방법
A. 텍스쳐 제작
1. 그라디언트 툴로 UV 좌표를 만든다. (아래 그림 참고)
Dither를 체크해야 계단현상이 줄어든다.
2. 좌표를 변형하고 텍스쳐 내보낸다.
B. 텍스쳐 사용
1. 텍스쳐 압축 세팅 (BC7 권장)
원하는 퀄리티에 따라 상이하게 설정
2. Clamp로 설정
https://docs.unrealengine.com/4.26/ko/RenderingAndGraphics/Textures/TextureCompressionSettings/
C. 머티리얼 제작
*2 -1한 후, 절대값으로 만든 이유는 아래와 같다.
분절되지 않는, 0~1~0로 선형적으로 반복되는 값을 얻기 위함이다.
더 자세한 설명
1. 빨간색이 frac 값이다. 0~1로 딱 끊어진다.
2. 이를 녹색으로 만든다. 아래로 쭉 잡아늘리듯이 -1~1 값으로 만든 것이다.
3. 이후에 하늘색 기준 아래의 음수만 위로 뒤집어 반전시키면, 0~1~0으로 반복되는 값이 나온다.
참고사이트
- UV 좌표 자체를 왜곡하는 방식
플로우맵 텍스쳐를 포토샵에서 제작하는 법을 알려준다.
https://youtu.be/3pC95NEoIO4
- 벡터값만 만들어서 사용하는 방식 (UV 좌표 자체 왜곡 아님)
플로우맵 머티리얼 제작법이 간결하다.
https://youtu.be/9N-pQNPChxU
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