분류 전체보기480 [마인드셋] 작품 제작시 단계별 완성의 중요성 개요너무 와닿는 그림이라 저장 해두었다. 일부분을 처음부터 천천히 완벽하게 만들어 한방에 끝내려고 하면 안된다. 전체를 최소 기준을 설정한 여러 단계로 나누어, 여러번 완성해가는 것이다. 훨씬 효율적이고 안정적이며 결과도 좋다. 내가 느꼈던 부분들을 한 장으로 잘 요약한 그림이다. 내용- 부분별로 한방에 끝내려고 하는 경우1. 완성되고 나면 이미 모든 일정을 소모했으므로, 수정의 여지가 없다. 2. 부분만 완성했으므로 피드백 받기가 어렵다. 시야가 좁아진다. 3. 모 아니면 도라 리스크가 크다. 따라서 대게 일을 편하게 하려는 이상에서 나온 욕심이다. - 전체적으로 여러번 완성하는 경우1. 단기간에 단계별로 완성되므로 수정의 여지가 있다. 2. 전체가 완성됐으므로 피드백 받기가 쉽다. 시야가 넓어진다. .. 2024. 10. 8. [Unreal/Houdini] 소프트 VAT 사용법 (Vertex Animation Texture) 개요위치값만 움직이는 모든 물체에 적용 가능하다. 따라서 천과 같은 부드러운 물체를 시뮬레이션한 결과 뿐만 아니라,시뮬레이션 하지 않은 디포밍 오브젝트를 뽑아낼 때도 유효한 방법이다.v@P 어트리뷰트만 요구하므로 제약이 없기 때문이다. 방법1. 후디니 익스포트지오메트리 경로를 설정 후, 모드를 Soft Body Deformation로 설정한다.다른 옵션들은 건드리지 않았다. 단, 나이아가라에서 메시 렌더러에 달아서 사용할 경우 오류가 날 수 있어 추가 설정이 있다.아래 게시글 참고https://monggus.tistory.com/687 2. FBX, 텍스처 임포트FBX 옵션 설정은 아래와 같다. 텍스처는 불러온 후, 아래와 같이 스크립팅 액션을 적용한다. 3. 머티리얼 제작- Houdini_VAT_Sof.. 2024. 10. 8. [Unreal/Houdini] VAT 나이아가라에서 비정상 출력 문제 해결법 (데이터 테이블, Vertex Animation Texture) 개요레벨에서는 메시에 VAT 텍스처 적용시 정상적으로 작동하지만,나이아가라에서는 깨져보이는 문제가 있을 때 해결법이다. 이펙트 메시에 주로 쓰이기 때문에 해당 문제는 치명적이다. - 문제의 원인언리얼 엔진에서는 인스턴스화된 메시의 로컬 공간 탄젠트에 직접 액세스할 수 없어서 발생하는 문제다. - 해결법위 문제를 우회하는 옵션을 활성화한다.또한 몇가지 추가 설정이 필요하다. (아래 '방법' 참고) 방법1. 후디니에서 support real time instancing 체크 2. JSON 임포트위 옵션을 체크하면, data 폴더에 .json파일이 생성돼있다.에셋 브라우저에 드래그 드랍해서 가져온다.아래와 같이 설정해서 불러오면 된다. 정상적으로 불러와졌다면, 아래와 같이 정보가 들어있다. 3. 머티리얼 인스.. 2024. 10. 8. [Houdini/Python] 선택된 노드를 object merge로 생성하는 쉘프 툴 (코드 포함) 개요후디니에서 object merge 노드 생성 후, 불러올 노드 경로를 입력하는 일이 많다.이를 파이썬 코드로 자동화하여, 단축키로 지정하면 번거로운 작업을 안해도 된다. 해당 코드의 기능은 아래와 같다.1. object merge를 생성2. 노드 네이밍 지정 (om_선택된 노드 이름의 형식)3. 경로 자동으로 입력 (선택된 노드 상대경로) 방법1. 쉘프탭 - 우클릭 - New Tool 2. script 탭에 게시글 하단의 '코드' 내용을 복붙하여 입력 3. 단축키 지정Hotkeys 탭에서 edit하여, 원하는 단축키 입력 4. 실행sopnet에서 노드 선택 후, 단축키 누르면 작동함 코드Chat GPT가 너무 잘짜준다...import hou# 선택된 노드를 가져오기selected_nodes = ho.. 2024. 