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[Photoshop] 포토샵에서 패스블러로 연기 만들기 패스블러로 연기 만드는 법을 알아본다. 패스블러 실행시, '블러경로 표시선'이 안보인다면, ctrl + h를 눌러 Extras를 켜면 된다. 방법 1. 브러시로 선을 긋는다. 2. filter - blur galley - path blur 로 패스 블러를 실행한다. 3. 강도를 적절히 준다. 참고영상 https://www.youtube.com/shorts/LumqF7nhgG4?feature=share 2023. 11. 9.
[Photoshop] 포토샵 tga 알파 저장 개요포토샵에서 tga 확장자로 알파를 저장하는 방법을 알아본다. 방법 1. 8비트/채널로 설정한다. 이래야 tga 확장자로 저장이 가능하다. 이는 각각 R,G,B,A의 채널별 비트수를 의미하므로 알파 사용 유무와는 무관한 옵션이다. 색상 정밀도에 관한 것이다. 2. 알파 채널을 추가한다. 흰색, 검은색으로 만들어주어야한다. 3. ctrl + alt + s를 눌러 저장하며, 이때 32비트로 설정한다. R,G,B,A 총 4개의 채널이며, 8비트를 사용하였으므로 4 x 8 = 32이다. 따라서 32로 설정해야만 알파가 정상적으로 저장된다. 참고사항1. '꿀뷰' 프로그램 사용시 tga의 경우, premultiply가 되지 않은 상태로 그림이 보여진다. 따라서 위 절차대로 했음에도 알파가 추출되지 않은 것처럼 보.. 2023. 11. 8.
[Unreal/Niagara] 나이아가라에서 블루프린트로 파티클 정보 전송 파티클이 충돌될 때마다, 블루프린트가 파티클 정보를 전송받는 예제이다. 나이아가라 A. 나이아가라 모듈 1. collision 모듈 추가 2. export particle data to blueprint 모듈 추가 B. 나이아가라 export particle data ... 모듈 파라미터 설정 1. condtion to export data에 collision valid를 적용한다. 충돌하면 전송된다. 2. 유저 파라미터를 추가한다. (오브젝트형) 전송할 블루프린트를 지칭하는 용이다. 3. callback handler parameter에 위의 유저 파라미터를 등록한다. 블루프린트 1. 자기 자신을 나이아가라에 유저 파라미터로 등록한다. 그래야 정보를 전송 받기 때문이다. 2. 클래스 세팅에서 '상속된 .. 2023. 11. 8.
[Unreal/Niagara] 나이아가라 파티클 콜리전 모듈 (충돌 처리) 기본 콜리전 모듈은 파티클 업데이트에 두어야한다. 매 프레임 충돌체크를 해야하기 때문이다. CPU sim collision type : ray traced 각 프레임마다 각 파티클이 라인 트레이싱을 수행한다. 하단의 CPU Collision Trace Channel에서 충돌체 타입 선택이 가능하다. collision type : analytic plane 후디니의 ground plane이다. 값이 싸다. resititution 0이면 바운스 되지 않는다. 1이면 바운스 된다. advanced aging rate 충돌 후 수명이 빨리 소모된다. 비 표현시 유용하다. GPU sim GPU로 변경시, GPU 관련 콜리전 타입을 선택할 수 있다. collision type : GPU depth buffer 시각.. 2023. 11. 7.
[영어] 4-1 : 세로확장1 직렬결합 1차 + 2차 + 3차 까지 결합해본다. 이것을 세로확장이라고 하며, 직렬결합이다. 직렬결합은 전치사구 속 명사에 또 다른 전치사구가 결합하는 것을 말한다. - 2차까지 결합 Elephants (in the jungle) play (in the mud). - 3차까지 결합 Elephants (in the jungle) (of Africa) play (in the mud) (of this river). 2023. 11. 7.
[영어] 3-5 : 기본 전치사 9 10. 결속 / 영향력X of YX가 Y에 뗄 수 없이 붙어있다. a role of the teacher 교사의 역할 She died of cancer. 그녀는 암으로 인해 죽었다. X with YX가 Y와 같은(함께) 영역에 있다. She lives with her parents. 그녀는 그녀의 부모님과 함께 산다. X by YX가 Y의 영향력에 있다. the desk by the window 창가에 있는 그 책상 2023. 11. 6.
[영어] 3-5 : 기본 전치사 8 8. 출처 / 방향 X from Y X가 Y로부터 출발하다. heat from the sun 태양으로부터의 열기 X to Y X가 Y쪽을 향하다. I walked to the office. 나는 사무실 쪽으로 걸어갔다. X for Y X가 Y를 향해 나아간다. He came for advice. 그는 충고를 얻기 위해 왔다. 2023. 11. 3.
[Unreal] 언어 현지화 설정 변경 (노드 이름 영문으로 변경) 개요 언리얼 사용시 한글이 편한 경우도 있으나, 노드 찾을 때는 일부만 한글로 되어있어, 유독 불편함이 느껴진다. 방법 1. 에디터 개인설정에서 아래와 같이 설정한다. 2. 언리얼 재시작 (필수) 아래와 같이 노드 이름이 영문으로 바뀐다. 2023. 11. 1.
[영어] 3-5 : 기본 전치사 7 7. 들어감 / 나옴 X into Y X가 Y 안으로 들어가다. She dived into the water. 그녀는 물 속으로 뛰어들었다. X out Y, X out of Y X가 Y 바깥으로 나간다. He looked out the window. 그는 창 밖으로 보았다. An apple rolled out of the bag. 사과 하나가 그 가방 밖으로 굴렀다. 2023. 11. 1.