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[Unreal] Custom Depth Pass란? Custom Depth Pass를 사용하면, 화면에 출력되지 않는 텍스처(Offscreen Texture)에 게임 화면이 렌더링된다. 렌더되는 정보는 깊이와 스텐실 정보다. 활성화 된 컴포넌트가 있다면 렌더가 되는 것이다. 따라서 특징은 두가지다. 1. 임의로 한 번 더 렌더링한다. 2. 원하는 컴포넌트만 출력한다. 뷰모드 - 버퍼 시각화를 통해 결과를 확인할 수 있다. (커스템 뎁스, 커스텀 스텐실) 2023. 10. 10.
[Unreal/Material] 포스트프로세스 예외처리 방법 1. 프로젝트 세팅 custom depth stencil pass : enabled with stencil 돼있어야함 2. 오브젝트 스텐실 값 할당 render custom depth pass 체크 custom depth stencil value에 값을 할당 3. 머티리얼 작성 (포스트 프로세스용) 4. 포스트 프로세스 볼륨에 적용 머티리얼 array에 적용하면 된다. 추가정보 scene texture : postprocessinput 0 기존 화면이다. scene texture : custom stencil 스텐실 값을 사용할 수 있다. (R 값만 뽑아내기) 참고영상 https://youtu.be/nrN4LxY_J7k 2023. 10. 10.
[영어] 2-4 : 부사 대표예제 명사 앞, 문장 앞, 다른 부사 앞 부사 구분은 쉽다. 쓰임이 제한적이기 때문이다. 형용사 앞, 동사 앞 뒤의 부사 구분이 중요하다. 부사 위치는 다음과 같다. A be *B[형] A *V* B B be *Ved* A be* A *V* Only the children were physically active. 오직 그 아이들만 신체적으로 활발했다. The earth's gravity is extremely important. 지구의 중력은 매우 중요하다. 2023. 10. 10.
[영어] 2-3 : 부사 부사 예시Only elephants are really smart. 1차 정보에 2차 정보가 붙는다. 1차 정보는 명사/형용사/동사 가 있다. 2차 정보는 부사/전치사구/절 이 있다. 부사의 위치명사 앞 헝용사 앞 동사 앞 뒤 문장 앞 다른 부사 앞 (정해진 몇개만) - 추가 설명 very, really ...와 같이 뜻을 강화시켜주는, 강의어만 다른 부사 앞에 붙는다. 부사 예시 2Elephants are just animals. (패턴1) Elephants always eat fruit. (2) Elephants are found here. (3) There are only elephants. (4) Surpisingly, elephants can swim. (5) 2023. 10. 6.
[서평] 결혼학개론 익숙함을 극복하는 법. 서로에게 집중하는 법을 가르쳐준다. 바로 실천할 수 있는 접근법을 알려주는 점이 좋다. 특히 자녀가 있는 부부의 경우, 아이에게 집중하다보니 서로에게 소홀한 점을 지적한 것이 인상 깊었다. 메모 2023. 10. 6.
[Unreal/Niagara] 스켈레탈 메시 위치에 파티클 스폰 방법 1. skeletal mesh location 모듈 추가 2. skeletal은 사용자 파라미터로 빼내기 3. 레벨에 나이아가라 배치 4. 프리뷰 메시, 소스 액터 설정 문제점 및 해결법 시퀀서에서 스켈레탈 메시가 스포너블이면 안된다. 스포너블은 시퀀서 종료시 소멸되기 때문에 특정할 수 없기 때문이다. 따라서 블루프린트를 이용하면 된다. 추가정보 궤적처럼 남지 않고 계속해서 따라가게 하려면 아래 영상을 참고 다른 점은 두가지다. 스폰에 sample skeletal mesh 업데이트에 skeletal mesh location를 넣는 것이다. https://youtu.be/qE6HsGKV2Kk 2023. 10. 6.
[Unreal/Niagara] 텍스쳐 색상과 형태따라 파티클 스폰 방법 이하 모듈들을 '파티클 스폰' 그룹에 추가한다. 1. static mesh location 2. sample texture (gpu에서만 작동함) 3. scratch pad로 파티클 삭제 파라미터 노드구조 어트리뷰트 상속 기능 참고 example content에서 niagara advanced 레벨을 참고 sample gbuffer 모듈을 분해해보면 원리 이해하기 좋다. 참고영상 https://youtu.be/nLVAAwmo2wc 2023. 10. 5.
[Unreal/Niagara] 나이아가라 파라미터 읽기, 쓰기 표시 방법 모듈에서 우측 상단의 옵션 창을 열어 표시한다. 파라미터 읽기 현재 모듈이 무슨 값을 불러들이는지 알 수 있다. 파라미터 쓰기 현재 모듈이 무슨 값을 내보내는지 알 수 있다. 응용법 A 모듈에서 B 모듈의 파라미터 값을 참조하고 싶을 때 유용하다. B 모듈의 쓰기 값을 확인한 후 link 걸어주면 된다. 2023. 10. 5.
[드로잉] 바람 그리기 바람 그리기눈으로 보이지 않는 것을 표현한다.선으로 표현할 수 있다. 가장 쉽다.스미어로 표현할 수 있다.바람 방향을 따르는 형태로 그려줘야 좋다. - 특징형태의 분열 (작은 조각이 떨어져 나가듯)꽃잎 휘날리기바람의 결을 따라 꽃잎을 그리면 자연스럽다.바람은 지우면 완성이다. - 특징군집의 분열꽃잎 각각의 회전먼지 연기 1. 원으로 큰 부위를 구분한다.2. 공기의 흐름을 생각한다.공기는 말려들어가는 흐름이 있다.먼지라면 바람 방향으로 확 흘러 올라갔다가 중력으로 가라앉는다.그래서 공기의 흐름대로 움직인다. 2023. 10. 5.