분류 전체보기481 [Unreal] Houdini에서 메시의 '버텍스 컬러' 불러오기 방법 1. Cd와 Alpha에 값을 담는다. 값의 범위는 0~1로 제한되어있다. 2. point 어트리뷰트를 vertex 어트리뷰트로 변환한다. attribute promote 노드를 이용한다. 3. 언리얼에서 임포트한다. 임포트 옵션을 필히 확인한다. 버텍스 컬러 임포트 옵션이 Ignore이면 안된다. 2023. 10. 25. [영어] 3-5 : 기본 전치사 3 3. 둘레/근처 - X about Y X가 안/주변에 흩어져 있다. a book about politics 정치에 관한 책 All flowers in the garden bloomed about May. 정원에 있는 모든 꽃들은 5월경에 피었다. - X around Y X가 둘레에 있다. They sat around the fire. 그들은 그 불 주위에 앉았다. We walked around the vilage. 우리는 그 마을의 주위로 걸었다. - X along Y X가 Y와 나란히 있다. They walked along the road. 그들은 그 길을 따라 걸었다. Along the trip I met amazing people. 여행 도중에 나는 놀라운 사람들을 만났다. 2023. 10. 24. [영어] 3-5 : 기본 전치사 2 2. 위/아래 - X above Y X가 위에 있다. Our office above the restaurant. 우리의 사무실은 레스토랑 위에 있다. - X below Y X가 아래에 있다. He dived below the surface of the water. 그는 수면 아래로 뛰어 들었다. - X over Y X가 덮고 있다. The plane was flying over the lake. 그 비행기는 그 호수 위로 날고있는 중이었다. - X under Y X가 아래에 덮여 있다. a village under a mountain. 산 아래에 있는 마을 - X beyond Y X가 Y 너머에 있다. The road continues beyond the village. 그 도로는 그 마을을 지나 이어진다. 2023. 10. 23. [영어] 3-5 : 기본 전치사 1 전치사는 1차정보에, 2차정보인 명사를 덧붙일 때 쓴다. 1. 앞 / 뒤 - X before Y X가 앞서간다. He walked before me. 그는 내 앞에서 걸어갔다. - X after Y X가 뒤따라간다. You run after me. 너는 내 뒤에서 뛰어라 - X ahead of Y X가 앞에 있다. Ahead of us there are many exciting choices. 우리 앞에 많은 선택지들이 있다. - X behind Y X가 뒤에 있다. a small street behind the station... 역 뒤에 있는 작은거리 2023. 10. 20. [영어] 3-4 : 전치사구 심화예제 전치사구가 문장 끝에 나올 경우, 아래 두가지 경우로 나뉜다. 1. 바로 앞 명사 수식 2. 동사 수식 1번 예시Television commercials create the desire (for products). 텔레비전 광고는 제품에 대한 욕망을 만들어낸다. 2번 예시The elephant ate the fruit of this tree (in the morning). 그 코끼리는 이 나무의 열매를 아침에 먹었다. 2023. 10. 19. [Unreal] 게임모드의 정의와 방법 정의 게임모드란, 게임의 규칙을 결정하고 정보를 처리하는 액터다. 예시는 다음과 같다. 플레이어와 관람자의 수 게임에 입장하는 방식, 스폰 규칙 레벨간의 전환 방법 1. 게임모드 생성 2. 월드 세팅에서 게임모드 적용 디폴트 폰 클래스에서 원하는 캐릭터로 플레이하도록 설정할 수 있다. 2023. 10. 17. [영어] 3-3 : 전치사구 예제 The great inventions of Thomas A. Edison were the fruit of hard work. 토마스 에디슨의 위대한 발명품들은 힘든 연구의 결실이었다. The plastic in the oceans is responsible for marine animal's death. 대양에서의 플라스틱이 해양의 동물들의 죽음에 책임이 있다. Certain gases in our atmosphere absorb most of the infrared rays. 우리 대기에 있는 특정 가스들이 적외선의 대부분을 흡수한다. Some beautiful sounds of nature were being made in the forest. 자연의 몇몇 아름다운 소리들이 숲속에서 만들어지고 있었다. 2023. 10. 17. [Unreal/Material] 별 만들기 방법 위 노드는 색 수차가 구현되어있다. 색 수차가 필요없다면, Star라고 코멘트 되어있는 부분에서 중앙에 위치한 노드들만 사용하면 된다. 원리 아래 링크 참고 https://monggus.tistory.com/288 [GLSL] Starfield - 1 : 별 만들기 void mainImage( out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord ) { vec2 uv = (fragCoord-(iResolution.xy*0.5))/iResolution.y ; uv *= 3.0; // 결과적으로 별의 크기가 된다. 값이 클수록 별이 작아진다. vec3 col = vec3(0.0); // 동그라미 글로 monggus.tistory.com 2023. 10. 16. [Unreal] 현재 시점으로 카메라 생성 위 이미지 참고 좌측 상단 탭을 열어 생성한다. 2023. 10. 16. 이전 1 ··· 27 28 29 30 31 32 33 ··· 54 다음