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[Texture/Photoshop] 포토샵에서 노말맵 텍스처 뒤집기 개요포토샵에서 노말맵 텍스처를 뒤집는 방법을 알아본다. 방법1. 채널창 열기 2. R 채널 눈모양 -> Ctrl + I로 Invert 적용3. G 채널 눈모양 -> Ctrl + I로 Invert 적용4. B 채널은 그대로 두기  참고영상https://youtu.be/U2vNX-BoRX4 2024. 8. 7.
[서평] 책은 도끼다 감성을 자극하는 좋은 문장들로 가득 채워진 책이다. 주옥 같은 문장들이 많아 선택의 순간, 별안간 떠올라 내게 많은 도움을 주었다. 특히 '기필을 버려라' 라는 말이 가슴속 깊이 남았다. 메모 2024. 8. 2.
[서평] 여덟 단어 박웅현님의 현장 강의를 우연히 듣게 된 후, 내공이 대단하다는 생각이 들어 책까지 사서 읽어보게 되었다. 자존에 대해 쉽게 잘 설명한 책으로, '답은 그 자리에 있다. 아니면 없다.' 라는 말이 가장 와닿았다. 현재에 대한 존중을 실천할 수 있는 말이다. 메모 2024. 7. 20.
[서평] 전념 내가 한 선택이 올바른 선택이 되게 하는데는 전념이 필요하다. 이를 위해선, 후회에 대한 두려움을 떨쳐내야만 하는데, 바로 그 두려움을 딛고 일어서는 것이 왜 숭고한 가치인지 깨닫게 해주는 책이다.돌이켜보면, 미래를 지나치게 걱정할 때, 행복은 여기가 아닌 저기에 있는 것만 같았다. 하지만 삶은 언제나 순간의 연속이므로, 잠깐 맛보는 미래의 성취는 궁극적인 행복이 아니었다.이 책은 전념하기로 결정함으로써, 현재에 집중하고 깊은 유대를 맺는 가치를 일깨워준다. 그럼으로서 과정을 즐기게 되고 비로소 현존할 수 있게 도와준다.메모 2024. 7. 18.
[서평] 무기가 되는 스토리 글쓰기를 통한 생각 정리에 대해서 찾다가 접하게 된 책이다. 고객이라는 단어를, 나 또는 상대방으로 바꾸기만 하면 무한히 적용할 수 있는 사례가 많다고 느껴 유익했다. 이 책은 철저히 당사자 관점에서, 어떤 문제를, 어떻게 해결하여(방법), 어떤 사람으로 바뀔 것인가(정체성 변화, 비전제시)가 스토리텔링의 핵심이라고 주장한다. 또한 외적 문제, 내적 문제를 구분한 접근이 인상적이었다. 진짜 문제가 무엇인지 찾을 수 있는 방법이다. 메모 2024. 7. 18.
[서평] 인구와 투자의 미래 확장판 인구절벽으로 한국 경제가 어려워질 것이라는 의견이 많다. 청년들이 부족하면 노동인구가 적어지고, 당연히 경제는 위축된다는 것이다. 나도 이것은 상식이 아닌가? 라는 생각이었으나, 책을 읽으며 많은 부분을 다시 생각해보게 되었다. 저자는 아래의 이유로 향후 10년간 경기의 호조를 예측하는 입장이다. 설득력 있는 근거들로, 균형적 시각을 잡는데 도움이 된다. 1. 베이비 붐 세대의 은퇴로 생산성 증가 (연공서열제 영향) 2. 중국의 부진 3. 프렌드 쇼어링 메모 2024. 7. 11.
[Unreal/Niagara] 데칼 렌더러 사용법 개요나이아가라에서 데칼 렌더러를 사용하는 법을 알아본다. 방법1. 머티리얼Decal Color와 Decal Lifetime Opacity 둘 다 필요하다. 2. 나이아가라Set Parameter(파라미터 설정) 모듈로, Decal Size와 DecalFade를 컨트롤해서 크기와 투명도를 조절한다. 참고영상https://youtu.be/KhGa0Qog5B8 2024. 6. 27.
[Unreal] 언리얼 5.4 젠 스토리지 서버 오류 해결법 (Zen Storage Server Error) 개요위와 같이 오류가 뜨면서 언리얼 5.4가 켜지지 않는 문제가 발생할 때, 해결법을 알아본다. 방법1. 첨부파일 다운 후, 압축 풀기 2. .ini 파일을 아래 경로에 덮어쓰기 언리얼 설치 경로\UE_5.4\Engine\Config\ 참고문서https://forums.unrealengine.com/t/unreal-5-4-crash-will-not-start-unreal-zen-storage-server-failed-to-launch/1765413/29 Unreal 5.4 crash/will not start "Unreal Zen Storage Server failed to launch"Dude, your solution works!forums.unrealengine.com 2024. 6. 24.
[Unreal/Animation] 애니메이션 노티파이로 나이아가라 이펙트 발동하기 개요애니메이션 노티파이를 이용하는 법을 알아본다. - 애니메이션 노티파이란?언리얼 엔진에서 애니메이션 타임라인에 특정 이벤트를 삽입하는 기능이다.애니메이션의 특정 시점에 코드를 실행하거나 이벤트를 트리거할 수 있다.따라서 캐릭터의 동작과 게임 로직을 동기화하는 데 유용하다. 설명- 노티파이 단발성 이벤트에 사용한다.특정 타이밍에 한번 실행되는 것들이 적절하다.예시 : 발이 닿을때 먼지 발생 - 노티파이 스테이트시작과 끝이 있고, 매 틱마다 지속적으로 작동해야하는 경우 사용한다.예시 : 검기 트레일 노티파이 예제 : 발먼지1. 애니메이션 시퀀스를 연다.2. 타임라인 우클릭 - 노티파이 추가 3. 이펙트 적용 후, 소켓 입력Local Space를 체크하지 않았으므로, 소켓을 입력하더라도 해당 위치에 생성만 .. 2024. 6. 23.