분류 전체보기481 [드로잉] VFX Apprentice : Create 2D FX Quickstart | Intro to Adobe Animate (Part 1) 포맷 - 512 x 512 - frame rate : 30 단축키 - 페인트 K - 새 프레임 F7 - 앞뒤 프레임 표시 특징 - 가장자리 끝이 서로를 가리치는 것처럼 포인트를 준다. 참고영상 https://youtu.be/TYNYlrG8vFk?list=PLQD_sA-R5qVJEoCHPEvM0IR2PT5l_-lTn 2024. 1. 11. [Unreal/Material] 굴절 머티리얼 제작법 (Refraction) 제작법 굴절은 프리뷰에서 배경을 켜고 제작해야 확인이 쉽다. - 굴절만 별도로 적용하려면 additive, unlit으로 설정한다. - 아래 그림처럼 제작한다. 참고사항 - 굴절이 없는 상태의 굴절 값은 1이다. 굴절표를 참고해도 되나, 과학적으로 접근할 필요는 없다. 1 미만 : 오목 렌즈 1 초과 : 볼록 렌즈 - 굴절 엣지 부위가 칼 같이 잘리지 않게 주의한다. 마스크를 부드럽게 만들어서 엣지 끝은 1값을 가지도록 한다. 2024. 1. 10. [Unreal/Material] 플로우맵 제작 및 사용 : 방법 2 플로우맵 텍스쳐 제작 1. Flowmap Painter 설치 아래 링크에서 다운 https://teckartist.com/?page_id=107 FlowMap Painter – teckArtist FlowMap Painter FlowMapPainter v0.9.2 Latest version: 0.9.2 Released: 20 September, 2012 Download for: View Readme Changelist: -0.9.2 4 October 2012 Tweaked pan/zoom behavior Added: Spacebar as an alternative to Alt for pan/zoom Zoom level indicator option teckartist.com 2. 브러시질 한다. (옵션은.. 2024. 1. 10. [영어/명언] 내가 과거에 마주친 고난은 미래에 내가 성공하도록 도와줄 것이다. The hardships that I encountered in the past will help me succeed in the future. 문장기호 패턴 : 패턴2 A V B 주어 : The hardships 동사 : help 해석 : 내가 과거에 마주친 고난은 미래에 내가 성공하도록 도와줄 것이다. 2024. 1. 9. [Unreal/Blueprint] 레벨에서 원하는 카메라로 설정해 플레이하기 방법 1. 레벨 세팅 - 레벨에 카메라 배치 2. 레벨 블루프린트 세팅 - 레벨 블루프린트 열기 - 카메라 노드 생성 레벨에서 카메라 선택 - 우클릭으로 가져온다. (선택된 액터 가져오기 뜸) - get player controller 노드 생성 - 위 노드의 핀을 끌어다가 set view target with blend 생성 여기에 카메라와 컨트롤러를 입력시켜 적용하면 끝 주의할 점 * 스크린 UV를 사용하는 모든 효과는 에디터 창에서 플레이시, 잘못 표기될 때 에디터 창이 크기가 제각각이라 중점이 안 맞아서 그렇다. - F11 눌러서 전체화면으로 플레이하기 - 블루프린트 창에서 게임 플레이하여 별도 창을 띄우기 * 카메라 쉐이크가 안나오는 경우 카메라가 멀리있어서 작동 범위에 들어가지 않은 것이다. .. 2024. 1. 9. [영어/명언] 미래가 저장해 둔 것이 무엇인지 묻는 것을 중단하고, 그날의 결실이 무엇이든 선물로 여겨라. Cease to inquire what the future has in store, and take as a gift whatever the day brings forth. Cease to inquire what the future has in store, 문장기호 패턴 : 패턴2 A V B 주어 : 맨앞 주어생략 you 동사 : cease 해석 : 미래가 저장해 둔 것이 무엇인지 묻는 것을 중단하고, and take as a gift whatever the day brings forth. 문장기호 패턴 : 패턴2 A V B 주어 : 맨앞 주어생략 you 동사 : take 해석 : 그날의 결실이 무엇이든 선물로 여겨라. 2024. 1. 8. [Unreal/Material] 웨이브 이펙트 제작 워크플로우 위 이미지에서, 웨이브 형태의 재질을 만드는 방법에 대해 설명한다. 방법 1. 레퍼런스 분석 레퍼런스를 찾고 패턴을 분석한다. 특히 특징이 되는 재질 형태를 본다. 이 형태를 토대로 어떤 텍스쳐가 필요한지 생각하며 본다. 아래 이미지의 경우, 이어지는 결 형태가 있고 이 결들이 직선적이지 않고 지그재그 라는 특징이 있다. 2. 텍스쳐 제작 먼저 결들이 이어진 형태는 1번 텍스쳐를 이용해 묘사한다. 2번 텍스쳐는 디스톨션하는 용이다. 1번 텍스쳐를 2번 텍스쳐로 구겨서 지그재그로 된 웨이브 형태를 묘사하는 것이다. 3. 재질 제작 여기에 3번 텍스쳐를 적용(또는 머티리얼에서 ramp이용)해서 모서리 부분을 가려주면 완성이다. 2024. 1. 8. [드로잉] VFX Apprentice 액체류 원형 그리기 240107 느낀 점 1. 브러시로 그린 후, 지우개로 안쪽을 파고들게 지우면서 곡선 라인을 잡아준다. 2. 모서리 부위는 브러시로 동그랗게 찍어서 액체 특징을 묘사한다. 3. Inner Glow로 내부 산란을 표현한다. 4. Outer Glow로 하이라이트의 빛 번짐을 표현한다. 추가정보 기본 구 액체의 묘사이다. 좌측 : 기본 액체의 묘사 우측 : 버블의 묘사 적절히 묘사법을 달리해야한다. 2024. 1. 7. [영어/명언] 일단 언덕을 넘으면 속도가 빨라지기 시작한다는 것을 기억하라. Just remember, once you're over the hill you begin to pick up speed. 문장기호 패턴 : 패턴5 A V 주어 : 맨앞 주어 생략 you 동사 : remember 해석 : 단지 기억하라, 일단 언덕을 넘으면 속도가 빨라지기 시작한다는 것을 추가정보 once 접속사 해석 : 일단~하면, ~하자마자 pick up speed 해석 : 속도를 올리다, 탄력 받다. 2024. 1. 7. 이전 1 ··· 19 20 21 22 23 24 25 ··· 54 다음