분류 전체보기480 [Unreal] 에셋을 마지막 저장 버전으로 되돌리기 (변경사항 저장 전) 개요머티리얼과 같은 에셋의 파라미터 값을 건드렸으나, 마음에 들지 않아 변경 전으로 되돌리고 싶을 때 사용한다. 단, 이미 저장한 상태면 안된다. 방법1. 에셋 우클릭 - 에셋 액션 - 리로드 2. 변경사항을 되돌려도 되는지 묻는 경고 확인 후 수락 참고링크https://forums.unrealengine.com/t/request-revert-to-asset-to-last-saved-version/275206/8 2024. 2. 15. [Unreal/Niagara] 리본 트레일에 타일링 적용하기 (절단면 안보이게) 방법 1. 리본 렌더러에서 UV 좌표 0과 1의 두개를 사용한다. 2. UV 0에 마스크 텍스쳐를 넣는다. 늘어나기 때문에 마스크 텍스쳐를 한쪽 방향으로 많이 치우치게 제작해야한다. 3. UV 1에 타일링될 텍스쳐를 넣는다. 참고링크 방법1 : UV0 , UV1 두 개를 쓰는 방법 (위에서 소개한 방법) https://www.artstation.com/blogs/kanoba/WEbZ/ice-missile-ribbon-tutorial 방법 2 : 린반님 방법 메시 렌더러의 Tiled를 쓰지 않는다. 다이나믹 파라미터로 UV를 빼낸 후, 리본의 길이 정보를 이용한다. https://youtu.be/I9wmgu1flvI 2024. 2. 15. [영어/명언] 천 년 동안의 명성은 한순간의 행동에 달려 있을 수 있다. A reputation for a thousand years many depend upon the conduct of a single moment. 문장기호 패턴 : 보류 주어 : reputation 동사 : depend 해석 : 천 년 동안의 명성은 한순간의 행동에 달려 있을 수 있다. 추가정보 for 다음에 행위가 지속된 시간이 올 때 '~동안' 으로 해석한다. for과 during의 차이 for : 숫자가 온다. (for ten days) during : 명사가 온다. (during the weekend) 2024. 2. 15. [이펙트이론] 린반 강의 : 웨이브 이펙트의 색감과 농도 이론 : 명암비와 파티클 밀도웨이브 제작시,명암 : 안쪽은 연하게 아웃라인에 강하게 힘을 줘서 제작파티클 밀도 : 안쪽은 적게, 아웃라인에 많게 표현 100% 50% 10%으로 극단적 명암비가 있어야 대비가 명확히 보인다.에너지 흐름 방향에 맞게 준다.이끌어주는 곳에 힘을 준다. 힘을 다 주면 아무것도 보이지 않는다. 웨이브 예시- 코어코어 뒤에 어둠을 깔아준다.그 위에 밝은 코어를 얹는다. 어둠과 빛 대비가 있어서 밝은 것이 더 잘보인다. - 플레어렌즈 플레어 넣기소팅 맨 앞에 배치 - 웨이브샤프한 라인 + 블러리한 것을 조합해서 만든다. - 텍스쳐밝기 대비를 텍스쳐에도 적용하라 추가 팁웨이브가 짤려보이지 않으려면바닥에도 깔아주면 좋다. 참고영상https://youtu.be/h61f3itq0Vk 2024. 2. 15. [Photoshop] 웨이브 램프 텍스쳐 제작법 방법 Ramp로 그라데이션을 준다. 스머지로 결을 만든다. 브러시로 추가 결을 만들고 스머지로 비빈다. 주의점 1 : 밝기가 너무 튀면 안된다. 자연스럽게 묻혀야한다. 주의점 2 : 모든 라인이 이어지게 그리지 않는다. 자연스럽게 일정 부분은 끊어지게 베리에이션을 준다. 2024. 2. 9. [Nuke] 누크 상대경로로 교체 방법 1. 단축키 S (프로젝트 세팅) - Script Directory 클릭 2. read 노드 등 경로가 있는 곳에 모두 ./로 바꿔주기 추가정보 경로가 이미 너무 많을 경우 노동량이 많다. 1. 현재 경로 복사 아래 그림처럼, 현재 누크 파일이 있는 폴더 경로까지를 Ctrl +C로 복사한다. 2. 누크 파일 안의 노드 전체 선택 단축키 Ctrl + A 3. 상대 경로로 덮어쓰기 - edit - node - filename - search and replace로 창 열기 (단축키 Ctrl + Shift + ?) - 아래 두번째 그림과 같이 입력하여 교체 2024. 2. 6. [AfterEffect/강좌] 모음랩 07 : UI구성 타임라인 패널 2 설명 모션블러 도형 등을 만들고 키프레임을 줬을 때 모션블러 활성화 여부를 결정한다. 그래프에디터 키프레임 주면 매우 자주 사용하는 기능이다. 솔로 아이콘 레이어를 단독으로 보기 락 버튼 컴포지션 패널에서 선택 불가능하게 잠금 참고 이미지 : 속성 스위치 ~ 3D 레이어까지 순서대로 설명 속성 스위치 벡터 레이어임을 표시해준다. 컴프 레이어일 경우, 내부 속성을 유지한다는 의미이다. (추후 자세한 설명 예정) 퀄리티 항상 하이 퀄리티로 둔다. fx 이펙트 적용 여부를 표시한다. adjustment 레이어 속성 적용시, 해당 레이어 뿐만 아니라 하단의 레이어까지 효과를 적용한다. 3D 레이어 3D로 만드는 역할이다. 소스 네임, 레이어 네임 클릭으로 변경할 수 있다. 레이어 네임에 자신이 원하는 이름을 지.. 2024. 2. 6. [AfterEffect/강좌] 모음랩 06 : UI 구성 타임라인 패널 1 설명 시간 이동 누르고 숫자를 써주면 해당 시간으로 이동한다. 예시는 다음과 같다. 1 프레임으로 이동한다. 1. 초로 이동한다. 1..분으로 이동한다. shy버튼 위 그림의 빨간색 부분이다. 각 레이어별로 타임라인 패널에서의 숨김 여부를 선택할 수 있다. 컴포지션 패널에 영향을 주진 않는다. blending 버튼 위 그림의 노란색 부분이다. 컴포지션과 풋티지 간의 fps가 차이가 날 때, 보간해주는 옵션이다. columns 기능 편의 기능 표시를 껐다 켰다할 수 있다. 아래 Duration, Stretch는 풋티지의 길이와 재생속도 컨트롤 기능이다. 참고영상 https://youtu.be/4v82jaA5p9o?list=PLboDwQwSHvpo6kGf5diML281qxR2hOdC7 2024. 2. 6. [AfterEffect/강좌] 모음랩 05 : UI 구성 컴포지션 패널 설명 화면 확대 단축키 , . / 축소, 확대, 100퍼센트 순이다. shift + / 창크기에 딱 맞게 비율을 설정해준다. 그외 프리뷰 퀄리티를 결정한다. open gl 지원하는 컴퓨터여야 한다. premult 확인하는 것이다. 이동 궤적을 보이게 한다. 특정 영역만 보는 용이다. 화면이 실수로 깜깜해졌다면 확인하라 격자 등의 보조도구들이다 snapshot 비교를 위한 임시 이미지 저장 참고영상 https://youtu.be/t43v-ehAs5I?list=PLboDwQwSHvpo6kGf5diML281qxR2hOdC7 2024. 2. 6. 이전 1 ··· 15 16 17 18 19 20 21 ··· 54 다음