분류 전체보기469 [Unreal] d3ddebug GPU 충돌 문제 해결법 개요 GPU 충돌시, 아래와 같은 오류가 뜨며 언리얼이 종료되는 문제가 있다. 방법 1. window + R을 눌러 실행창을 띄우고 regedit 입력 2. 레지스트리 값 만들기 우클릭 - 새로 만들기 - DWORD 32비트 값을 새로 만든다. 만약, 이미 TdrDelay가 있다면 이 과정은 생략한다. 3. TdrDelay로 이름짓고 아래와 같이 설정 4. 추가사항 (선택) TdrDelay 외에도, 값을 하나 더 만들기도 한다. - DWORD 32비트 값을 만든다. - TdrDdiDelay로 이름 짓고 10진수 60으로 설정한다. 5. 재부팅 (필수) 원리 TDR가 무엇인가요? TDR은 Windows 운영 체제에서 GPU의 작동 상태를 모니터링하고, 만약 GPU가 응답하지 않거나 작업을 완료하는 데 너무.. 2024. 4. 5. [Blender] 블렌더 애드온 설치법 방법 1. 설치하기 Preferences(단축키 ctrl + ,)에서 아래 절차를 수행한다. zip파일을 그대로 선택하면 된다. 2. 활성화하기 체크 필수 참고영상 https://youtu.be/CwNqk239OyA 2024. 3. 27. [Texture] 언리얼 엔진을 이용해 월드 노말맵 텍스쳐 만들기 (World Normal Map) 결과방법1. 언리얼에서 월드 노말맵을 켠다. 오브젝트를 배치하고, 백그라운드에 플랜을 하나깐다. 이것은 추후 3번째 과정에서 색 편집에 기준점이 되도록 하기 위함이다. 2. 캡처 프로그램으로 캡처한다. 이때 오브젝트의 축을 위 그림처럼 맞춘 후, 캡쳐 해야한다. 카메라는 움직이지 말고 오브젝트를 회전시키며 찍는다. 그래야 월드축이 동일하게 유지되며, 라이팅 방향에 일관성이 생긴다. 3. 포토샵에서 편집한다. 이때 배경에 깔리는 색은 127 127 255 이며 이를 기준으로, 색을 맞추면 된다. 아래처럼 어긋난 색을 맞춰주면 된다. 보통 brightness를 -70으로 주면 맞춰진다.참고영상https://youtu.be/6DuzJd2Fe5o 2024. 3. 27. [서평] 혼돈의 시대 리더의 탄생 위대한 리더로 인정받는 미국 대통령들의 이야기를 담은 책이다. 온갖 역경을 이겨낸 이야기를 듣고 있노라면, 왜 이들을 거인이라고 부르는지 납득하게 된다. 링컨과 같은 훌륭한 거인이 영감을 주어, 또 다른 리더인 프랭클린을 탄생시키는 모습을 보면서 한 사람의 영향력이 얼마나 큰지 새삼 느끼게 된다. 미약한 나도 거인의 어깨에 올라타, 타인에게 좋은 영향력을 주는 사람이 될 수 있을지 반성하게 된다. 메모 2024. 3. 26. [Python] 실습편 - 외계인 침공 : 불을 뿜는 우주선 5 개요우주선을 좌우로 움직이게 해본다. 꾹 눌러도 동작하게 하는게 핵심이다. 연타해야만 움직이는 예는 책에서 이전 챕터를 참고하기 바람 - 핵심 매프레임 이벤트를 감지하여서 우주선 위치를 업데이트 한 후, 화면에 그린다. - 우주선 위치 업데이트 KEYDOWN과 KEYUP으로 키보드 눌렀다 뗐다를 감지한다. 불린값을 이용해 키 입력의 참, 거짓을 판별하며 이동량만큼 이동한다. + 챕터 12.6.3 까지의 내용이다.코드alien_invasion.py import sys import pygame from settings import Settings from ship import Ship class AlienInvasion : """게임 자원과 동작을 전체적으로 관리하는 클래스""" def __init__(se.. 2024. 3. 22. [Unreal/Chaos] 카오스로 파괴 만들기 1. 프렉쳐링 - 프렉쳐 모드로 변경 - Generate 섹션에서 New를 눌러서 지오메트리 콜렉션 생성 - Fracture 섹션에서 원하는 형태로 조각내기 보로노이와 불린 둘 다 지원한다. 보로노이에 노이즈 추가도 가능하다. 특정 부위를 더 많이 부수고 싶다면 선택 후 한번 더 누르면 여러번 프렉쳐링 할 수 있다. 여러번 프렉쳐링할 경우, 하이라키 구조로 생성된다. - 내부 머티리얼 설정 - 지오메트리 컬렉션을 에셋 브라우저에서 더블클릭하여, 머티리얼을 추가한다. - 프렉쳐를 할 때, 내부 머티리얼을 설정해준다. - 비주얼라이즈 관련 디테일 창에서 컨트롤 할 수 있다. Show Bone Color (본 컬러 표시)가 아래 그림처럼 표시하는 옵션이다. 2. 앵커, 힘 설정 - 엔진 콘텐츠를 사용한다. -.. 2024. 3. 20. [Blender] 지오메트리 노드로 지형 만들기 & 어트리뷰트 저장 및 활용 요약- 노드 용도 Noise Texture : 노이즈 생성용 Map Range : 값 remap하는 용도 (후디니의 fit) Combine XYZ, Seperate XYZ : 벡터로 형변환 또는 스칼라로 형변환용 Capture Attribute : 어트리뷰트 저장용 Color Ramp : 값 분포 조절용 (후디니의 chramp) - 어트리뷰트 이름 설정 (필수) 아래와 같이 이름을 설정해줘야만 스프레드 시트에서 볼 수 있다. 노드트리- 지오메트리 노드 - 쉐이더 참고영상https://youtu.be/J0M64N8L5Fk?list=PL4eewhFO2d9PFOZjC9qmTgKsDL6WtN6t- 2024. 3. 19. [Blender] 미사용 지오메트리 노드 삭제 개요 불필요한 지오메트리 노드가 아래 그림과 같이 목록에 남아있어 불편한 경우가 있다. 이럴때는 별도로 삭제가 필요하다. (X 아이콘은 선택 취소일 뿐 삭제되지 않는다.) 방법 아웃라이너에서 아래와 같이하면 삭제된다. 2024. 3. 19. [Blender] 지오메트리 노드 기초 결과 핵심 - 지오메트리 노드는 결국 모디파이어 기능 중 하나다. 사용자가 만드는 모디파이어인 것이다. - 인풋에 다이아모양은, 컴포넌트별로 다른 값을 적용하겠다는 의미다. 반대로 동그라미 모양은 전체적으로 동일한 값을 적용한다는 의미다. - add, subtract등 사칙연산은 math노드로 할 수 있다. 노드트리 참고영상 https://www.youtube.com/watch?v=0X7yqoBgkqo&list=PL4eewhFO2d9PFOZjC9qmTgKsDL6WtN6t-&index=1 2024. 3. 19. 이전 1 ··· 10 11 12 13 14 15 16 ··· 53 다음