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[Photoshop] 포토샵 기본 브러시 설정법 방법 Brush tip shapes 팁 형태 : 딱 떨어지는거, 블러리한거 중에 2개 중에 선택 브러시 모양 : size 프리뷰 이미지를 컨트롤해서 브러시 모양 잡아줌 Shape Dynamcis 펜 압력 : Pen Pressure 설정 회전 : Angle Jitter에서 Pen tilt로 설정 Transfer 페이드인 페이드아웃 효과이다. 펜 압력 : Pen Pressure 설정 참고 사이트 https://youtu.be/PuhFPyZSnTk 2024. 1. 4.
[영어/명언] 인간의 진정한 척도는 자기 자신에게 전혀 도움이 되지 않는 사람을 어떻게 대하는가이다. The true measure of a man is how he treats someone who can do him absolutely no good. 문장기호 패턴 : 패턴1 A be B 주어 : The true measure of a man 동사 : is 해석 : 인간의 진정한 척도는 그가 자신에게 전혀 도움이 되지 않는 사람을 어떻게 대하는가이다. 추가정보 how + 주어 + 동사 뜻 : ~가 어떻게 하는지 간접의문문이다. treat 뜻 : 대접하다 2024. 1. 4.
[영어/명언] 우리가 반복적으로 하는 것이 우리 자신이다. 그러므로 탁월함은 행동이 아니라 습관이다. We are what we repeatedly do. Excellence, then, is not an act but a habit. We are what we repeatedly do. 문장기호 패턴 : 패턴1 A be B 주어 : We 동사 : are 해석 : 우리는 우리가 반복적으로 하는 것이다. Excellence, then, is not an act but a habit. 문장기호 패턴 : 패턴1 A be B 주어 : Excellence 동사 : is 해석 : 그러므로 탁월함은 행동이 아니라 습관이다. 추가정보 not A but B 구문이다. B를 강조한다. 2024. 1. 3.
[Unreal/Material] 플로우맵 제작 및 사용 : 방법 1 방법 A. 텍스쳐 제작 1. 그라디언트 툴로 UV 좌표를 만든다. (아래 그림 참고) Dither를 체크해야 계단현상이 줄어든다. 2. 좌표를 변형하고 텍스쳐 내보낸다. B. 텍스쳐 사용 1. 텍스쳐 압축 세팅 (BC7 권장) 원하는 퀄리티에 따라 상이하게 설정 2. Clamp로 설정 https://docs.unrealengine.com/4.26/ko/RenderingAndGraphics/Textures/TextureCompressionSettings/ 텍스처 압축 세팅 다양한 텍스처 압축 세팅을 살펴봅니다. docs.unrealengine.com C. 머티리얼 제작 *2 -1한 후, 절대값으로 만든 이유는 아래와 같다. 분절되지 않는, 0~1~0로 선형적으로 반복되는 값을 얻기 위함이다. 더 자세한 설.. 2024. 1. 2.
[Unreal/Material] Translucent에서 노멀맵 사용법 방법 블렌드 모드 : Default lit 라이팅 모드 : 아래와 같이 설정 2024. 1. 2.
[영어/명언] 미래가 먼 것처럼 보여도, 사실 바로 지금부터 시작되고 있다. Even though the future seems far away, it is actually beginning right now. 문장기호 패턴 : 패턴4 (A be) 주어 : it 동사 : is actually beginning 해석 : 비록 그 미래가 멀리 있는 것처럼 보일지라도, 사실 시작되고 있다 바로 지금. 2024. 1. 2.
[드로잉] VFX Apprentice 연기류 원형 그리기 231231 - 부분적으로 질감을 살리는게 중요하다. 구를 따라 흐르는 결 몇개를 추가해준다. - 전체 연기톤은 보라색이나 하이라이트 연기톤은 파란색으로 Hue를 다르게 준다. - 빛나는 부위의 가장 강한 하이라이트는 흰색이다. 2023. 12. 31.
[드로잉] VFX Apprentice 폭발 원형 그리기 231230 폭발을 그릴때 필요한 양감 표현을 익힌다. 구에다 그려본다. 느낀 점- 연기 질감 표현시, 검은색이 중요하다. (가장 어두운 색) 그래야 묵직한 느낌이 든다. - 글로우가 블렌딩에 매우 중요하다. 딱 떨어진 느낌을 완화하고 화염 느낌이 난다. 레이어 모드를 add로 필히 설정해야한다. - 스파크는 필수요소다. 작업시간 대비 효율이 높다. - 화염은 부풀어 오른 연기보다 안쪽인, 내부에 위치한다. 연기의 볼륨감을 살리기 위해 내부를 타고 흐르듯이 표현하는게 중요하다. 2023. 12. 30.
[Unreal/Material] 커브 아틀라스 사용법 방법1. 커브를 만든다.(Linear Color 커브) 2. 커브 아틀라스를 만든다. 3. 커브 아틀라스에 커브를 등록한다.반드시 등록을 해야만, 머티리얼에서 해당 커브를 사용할 수 있다. 4. 머티리얼에서 사용한다.CurveAtlasRowsParameter 노드를 사용한다. 참고사이트- 공식 문서https://docs.unrealengine.com/4.27/ko/RenderingAndGraphics/Materials/CurveAtlasesInMaterials/ 머티리얼의 커브 아틀라스커브 아틀라스는 머티리얼을 통해 커브 리니어 컬러 데이터에 액세스할 수 있도록 해주는 커브 애셋 조합을 저장합니다.docs.unrealengine.com - 응용 사례폭발에서 화염 색상을 결정하는데 쓰였다.https://y.. 2023. 12. 29.