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[Houdini] 텍스처 리로드 쉘프 툴 제작법 (매우 간단) 개요후디니에서 텍스처 캐시를 모두 지워서, 리로드 하고 싶을 때가 있다.주로 게임 이펙트용 메시에, 텍스처를 입혀보며 수정할 때 유용하다. 방법1. 쉘프 툴 생성쉘프바에서 우클릭해서 생성한다. 2. 아래 코드 입력glcache -c 3. 실행쉘프 툴 클릭 2024. 10. 31.
[Unreal/Niagara] 스태틱메시 디졸브시, 엣지에서만 파티클 스폰 개요요약하면,머티리얼에서 step 함수를 이용한 디졸브 구현 후,같은 절차를 나이아가라 스크래치 패드로도 구현한다.두 개의 싱크는 MPC, NPC를 연동하여 맞춘다.이렇게하면 MPC값만 조절하면 동일한 파라미터 값으로 동시에 작용한다.MPC를 시퀀서에 등록하여 사용한다. (또는 블루프린트) 방법1. 머티리얼 작업Step함수를 이용하여 오퍼시티 마스크를 잘라내고,이보다 더 작은 범위로 만든 후 뒤집어서 이미시브 컬러로 쓰는 것이 핵심이다.이때, 파라미터는 MPC로 조절한다. 아래 이미지 클릭시 확대됨 2. 나이아가라 작업- 이미터 생성반드시 GPU로 설정해야한다.Sample Texture 모듈이 GPU만 지원하기 때문이다. Static Mesh Location과 Sample Texture 모듈의 설정은 아.. 2024. 10. 30.
[마인드셋] 작은 성취를 느끼는 법 개요인간은 통제감을 중요시 한다. (책 : 강인함의 힘)따라서 자기효능감을 기르기 위해선, 통제감을 느낄 수 있는 작은 성취가 필요하다. (책 : 아주 작은 습관의 힘)하지만, 작은 성취를 느끼기 위해선 행동만큼이나 중요한 것이 있다. (책 : 내면소통) 방법사소한 것에도 내수용 감각에 집중해야 완결성을 느낄 수 있다.작은 성취는 행동한다고 반드시 느끼는게 아니다.행동하고 끝맺음에 집중해야, 비로소 느낄 수 있다. 중요한 것은 습관적인 내면소통이다. 마음 근력이다. 한계GPT에게 내 생각에 대한 피드백을 요구했다. 일리가 있는지를 묻고,반박을 요구한 후,균형잡힌 시각을 제시해달라고 하였다. 아래와 같은 훌륭한 답변을 주었다. 자기효능감과 통제감의 적절한 활용성취와 자기효능감을 높이기 위해 통제감을 어느 .. 2024. 10. 28.
[레퍼런스] 양질의 이펙트 레퍼런스 사이트 소개 개요이펙트 레퍼런스 찾기 좋은 사이트를 추천한다. 내용- magesbox중국 게임 이펙트 사이트퀄리티가 상당하다.https://www.magesbox.com/ 魔法盒-专业的游戏动画特效学习平台 www.magesbox.com 아래 그림대로 접속하면, 가장 트렌디한 작품을 볼 수 있다.  - sakugabooru작화가 모여있는 사이트작화 이펙트를 참고하기 좋다.https://www.sakugabooru.com/post?tags=effects /effects | sakugabooru/effects | sakugabooruwww.sakugabooru.com 2024. 10. 25.
[Unreal/Houdini] 후디니 Debris RBD 시뮬레이션 VAT으로 내보내기 (파일 포함) 개요RBD VAT을 내보내려면 조각의 개수가 항상 동일해야한다. 따라서 기본적인 RBD VAT 워크플로우만으로는 Debris를 내보내기가 불가능하다. 어떻게 하면 조각의 개수가 달라지는 Debris를 내보낼 수 있는지 알아본다. 방법요약하자면 시뮬레이션 끝 프레임에 정지시켜서, 조각의 최대 개수로 만든 후, 움직임을 재정의 하는 것이다. 그렇다면 스폰되지 않은 조각은 어떻게 할까? 임의의 위치에 옮겨두는 것이다. 또는 추가작업을 통해 머티리얼을 이용해서 마스킹 처리하여 숨기는 방법도 가능하다. (여기까진 다루지 않음) 1. 아래에 첨부한 HDA를 사용한다. 바로 사용 가능하다. 제작된 버전은 20.0.547 이다. 내부 노드 구조는 아래와 같다. 심플하다. 2. 원래 RBD VAT 내보내기 방식대로 내보.. 2024. 10. 23.
