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[Unreal/Blueprint] 레벨에서 원하는 카메라로 설정해 플레이하기 방법 1. 레벨 세팅 - 레벨에 카메라 배치 2. 레벨 블루프린트 세팅 - 레벨 블루프린트 열기 - 카메라 노드 생성 레벨에서 카메라 선택 - 우클릭으로 가져온다. (선택된 액터 가져오기 뜸) - get player controller 노드 생성 - 위 노드의 핀을 끌어다가 set view target with blend 생성 여기에 카메라와 컨트롤러를 입력시켜 적용하면 끝 주의할 점 * 스크린 UV를 사용하는 모든 효과는 에디터 창에서 플레이시, 잘못 표기될 때 에디터 창이 크기가 제각각이라 중점이 안 맞아서 그렇다. - F11 눌러서 전체화면으로 플레이하기 - 블루프린트 창에서 게임 플레이하여 별도 창을 띄우기 * 카메라 쉐이크가 안나오는 경우 카메라가 멀리있어서 작동 범위에 들어가지 않은 것이다. .. 2024. 1. 9.
[영어/명언] 미래가 저장해 둔 것이 무엇인지 묻는 것을 중단하고, 그날의 결실이 무엇이든 선물로 여겨라. Cease to inquire what the future has in store, and take as a gift whatever the day brings forth. Cease to inquire what the future has in store, 문장기호 패턴 : 패턴2 A V B 주어 : 맨앞 주어생략 you 동사 : cease 해석 : 미래가 저장해 둔 것이 무엇인지 묻는 것을 중단하고, and take as a gift whatever the day brings forth. 문장기호 패턴 : 패턴2 A V B 주어 : 맨앞 주어생략 you 동사 : take 해석 : 그날의 결실이 무엇이든 선물로 여겨라. 2024. 1. 8.
[Unreal/Material] 웨이브 이펙트 제작 워크플로우 위 이미지에서, 웨이브 형태의 재질을 만드는 방법에 대해 설명한다. 방법 1. 레퍼런스 분석 레퍼런스를 찾고 패턴을 분석한다. 특히 특징이 되는 재질 형태를 본다. 이 형태를 토대로 어떤 텍스쳐가 필요한지 생각하며 본다. 아래 이미지의 경우, 이어지는 결 형태가 있고 이 결들이 직선적이지 않고 지그재그 라는 특징이 있다. 2. 텍스쳐 제작 먼저 결들이 이어진 형태는 1번 텍스쳐를 이용해 묘사한다. 2번 텍스쳐는 디스톨션하는 용이다. 1번 텍스쳐를 2번 텍스쳐로 구겨서 지그재그로 된 웨이브 형태를 묘사하는 것이다. 3. 재질 제작 여기에 3번 텍스쳐를 적용(또는 머티리얼에서 ramp이용)해서 모서리 부분을 가려주면 완성이다. 2024. 1. 8.
[드로잉] VFX Apprentice 액체류 원형 그리기 240107 느낀 점 1. 브러시로 그린 후, 지우개로 안쪽을 파고들게 지우면서 곡선 라인을 잡아준다. 2. 모서리 부위는 브러시로 동그랗게 찍어서 액체 특징을 묘사한다. 3. Inner Glow로 내부 산란을 표현한다. 4. Outer Glow로 하이라이트의 빛 번짐을 표현한다. 추가정보 기본 구 액체의 묘사이다. 좌측 : 기본 액체의 묘사 우측 : 버블의 묘사 적절히 묘사법을 달리해야한다. 2024. 1. 7.
[영어/명언] 일단 언덕을 넘으면 속도가 빨라지기 시작한다는 것을 기억하라. Just remember, once you're over the hill you begin to pick up speed. 문장기호 패턴 : 패턴5 A V 주어 : 맨앞 주어 생략 you 동사 : remember 해석 : 단지 기억하라, 일단 언덕을 넘으면 속도가 빨라지기 시작한다는 것을 추가정보 once 접속사 해석 : 일단~하면, ~하자마자 pick up speed 해석 : 속도를 올리다, 탄력 받다. 2024. 1. 7.
[드로잉] VFX Apprentice 전기류 원형 그리기 240106 느낀점1. 각진 전기일지라도, 물체(구)의 형태를 따라가는 느낌을 살려줘야한다. 타고 흐른다의 느낌이다. 2. 노란색 전기 표현시 Outer Glow, Inner Glow를 모두 적절히 사용한다. 3. 구체 범위를 벗어나는 포인트 줄기는 마지막에 표현한다. 작업량 대비 효과가 좋다. 2024. 1. 6.
[영어/명언] 좋은 인성은 한 주나 한 달만에 형성되지 않는다. 조금씩 하루하루 만들어진다. Good character is not formed in a week or a month. It is created little by little, day by day. Good character is not formed in a week or a month. 문장기호 패턴 : 패턴3 B be Ved 주어 : Good character 동사 : is not formed 해석 : 좋은 인성은 한 주나 한 달만에 형성되지 않는다. It is created little by little, day by day. 문장기호 패턴 : 패턴3 B be Ved 주어 : It 동사 : is created 해석 : 조금씩 하루하루 만들어진다. 2024. 1. 6.
[영어/명언] 이겨라 그것에 익숙한 것처럼, 패배하라 변화를 위해 그것을 즐기는 것처럼 Win as if you were used to it, lose as if you enjoyed it for a change. Win as if you were used to it, 문장기호 패턴 : 패턴5 A V 주어 : 맨앞 주어 생략 you 동사 : win 해석 : 이겨라 그것에 익숙한 것처럼 lose as if you enjoyed it for a change. 문장기호 패턴 : 패턴5 A V 주어 : 맨앞 주어 생략 you 동사 : lose 해석 : 패배하라 변화를 위해 그것을 즐기는 것처럼 추가정보 - as if as if + 주어 + 동사 과거형 해석 : 마치 ~인 것처럼 - used use는 주로 사용하다 라고 해석이 많이 되지만 used는 과거형이 아닌 익숙한 이란 형용사로 해석이 된다... 2024. 1. 5.
[Photoshop] 포토샵 기본 브러시 설정법 방법 Brush tip shapes 팁 형태 : 딱 떨어지는거, 블러리한거 중에 2개 중에 선택 브러시 모양 : size 프리뷰 이미지를 컨트롤해서 브러시 모양 잡아줌 Shape Dynamcis 펜 압력 : Pen Pressure 설정 회전 : Angle Jitter에서 Pen tilt로 설정 Transfer 페이드인 페이드아웃 효과이다. 펜 압력 : Pen Pressure 설정 참고 사이트 https://youtu.be/PuhFPyZSnTk 2024. 1. 4.