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[서평] 내면소통 읽는 것만으로도 명상이 되는 책이다. 자신의 마음을 공부하는 것이야 말로 세상을 바꾸는 가장 확실한 방법임을, 지금까지 읽었던 모든 책 중에 가장 분명한 근거들로 설명한다. 정말 명저다. 단 하나의 영적인 설명도 없이, 마음이 세상을 만드는 과정을 낯낯이 밝혀낸다. 저자의 내공이 놀라울 따름이다. 인상깊었던 여러구절들을 저장하긴 했으나, 마치 자기계발서처럼 요약된 구절들만 쉽게 꺼내보려 저장했을뿐이다. 이 책의 상당 부분은 각종 연구와 데이터들로 채워져있다. 굉장한 설득력을 가지고 있는 책이다. 2024. 10. 20.
[ChatGPT] GPT에서 모든 채팅 일괄삭제하는 법 개요GPT를 사용하다보면 계속 채팅이 쌓인다.이를 삭제하는 법을 알아본다. 방법1. 우측 상단에 설정 클릭 2. 일반 - 모든 채팅 삭제하기에서, 모두 삭제 버튼 클릭 2024. 10. 18.
[Houdini/RBD] RBD Material Fracture 내부 UV 쉽게 펴기 (파일 포함) 개요rbd material fracture 노드를 사용했을 때,inside 부분의 UV가 엉망이 되는 경우가 많다.이를 가장 쉽게 펴는 방법을 소개한다.  방법원리는 seam 그룹을 만들어, 적용하는 방식이다. 1. uv auto seam 적용inside 그룹 설정 2. uv flatten 적용inside 그룹 설정, seams 설정, enable manual 끄기3. uv layout 적용inside 그룹 설정 참고영상https://youtu.be/RbNi4r9U68s 첨부파일실습한 파일을 첨부함Houdini 20.0.547 버전으로 작업한 파일임씬파일과 HDA 추가정보최고로 쉬운 방법전지전능한 Labs... 2024. 10. 17.
[Houdini/RBD] 후디니에서 Ground Destruction 가장 쉽게 만드는 법 요약 (파일 포함) 개요아주 심플한 방법으로, 짧은 시간에 RBD 워크플로우를 훑는 강의라 좋다. 요약- 준비sphere로 충돌 콜리전constraint는 사용하지 않는다. - 첫번째 시뮬레이션메인 조각 시뮬레이션이다.조각내기는 rbd material fracture 사용했다. - 두번째 시뮬레이션데브리스용 시뮬레이션이다.데브리스의 생성 위치는 debris source 노드 사용해서 구성한다.마찬가지로 조각내기는 rbd material fracture를 사용했다. 시뮬레이션 셋업을 할 때,첫번째 시뮬레이션은 rbd packed object로 불러오되, active 0, animated 1로 설정해서 들고온다.데브리스는 sop solver를 생성하고 object merge로 들고온다.데브리스에 할당한 어트리뷰트는 name, .. 2024. 10. 17.
[Unreal/Material] 포스트프로세스 Radial Blur 머티리얼 제작법 개요화면 중앙에서 퍼지는 블러 효과다.좌표 설정과 샘플링이 핵심이며, 이를 통해 자연스러운 효과를 만든다.아래는 간단한 구현 단계다. 방법총 5단계이다.중앙 좌표 설정: Vector2(0.5, 0.5)로 화면 중앙을 설정한다.벡터 생성: 현재 픽셀 위치에서 중앙 좌표를 빼서 벡터를 만든다.샘플링 설정: 벡터를 따라 11개의 픽셀 값을 샘플링한다.샘플링 시, 벡터의 길이는 -0.05 ~ 0.05의 값으로 곱해준다.아래 빨간색으로 박스친 부분이 반복되는 부분이며, 총 11번 반복한다고 보면 된다. 가중치 설정: 가우시안 곡선으로 샘플 가중치를 설정한다.샘플 가중치는 아래와 같다.  0: 0.0029304029304029304   1: 0.01611721611721612   2: 0.05372405372405.. 2024. 10. 17.
