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[Unreal/Niagara] SubUV로 시퀀스텍스쳐 랜덤 출력하기 개요 다음과 같은 시퀀스 텍스쳐를 이용해, 나이아가라에서 랜덤하게 텍스쳐를 출력하는 법을 알아본다. 방법 1. 머티리얼 제작 - 아래와 같이 검색해, 'sub uv 관련 텍스쳐 샘플 파라미터' 노드를 만든다. 2. 나이아가라 세팅 - 메시 렌더러를 세팅한다. 위 텍스쳐 기준, 서브 이미지 크기는 2, 2이다. - Sub UV Animation 모듈 생성 및 세팅 최초에 한번만 랜덤이 적용되면 되므로, 파티클 스폰 그룹에 모듈 생성한다. 2024. 1. 29.
[영어/명언] 신념의 씨앗은 항상 우리 안에 있다. 때때로 그것의 성장을 촉진하고 영양분을 공급하는 것은 위기를 필요로 한다. Seeds of faith are always within us; 문장기호 패턴 : 패턴4 A be 주어 : Seeds 동사 : are 해석 : 신념의 씨앗은 항상 우리 안에 있다. sometimes it takes a crisis to nourish and encourage their growth. 문장기호 패턴 : 패턴2 A V B 주어 : 가주어 it, 진주어 to nourish and encourage their growth. (to 부정사) 동사 : takes 해석 : 때때로 그것의 성장을 촉진하고 영양분을 공급하는 것은 위기를 필요로 한다. 2024. 1. 29.
[영어/명언] 변화를 위한 첫 단계는 인식이다. 두 번째 단계는 인정이다. The first step toward change is awareness. The second step is acceptance. The first step toward change is awareness. 문장기호 패턴 : 패턴1 A be B 주어 : The first step 동사 : is 해석 : 변화를 위한 첫 단계는 인식이다. The second step is acceptance. 문장기호 패턴 : 패턴1 A be B 주어 : The second step 동사 : is 해석 : 두 번째 단계는 인정이다. 추가정보 - the first 사물의 순서를 나타내는 말을 서수라고 한다. 항상 정관사 the가 온다. the first, the second, the third... 같은 식이다. 2024. 1. 26.
[Nuke] 누크에서 새로운 레이어(채널) 만들기 개요 멀티 레이어 확장자인 exr 파일을 뽑을 때, 원하는 레이어를 담을 필요가 있다. 이때 사용하는 방법이다. 방법 1. Shuffle 노드 생성 2. Output Layer에서 new 선택 3. 이름 지정 후, rgba 버튼 클릭 만약 alpha 채널이 필요없다면 none으로 설정해주면 된다. 2024. 1. 25.
[Nuke] 누크에서 exr 확장자로 이미지 뽑기 방법 1. write 노드를 생성한다. 2. 아래 세팅한 후, Render 한다. channels를 all로 설정하면 모든 레이어가 담겨서 추출된다. 2024. 1. 25.
[Houdini/VEX] 후디니 External Editor 설정법 (소스 코드 편집기로 VEX 작성하기) 방법1. 편집기 설정 2. Attribute Wrangle에서 사용하기 Hotkey를 Alt + E로 설정하고, VEXpression에 마우스 커서를 올린 뒤, Alt +E를 누르면 된다. 커서를 올려도 동작하지 않으면 클릭 한번 해준 뒤에 단축키를 누르면 된다. 2024. 1. 23.
[영어/명언] 당신은 중요한 목표에 감정적 이유를 부여해야 한다. 그렇지 않으면 포기할 것이다. You have to attach some sort of emotional reason to any big goal you're after, or you will give up. 문장기호 패턴 : 패턴2 A V B 주어 : You 동사 : attach 해석 : 당신은 당신이 좇는 모든 중요한 목표에 어느정도 감정적 이유를 부여해야 한다. 그렇지 않으면 포기할 것이다. 추가정보 attach : (동) 붙이다, 첨부하다 2024. 1. 23.
[Houdini] 키프레임 모두 삭제 방법 설명 노드에 설정된 모든 키프레임을 지워준다. reference가 걸려있을 때, 깔끔하게 해제해주어서 유용하다. 2024. 1. 23.
[Houdini] 고품질로 뷰포트 렌더하기 방법 1. ropnet에서 openGL 노드를 생성 2. scene 카메라 설정 3. output 경로 설정 4. gamma 2.2 설정 5. Display option에서 High Dynamic Range를 Full HDR로 설정 그래야 좋은 퀄리티로 뽑힌다. 2024. 1. 20.