter - stylize - oil paint 4. .. 2023. 12. 27. [Unreal/Houdini] 후디니에서 폭발 텍스쳐 제작 및 언리얼에서 사용 방법- 타임라인 설정후디니에서 타임라인을 1~64로 설정한다. ( 8x8 텍스쳐 기준)- 카메라 생성1. 레졸루션 : 정사각형으로 설정2. projection : Orthographic3. ortho width : 카메라 범위 조절 (선택)- 시퀀스 텍스쳐로 렌더1. ropnet에서 flipbook texture 노드 생성 2. camera 입력3. pyro bake volume path 입력4. 렌더 * houdini labs가 필히 설치돼있어야함- 머티리얼 생성1. Real-Time Shaders 탭 - unreal enigne… 누르기2. 버전에 맞는 폴더 가져다 프로젝트의 Plugins 폴더에 넣기3. 언리얼 실행 후 플러그인 켜져있는지 확인4. 에셋 브라우저에서 플러그인 콘텐츠를 켜서, 템플릿 .. 2023. 12. 27. [Unreal/Blueprint] 블루프린트에서 다이나믹 머티리얼 인스턴스 변수 만들기 (다중일 경우 포함) 방법 - 단일 머티리얼인 경우 - 다중 머티리얼인 경우 주의사항 이벤트 그래프에서 파라미터 접근법은 동일하다. 둘 다 set parameter... 노드를 달아서 컨트롤한다. 하지만 다중이면 주의사항이 있다. 아래와 같이 컨텍스트를 해제하고 찾아야한다. 2023. 12. 21. [Houdini] 뷰포트에서 볼륨 해상도 높이기 방법 1. Display Options (D) > Geometry > Volumes > Volume Filtering을 OFF로 설정 2. Display Options (D) > Texture > 3D Textures > Limit Resolution을 1024와 같이 높게 설정 3. 설정 후, 타임라인에서 한 프레임을 왔다갔다해야 적용됨 2023. 12. 21. [드로잉] 불 그리는 법 : 채그애봐라 방법1. 실루엣 잡기 (택일) - 덩어리 연결 방식 - 또는 큰덩어리에서 제거 방식 - 또는 바로 그리기 (펜툴, 라소툴) 2. 명암 1단계 표현하기 3. 외곽 다듬기 (디테일 표현) - 날카롭게 다듬는다. 네거티브가 원이기 때문이다. - 작은 형태를 전체에 넣지 말라. 방향성이 사라진다. 큰 형태가 깨진다. 힘이 사라지는 부분에만 표현하라. 4. 글로우 효과 주기 - Color Overlay - Outer Glow 5. 글로우 리터칭 (부드러운 브러시 활용) - 밝은 부분 표현 - 명암 단절된 부분 블렌딩 6. 그림자 표현 - 모션블러 - Multiply 원리리본불의 조형감을 보기 좋은 형태다. 나선형이다. 회전하며 상승한다. 이유는 뜨거운 공기가 위로 올라가기 때문이다. 불은 공기의 흐름을 그대로 보.. 2023. 12. 17. [Unreal/Material] 가짜 그림자 만들기 방법 1. 탄젠트 공간(접선 공간)을 월드 공간으로 변환한다. 2. 내적하여 라이팅 계산한다. 3. 원하는 밝기 값으로 lerp한다. 탄젠트 공간이란? 표면에 수직인 방향을 z로 삼는다. 오른쪽을 x로 삼는다. y는 이 두 방향에 직각이 된다. 이 공간은 표면마다 정의되어 있다. 그림c는 공간을 정의하는 방식이다. 그림d는 공간에서 노말맵이 어떻게 구성됐는지다. https://monggus.tistory.com/281 [HLSL] 챕터7 - 법선매핑 TANGENT : 접선정보 시맨틱 BINORMAL : 종법선정보 시맨틱 transpose() : 전치행렬 구하는 함수 접선공간 : 법선맵 안에 법선이 존재하는 공간 // 법선매핑의 필요성 폴리곤 수 늘리면 속도가 느려지고, 메 monggus.tistory.c.. 2023. 12. 12. [Photoshop] Liquid 텍스쳐 만들기 방법 1. 노이즈 패턴 생성 filter - render - fibers로 생성 2. 액체 패턴으로 리터칭 filter - liquify를 실행해 비빈다. 3. 색상 입히기 레이어창에서 adjustment - gradient map을 사용한다. 참고영상 https://youtu.be/HGTsMj2VIOk 2023. 12. 4. [Photoshop] 스마트 오브젝트 활용 : 렌즈플레어 텍스쳐 만들기 방법 1. 스마트 오브젝트로 변환 레이어 우클릭 - Convert to Smart object 2. 스마트 오브젝트에서 아래 이미지를 제작한다. 브러시를 막 그은 후, Filter - Stylize - Wind를 여러번 적용하면 쉽게 제작 가능하다. 3. 일반 레이어에서 Filter - Distort - Polar Coordinate를 적용한다. 4. 일반 레이어에서 형태를 보면서, 스마트 오브젝트에서 수정하여 완성한다. 2023. 11. 28. 이전 1 ··· 11 12 13 14 15 16 17 ··· 21 다음