본문 바로가기

분류 전체보기480

[서평] 마법의 연금 굴리기 서평ISA 절세 효과의 중요성(수익률 차이)과, 연금계좌에서의 포트폴리오 운용법 등 유용한 정보를 알려준다. 저자의 이전 책인 마법의 돈 굴리기와 겹치는 내용도 있으나, 연금만의 특징을 포함해 알려주어 좋았다. 2024. 3. 10.
[Unreal] 레벨에 배치된 액터를 블루프린트로 변환 방법 - 상단바의 아이콘 클릭 - 옵션 설정 참고영상 https://youtu.be/MSYki36PJh8 2024. 3. 8.
[Unreal/Houdini] 파괴 VAT 사용법 (RBD, Vertex Animation Texture) 방법후디니1. 시뮬레이션 메시 정리- pack된 상태인지 확인- orient, pivot, w 필수- uv2.. 등 서브 uv 모두 삭제- 모든 프레임에 위 정보들이 있는지 확인 2. 익스포트옵션 이하 참고 언리얼1. 플러그인 설치아래 그림의 버튼을 누른 후, 버전에 맞는 플러그인을 복사 붙여넣기한다.프로젝트 폴더 - Plugins 폴더에 SideFXLabs 폴더를 통째로 넣으면 된다. 2. 메시 임포트 (fbx)옵션 이하 참고 3. 텍스쳐 임포트 (exr)옵션 이하 참고 위 그림은 텍스처의 옵션 값을 아래와 같이 자동으로 바꿔주는 기능을 실행한 것이다.  4. 머티리얼 제작- 디테일 설정Tagent Space Normal을 반드시 체크 해제해야 - MF 생성 후 연결WPO와 Normal도 연결해주는 것.. 2024. 3. 8.
[서평] 울트라러닝 서평 끊임없는 공부가 필수인 시대에 효율적인 학습법을 제시한다. 무엇보다 중요한 것은 즐기는 태도라는 것도 빼놓지 않는다. - 탐색 단계 벤치마킹 후, 강조와 제거를 하라. 탐색 후에도 학습 중에 효율성을 재평가하라. 직접하기와 피드백 받기는 필수다. - 학습 단계 약점을 찾아 특화 학습하라. 모든 피드백을 수용하진 마라. 비전과 상충되면 무시하라. 초과학습 하라. 더 상위 기술을 익히면 하위 기술은 잊혀지지 않는다. - 마인드셋 연습을 놀이로 만들라. 즐기며 탐색하는 정신이 바로 실험 정신이다. 메모 2024. 3. 5.
[드로잉] VFX Apprentice : Blip Animation 실습 결과 방법 Adobe Animate 2022으로 실습을 진행하였다. 1. 레이어를 하나 만든다. 배경이 될 정지된 원을 그린다. 2. 레이어 하나를 더 쌓는다.그 위에 선으로 침식되는 형태를 작업한다. 3. 두 개의 레이어를 마지막에 병합한다. 선을 잘라내서 배경에 붙여넣는다. ctrl + x 한 후, ctrl + shift + v shift 입력 필수이다. 제자리 붙여넣기를 해야하기 때문이다. 4. 선이 그려진 부분을 안쪽을 삭제한다. 원의 일부분이 삭제된다. 5. 선은 투명으로 만든다. edit multiple frame 기능을 쓰면 편하다. 모든 프레임을 한꺼번에 편집할 수 있다. 해당 기능은 숨겨져 있는데, 아래처럼 하면 꺼내서 사용할 수 있다. 2024. 3. 1.
[Unreal/Python] 파이썬 .py파일 실행 UI 만들기 개요 .py 파일을 UI를 이용해 실행하는 법이다. 방법 1. UI 제작 콘텐츠 브라우저 우클릭 - 에디터 유틸리티 - 에디터 유틸리티 위젯 생성 아래와 같이 UI를 제작한다. 이벤트의 On clicked을 눌러 이벤트 그래프 창으로 넘어간다. 2. 이벤트 그래프 설정 아래와 같이 .py 경로를 넣는다. 상대 경로 설정법 Content/Python 경로까지는 생략한다. Python 폴더 이하 경로부터 넣어주면 된다. 절대 경로를 넣어도 된다. 3. 실행 참고링크 https://tuataragames.notion.site/Make-a-user-interface-for-your-Python-scripts-42a02758dcf24b4ead2a665ba42c332e 2024. 2. 28.
[Unreal/Python] 언리얼에서 파이썬 .py파일 실행하기 방법1. 파이썬 실행 컨텐츠 브라우저에서 파이썬 에셋 우클릭 - 실행 또는, 선택된 에셋에 코드를 적용하는 경우, 반드시 '툴 - 파이썬 스크립트 실행' 을 사용 2. Log에서 출력 확인 참고링크https://tuataragames.notion.site/Python-scripts-in-Unreal-65d09bb33f024e509505b6589724961c 2024. 2. 28.
[Unreal/Python] 언리얼에서 파이썬 활성화하기 개요언리얼에서 파이썬 사용법을 알아본다. 설정시 콘텐츠 브라우저에 .py 파일이 뜨며 실행이 가능하다. 방법1. 플러그인 켜기 2. '편집 - 에디터 개인 설정'에서 아래와 같이 설정 Edit > Editor Preferences > Plugins > Python 3. 적용 확인 아래와 같이 .py 파일이 보이면 적용된 것 * 파이썬 파일 생성시 주의사항 반드시 Content - Python 폴더에서 우클릭해서 만들어야한다. 다른 폴더에서는 파이썬 생성이 뜨지 않는다. 참고링크https://tuataragames.notion.site/Getting-started-with-Python-in-Unreal-Engine-5191d0a16b424d66b08b132d5764cefd?pvs=18 2024. 2. 28.
[Python] 파일 이름 일괄변경 툴 만들기 (폴더 이름과 같게) 개요 회사 업무상, 폴더 안의 파일들의 이름을, 특정 규칙대로 바꿔줘야하는 경우가 생겼다. 시중에 여러 툴들이 있으나 모든 폴더를 일괄적으로 간단히 바꾸는 툴이 없어 만들게 됐다. 특정 규칙은 아래 서술한 코드 최상단에 적어놓았다. 결과 코드 ''' 현 경로에서 폴더들을 찾는다. 각 폴더 안의 파일에 접근한다. 파일의 확장자와 맨뒤 숫자 4자리만 남긴다. 파일들의 이름은 폴더 이름으로 변경한다. 뒤에 원래 숫자와 확장자를 붙인다. --- ''' from tkinter import * import os import re import sys def resource_path(relative_path): try: base_path = sys._MEIPASS except Exception: base_path = .. 2024. 2. 25.