이펙트 (FX)179 [드로잉] 바람 그리기 바람 그리기눈으로 보이지 않는 것을 표현한다.선으로 표현할 수 있다. 가장 쉽다.스미어로 표현할 수 있다.바람 방향을 따르는 형태로 그려줘야 좋다. - 특징형태의 분열 (작은 조각이 떨어져 나가듯)꽃잎 휘날리기바람의 결을 따라 꽃잎을 그리면 자연스럽다.바람은 지우면 완성이다. - 특징군집의 분열꽃잎 각각의 회전먼지 연기 1. 원으로 큰 부위를 구분한다.2. 공기의 흐름을 생각한다.공기는 말려들어가는 흐름이 있다.먼지라면 바람 방향으로 확 흘러 올라갔다가 중력으로 가라앉는다.그래서 공기의 흐름대로 움직인다. 2023. 10. 5. [Unreal/Niagara] Ribbon의 Orientation 고정하기 스크래치 패드 모듈 추가 한글로 '스크래치' 라고 검색해야 모듈이 나온다. 영어로 scratch 라고 검색하면 나오지 않는다. 스크래치 패드 내부 노드 구조 리본 렌더러 설정 추가정보 시퀀서 작업시 Spawn Per Frame 모듈을 사용 권장 장점 : 트레일 형태가 부드럽게 잘나와서 좋다. 단점 : 트레일 길이를 더 짧게 하는데 한계가 있다. 이때는 재질에서 텍스쳐 길이를 짧게 만드는 페이크를 썼다. 2023. 9. 21. [드로잉] 물 그리기 입자, 파동 물은 입자와 파동으로 나뉜다. - 입자 물방울은 입자이다. 가속한다. (중력 가속도) 물방울은 반동에 의해 다시 튀어오른다. - 파동 파동은 속도가 일정하다. 똑같은 간격이다. 단, 점점 얇아진다. 파동은 여러번 일어난다. 폭포 밑 물안개는 파동에 가깝다. - 스케일감 물방울이 물에 떨어지나, 운석이 물에 떨어지나 원리는 동일하다. 스케일만 다르다. 스펙큘러 표현 물 표면 스펙큘러는 간단히 3프레임으로도 표현할 수 있다. 단, 한 꼭지점의 움직임이 삼각형이 되게 하면 자연스럽다. 비연속적인 움직임으로 보인다. 반복돼도 패턴이 덜 보인다. 물 안의 물방울 표현 제자리에서 부피를 유지하며 변형된다. 움직임은 연속적으로 변해야한다. 급격히 변하면 어색하다. 쉐이딩 3단계 + 환경광(림라이트)로 표.. 2023. 9. 19. [드로잉] 불 그리기 기류를 그린다. 동그라미를 그린다. 동그라미 있는 곳을 판다. 내부의 명암 표현은 일정부분만 따라가되 끊어지게 그린다. 불을 완전히 따라가게 그리면 단조롭다. 3단계로 명암 표현시, 가장 안쪽 불은 흰색에 가까우며, 좀 더 동그랗게 그린다. 발화지점로부터 끝으로 갈수록 얇아진다. 발화지점 근처는 지속적으로 연소가 일어나 큰 부피가 유지된다. 발화지점 가까이 있는 불은, 자재의 볼륨감을 따라가게 그린다. 2023. 9. 17. [Unreal/Material] Motion_4WayChaos : 여러방향 Panner 해주는 머티리얼 펑션 노드노드구조노드구조는 매우 단순하다. 텍스쳐 패닝한 것들을 더한 것이다. 편의를 위해 간단하게 쓰기는 좋다. 단, 엔진 콘텐츠이므로 아래와 같이 설정하여 찾아써야한다. 2023. 9. 15. [Photoshop] 색공간 linear로 변경 1. Settings에서 Custom 설정 2. RGB 탭에서 Gamma를 1.0으로 설정 3. Gray 탭에서 Gamma 1.0으로 설정 4. Spot 탭에서 50%를 50으로 설정 2023. 9. 14. [Unreal] 에셋 이주 참고링크 https://docs.unrealengine.com/4.27/ko/Basics/AssetsAndPackages/Migrate/ 애셋 이주하기 콘텐츠 브라우저에서 애셋을 다른 프로젝트로 이주시키는 법에 대한 문서입니다. docs.unrealengine.com 방법 1. 에셋 우클릭 - 에셋 액션 - 이주 2. 이주 대상의 Content 폴더 경로 지정 3. 확인 2023. 9. 14. [Unreal] 창 레이아웃 초기화 가끔 레이아웃을 초기화 하고 싶을 때가 있다. 창 - 레이아웃 불러오기 기능을 이용해 초기화 가능하다. 2023. 9. 12. [Unreal/Niagara] 시퀀서에서 나이아가라 Random Seed 고정법 참고링크 https://forums.unrealengine.com/t/ue4-how-to-activate-niagara-vfx-while-using-sequencer-for-cinematics/139933/11 UE4 - How to activate Niagara VFX while using Sequencer for Cinematics? Just in case someone finds it useful: forums.unrealengine.com 방법 1. 나이아가라에서 랜덤 시드 고정 설정 https://monggus.tistory.com/401 [Unreal/Niagara] 나이아가라 Random Seed 고정법 항상 동일한 결과를 얻고 싶을때 사용한다. 메시 Scale 메시 Orient Fixed .. 2023. 9. 6. 이전 1 ··· 14 15 16 17 18 19 20 다음