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[Unreal/Animation] 애니메이션 자동 리타기팅 방법 (Retargeting) 개요5.4 이상부터 지원하는 자동 리타기팅 방법을 소개한다. 방법1. 애니메이션 시퀀스 우클릭 - 리타깃 애니메이션 2. 소스, 타깃 선택 - 리타기팅 자동 생성 체크 - 애니메이션 익스포트 참고영상https://youtu.be/_d0D5uCO75M 2025. 8. 4.
[Unreal/Houdini] VAT 익스포트 오류시 체크리스트 (Vertex Animation Texture) 개요VAT 오류가 나면 확인할 체크리스트를 적어둔다.특히 텍스처 해상도에 따라 제한이 있는 점을 유의해야한다. 방법지오메트리 프레임별 토폴로지 일치 여부 확인 (SOPNET)Dynamic Remeshing 모드가 아닌 이상, 매프레임 동일한 포인트, 프리미티브, 버텍스 개수를 유지해야한다. 필수, 제외 어트리뷰트 확인 (ROPNET)참고 : 는 버텍스를, []는 packed point attribute를 의미한다. (아래 그림 Legend) 해상도 확인 (ROPNET, 텍스처 익스포트 오류시 필수 체크)최대 포인트수 제한이 있다.해상도를 늘려주던지 지오메트리를 최적화 해줘야한다. 텍스처 익스포트 오류시 나타나는 문구 최대 포인트수 확인법 (해상도 늘려주면 올라감) 2025. 8. 4.
[Unreal/Animation] Paragon 에셋 리타기팅 설정법 (동일 캐릭터 특정 스킨에 애니메이션이 없을 때) 개요파라곤의 특정 캐릭터들은 애니메이션 에셋이 있음에도 불구하고,기본 스킨 외, 다른 스킨에는 애니메이션이 제대로 적용되지 않는 문제가 있다.이를 쉽게 리타기팅으로 해결하는 법을 알아본다. 방법- 기본 리타기팅 방법기본적인 리타기팅 워크플로우는 아래 글을 참고 바란다.이 글에서는 루트 설정과 체인 설정만 다룬다.https://monggus.tistory.com/639 적용법아래 예시는 kwang 캐릭터이며, hit react 애니메이션을 적용하고자 한다. 1. IK릭을 열고, 리타깃 루트 설정을 pevlis로 한다. 2. root와 pelvis를 제외한 모든 본들을 선택한 후, 새 리타깃 체인을 적용한다.적용하면 알림창이 선택한만큼 연달아 나온다.'예'를 눌러서 계속 진행하면 된다. 3. 대상이 될 I.. 2025. 7. 31.
[Unreal] 무비 렌더큐에서 반투명 알파 렌더패스 뽑기 (독립 반투명 알파, Seperate Translucency) 개요반투명 재질의 알파를 커스텀 패스로 뽑는 법을 알아본다.합성에서 후처리 과정이 필요할 때 유용하다. 요약1. 포스트 프로세스 머티리얼 생성2. 독립 반투명 알파를 이미시브 컬러에 적용3. 무비 렌더큐 커스텀 패스에 넣어서 렌더 내용- 결과물 - 머티리얼 제작법 - 커스텀 패스 적용법+ 눌러서 머티리얼 추가 후 렌더 - 왜 PostProcessInput1인가?독립 반투명 알파는 해당 인풋에 들어가있다. 2025. 7. 24.
[Houdini] 쉘프툴 중첩 사용시 새 Dopnet에 세팅하는 법 개요쉘프툴을 같은 hip 파일 내에서 두 번 사용시,기존에 생성된 dopnet에 세팅되는 문제를 해결한다.아래 그림과 같이, 별도로 노드 트리를 구성하고 싶을 때 유용하다. 방법 1. 우측 하단 뇌 모양 우클릭 - Create New Simulation 옵션 실행 2. 새로운 dopnet으로 지정됐는지 확인 3. 쉘프툴 실행 2025. 7. 21.
[Unreal] 매트릭스 어웨이큰 데모 Tech Talk 타임라인 정리 개요한때 이슈가 되었던매트릭스 어웨이큰 데모에 사용된 VFX 기술들을 타임라인 별로 정리한다. 내용- 본 영상https://youtu.be/alQEf454PjU - 타임라인Agent Dodge (나이아가라)https://youtu.be/alQEf454PjU?t=2832 매트릭스 Code Rain (Shader Triplanar 사용)https://youtu.be/alQEf454PjU?t=2765 Explosion (후디니 스프라이트 이미지 사용)https://youtu.be/alQEf454PjU?t=2337 Bridge Destruction Sequence (카오스 사용)너무 노가다라서 어차피 캐시로 구울 것이라면, 후디니로 하는게 나아보인다.https://youtu.be/alQEf454PjU?t=160.. 2025. 7. 21.
[개인작품/Unreal] Snowflake Shockwave - Realtime VFX 유튜브https://youtu.be/hbDB-IFwQ1Q 아트스테이션https://www.artstation.com/artwork/6LVGm0 2025. 7. 16.
[Unreal] Paragon 에셋 캐릭터 Cloth Physics 문제 해결법 (파라곤, 옷, 물리) 개요파라곤 에셋의 클로스가 정상작동하지 않는 문제를 해결한다.* 해당 방법이 안되는 캐릭터도 있다. 방법1. 해당 캐릭터 스켈레탈 메시 에셋 열기 2. 에셋 디테일 탭에서, Post Process Anim Blueprint 지정 참고영상https://youtu.be/TQoREzbRuSs 추가정보파라곤은 애님 다이나믹스를 쓴다. (애님 블루프린트에서 본 정보를 기반으로 작동시키는 방법)하지만 아래와 같이 웨이트 페인팅으로 해결하는 방법도 있다.https://youtu.be/JrR5qApUkG4 2025. 7. 14.
[Unreal] Paragon 에셋 언리얼 크래시 오류 해결법 (파라곤, 언리얼 5.4 이상) 개요파라곤 에셋 충돌 문제로 인해 5.4 이상부터 크래시가 발생하는 경우가 있다.에셋을 열기만 해도 크래시가 발생한다.해결법을 알아본다. 방법 - 요약특정 MPC로 인해 문제가 생기는 것이다.MPC를 복제해서 대체 후, 리디렉터 업데이트를 해준다.* 모든 캐릭터들이 하나씩 가지고 있으므로 전부 다 해주어야함 1. OrionGlobalGameplayCollection MPC 경로 찾기 (아래 그림 참고)또는 orion... 으로 검색 2. MPC 복제 3. 레퍼런스 대체 1이 붙어있는 복제본을 선택해서 에셋 통합한다. 4. 리디렉터 업데이트 (최상위 '콘텐츠' 폴더 우클릭 또는 해당 캐릭터 폴더)오래걸림 주의 - 엔진을 켜자마자 크래시가 나는 경우 파라곤 에셋이 초기 맵에 포함돼있는 경우에, 엔진을 켜자.. 2025. 7. 13.