[Photoshop] 실사 텍스처를 반실사 텍스처로 바꾸기 (안콜) 결과반실사 이미지 원본 이미지 개요실사 느낌이란?음영 대비가 세다는 것이다. 그림자가 짙고, 밝은 부분은 너무 밝고, 이런 대비를 없애면 실사 느낌이 줄어든다. 방법1. 중간색으로 채우기사진에서 중간색을 스포이드로 찍고 채우기 2. 원본 사진- Opacity 조절- Blending Option에서 Blend If 조절어둠과 하이라이트 톤을 낮추는 기능이다.alt를 누르고 조절바를 컨트롤하면, 딱 끊기지 않고 그라데이션으로 블렌딩되게 설정됨 3. 하이패스 1차 (전체 톤)- 아래 그림처럼 Highpass 적용수치를 100 근처로 낮추면 색이 뭉개지면서 평균 색으로 맞춰짐 - 레이어 모드 Overlay 적용 4. 하이패스 2차 (샤픈용)- Highpass 적용하되, 수치를 2정도로 매우 낮게 하기샤픈처럼 디.. 2024. 10. 23.
[마인드셋] 3간의 주도권 3간의 중요성삶은 3간으로 이루어져있다.시간, 공간, 인간이 세 가지가 인생에 가장 큰 영향을 미친다. 3간의 주도권 쥐는 법시간의 주도권을 쥐는 법예정된 일정보다 일찍 일어나는 것이다. (예시 : 출근시간보다 여유롭게 기상)중요한 일부터 하는 것이다.약속에 일찍 출발하는 것이다.공간의 주도권을 쥐는 법청소하는 것이다.내가 머무는 곳을 깔끔하게 정리하는 것이다.인간관계의 주도권을 쥐는 법먼저 안부 인사를 건내는 것이다.먼저 감사 인사를 하는 것이다. 한계시간 관리에서 유연성 유지시간의 주도권을 쥐는 것은 중요하지만, 하루의 일정을 유연하게 운영하는 것이 필요합니다. 모든 일을 일찍 시작하기보다는, 필요한 휴식 시간을 고려하여 에너지 효율이 높은 시간대에 집중하는 전략이 더 효과적일 수 있습니다.공간에서 .. 2024. 10. 22.
[Unreal/Niagara] Shape Location 형태따라 Sprite Orient 정렬 개요손쉽게 add velocity와 aligned velocity 조합으로도 정렬할 수 있지만,가끔 속도와 무관하게 파티클 정렬은 유지됐으면 하는 경우가 생긴다.이럴때는 aligned를 쓸수가 없으므로, 아래와 같이 설정해야한다. 총 아래의 3개 모듈을 이용하여 세팅한다. 방법1. Shape LocationShape Location에서 반환하는 Shape Vector를 정렬에 활용할 것이므로, 필수 모듈이다.  - Return Normalized Exec Index란? 정렬과는 상관없는 것이다.균일하게 파티클을 배치하기 위한 것이다. 입자의 실행 순서에 따라 정규화된 값.나이아가라에서 입자들이 처리될 때 각각의 입자는 특정 순서에 따라 처리된다.이때 순서를 나타내는 값이 Execution Index이다... 2024. 10. 22.
[서평] 돈의 심리학 가만 생각해보면 투자라는 행위 자체는 너무 쉽다. 주식 투자를 예로 들면, 그냥 증권사 앱을 켜서 버튼 몇 개를 누르면 되는 것이다. 행위만 놓고보면 어려울 것이 전혀 없다. 그런데 실제로 돈을 벌고 부자가 되는 일은 매우 어려워 보인다. 이는 대부분이 돈에 대한 철학이 없기 때문이다. 무슨 일이든 가장 힘든 것이 꾸준함과 인내심을 발휘하는 것인데, 자신만의 철학이 없으면 계속해서 유혹으로부터 위협을 받고 요행을 추구하게 된다. 이 책은 바로 그 투자 철학의 근간을 만들어주는 책이다. 경제와 투자뿐 아니라 삶을 관통하는 통찰이 있다. 2024. 10. 21.