10. 4. [Houdini] 후디니에서 타일링되는 노이즈 만들기 개요후디니에서 반복되는 패턴의 노이즈를 만드는 방법을 소개한다.타일링 텍스처 제작시 유용하다. 방법1. attribute vop에서 unified noise 생성2. periodic 체크3. frequency 파라미터 값을 period 파라미터에 relative reference - 주의사항frequency 값에 소수점이 들어가면 안된다.16 O, 16.7 X 참고영상https://youtu.be/zItss8TuZMo 2024. 10. 3. [Houdini] 후디니에서 서브스턴스 디자이너 노드 쓰는 법 (파일 포함) 개요후디니에서 서브스턴스 디자이너 노드를 쓰는 방법을 소개한다. 현재 COP이 개편되면서, 후디니 20.5 이상부터는 기본적으로 섭디와 유사한 기능을 사용하기 쉽다.하지만 아래 방법은 20.0도 가능하며,SOP에서 노드를 바로 사용하여, 보다 직관적이라는 장점이 있다. 방법후디니 버전이 20 이상이어야만 한다. 1. 아래 '출처'에서 파일을 다운로드 받기 혹시 링크 접속이 안될 경우를 대비해, 첨부파일도 업로드하였음 (동일 파일)2. 후디니 패키지 경로에 설치패키지 경로C:\Program Files\Side Effects Software\Houdini 버전\packages\ 아래 파일 2개를 위 경로에 복사 붙여넣기HoudiniSD_package.jsonhoudinisd (폴더) 3. 설치 확인후디니 실.. 2024. 10. 2. [Houdini/Tip] 후디니 뷰포트에서 본 끄기 개요후디니 뷰포트에서 본을 숨기는 방법을 알아본다. 방법1. 네트워크 뷰에서, Ctrl + F로 노드 찾기 실행 2. 노드 검색 및 선택bone 입력 후, shift 누르고 노드를 선택하여, 노드를 모두 선택 3. 파라미터에서 Display Link 비활성화 2024. 9. 30. [Houdini/VEX] 프리미티브의 어트리뷰트를 샘플링하는 두 가지 방법 : primuv()와 uvsample() 비교 개요후디니에서 프로시주얼하게 메시를 다룰 때, 자주 사용하게 되는 프리미티브 샘플링 함수에 대해 알아본다.알아볼 것은, primuv와 uvsample 함수 두 가지다.개념을 정확히 하지 않으면, uv라는 용어 때문에 헷갈리므로 정리를 한 것이다. 결론적으로, 두 함수에서 지칭하는 uv는 각각 다른 것이다. 방법 1 : primuv()바리센트릭 좌표를 이용해, 어트리뷰트를 샘플링하는 함수다. - 바리센트릭 좌표란?한 면마다 고유하게 존재하는 좌표다.3개 이상의 버텍스들 사이의 면에 형성된 좌표를 의미한다.이것은 일반적인 uv를 의미하는 것이 아니다.따라서 primuv는 v@uv로 샘플링하면 올바른 결과가 나오지 않는다. - 인자에 uvw라고 적혀있는 이유는?바리센트릭 좌표를 뜻하는 것이다.uv 값을 넣으라.. 2024. 9. 24. [서평] 처음 시작하는 돈 공부 서평신용 -> 화폐 -> 기업 -> 투자로 자연스럽게 이어지는 전체흐름을 볼 수 있어 좋았다. 모든 것은 신용과 재산권 보호에서 시작한다는 점을 배울 수 있었다. 이를 현대 사회에서 국가와 개별 기업에 적용해보면, 단순히 경제 지표만을 살펴보는 것이 아니라 신용의 유무도 함께 평가해야 한다는 교훈을 얻을 수 있다.중국, 브라질, 러시아는 신뢰할 수 있는 국가인가?개별 기업에 투자할 때, 오너를 믿을 수 있는가? 신뢰할만한 정보가 있는가? 도덕성을 갖춘 기업인가?이를 통해, 투자에 쉬운 길은 없으며 신중을 기해야 한다는 점도 배울 수 있다. 이하 내용은 인상 깊었던 내용을 정리한 것이다. 1-1. 조개껍데기와 신용조개껍데기는 아무런 가치가 없어 보이지만, 물량이 급격히 증가할 수 없다는 점에서 가치가 있다.. 2024. 9. 21. 이전 1 ··· 5 6 7 8 9 10 11 ··· 54 다음