개요
나이아가라에서 데칼 렌더러를 사용하는 경우가 있다.
이때 액터의 회전값을 반영하는 법을 알아본다.
방법
1. multiply quaternion을 사용한다.
2. A에 액터의 회전값, B에 z축을 바라보는 회전값 사용
- 해석
액터의 Rotation값은 쿼터니언 값이다.
쿼터니언은 곱하기로 합성하여 최종 회전값을 구한다.
이때 순서가 중요하므로 A와 B를 위처럼 지정하는 것이다.
- 주의사항
아래는 Local Space는 체크 해제한 상태 기준으로 제대로 나온다.
'이펙트 (FX) > 이펙트 팁 : Unreal' 카테고리의 다른 글
[Unreal] 언리얼 개인설정 팁 모음 (Editor Preferences, 지속 업데이트) (0) | 2024.11.23 |
---|---|
[Unreal] Gameplay Ability System이란? (GAS) (0) | 2024.11.21 |
[Unreal/Niagara] 나이아가라에서 스프라이트 크기를 액터의 Scale과 연동하기 (0) | 2024.11.20 |
[Unreal/Animation] Anim Montage vs Anim Composite (애님 몽타주, 애님 컴포짓) (0) | 2024.11.12 |
[Unreal/Niagara] 반딧불처럼 깜빡이는 파티클 쉽게 만들기 (sine 함수) (0) | 2024.11.09 |
댓글