[Photoshop] 이미지 워터마크 지우기 개요이미지의 워터마크를 포토샵으로 쉽게 지우는 법을 소개한다. 워터마크는 저작권 보호를 위한 것이므로, 지운 후에도 편집용으로만 사용한다. 절대 그대로 사용하지 않도록 한다. 방법0. 원본 이미지는 아래와 같다. 1. 새 레이어 생성 및 브러시로 워터마크 칠하기 2. ctrl + 왼클릭 으로 브러시 범위 선택 3. 원본 레이어(background) 선택 후 Fill edit - fill - contents 모드를 content - aware한 후 OK 참고영상https://youtu.be/8DmPZJ2l6rQ 2024. 10. 17.
[기타] AI 이미지 생성 프롬프트 작성법 개요AI 이미지 생성 프롬프트를 작성할 때는 정의, 묘사, 보완의 세 가지 요소를 한 문장 안에 자연스럽게 포함시키는 것이 중요하다. 웹서 쉽게 수집 가능한 단어들을 사용하면 AI가 이미지 생성에 더 효과적으로 반응할 수 있다. 방법정의: 이미지의 전체 주제를 설정한다. 예를 들어 '공포 영화의 한 장면'처럼 이미지의 큰 틀을 나타낸다.묘사: 주제를 구체적으로 설명한다. 이미지의 분위기, 색감, 시간대 등 세부적인 디테일을 묘사한다.보완: 추가적으로 재질 표현이나 세부 장식을 더해 이미지를 완성한다. 현실감 있는 표현을 위해 '포토 리얼리즘', '리얼한 금속성' 같은 표현을 활용한다.- 활용 팁: 도시라면 '뉴욕' 같은 구체적인 지명을 사용해 AI가 쉽게 이해하도록 한다. 전체 문장 예시mmorpg용 게.. 2024. 10. 16.
[Unreal/Houdini] 후디니 엔진 관련 문서 활용법 (언리얼 엔진 연동) 개요후디니와 언리얼 엔진의 연동을 위해 SideFX에서 제공하는 공식 문서가 있다.특히 Unreal Plugin Documentation 링크가 유용하다. (맨 아래 참고링크에 기입함)언리얼 엔진 버전에 맞는 정보를 제공해준다. 이를 소개한다. 내용문서 활용법후디니와 언리얼을 연동할 때 필요한 대부분의 정보는 Unreal Plugin Documentation에서 찾을 수 있다.예를 들어, 후디니 HDA에 언리얼 커브를 인풋으로 들고 오고 싶다면, 해당 문서의 'Inputs' 페이지를 참고한다.- Inputs 페이지의 내용 중 일부HDA 기본값은 Geometry이름에 curve가 포함되면, Curve Inputs이름에 landscape, terrain, heightfield가 포함되면, World Inpu.. 2024. 10. 14.
[기타] 오닉스 북스 리프3 전자책 단말기 잔상 문제 해결법 개요오닉스 북스 리프3 전자책 단말기를 사용할 때 화면 잔상이 지워지지 않는 문제가 종종 발생한다.이는 주로 전자 잉크 디스플레이의 특성과 새로고침 모드 설정에 기인한다. 기기에서 일반 새로고침 모드를 설정했음에도 불구하고 문제가 해결되지 않는다면,이는 앱별로 fast 모드가 기본값으로 설정되어 있기 때문이다. 이를 해결하는 방법을 설명한다. 방법설정 메뉴로 이동오닉스 북스 리프3에서 '설정' 메뉴로 들어간다.앱별 새로고침 모드 확인'앱별 새로고침 모드'에서 각 앱의 새로고침 모드를 확인한다. 많은 경우 기본값이 fast 모드로 설정되어 있다.새로고침 모드 변경잔상이 발생하는 앱들의 새로고침 모드를 '일반' 또는 '균형' 모드로 변경한다. Fast 모드는 성능을 위해 잔상 문제를 발생시킬 수 있으므로, .. 2024. 10. 14.