전체 글516 [마인드셋] 3간의 주도권 3간의 중요성삶은 3간으로 이루어져있다.시간, 공간, 인간이 세 가지가 인생에 가장 큰 영향을 미친다. 3간의 주도권 쥐는 법시간의 주도권을 쥐는 법예정된 일정보다 일찍 일어나는 것이다. (예시 : 출근시간보다 여유롭게 기상)중요한 일부터 하는 것이다.약속에 일찍 출발하는 것이다.공간의 주도권을 쥐는 법청소하는 것이다.내가 머무는 곳을 깔끔하게 정리하는 것이다.인간관계의 주도권을 쥐는 법먼저 안부 인사를 건내는 것이다.먼저 감사 인사를 하는 것이다. 한계시간 관리에서 유연성 유지시간의 주도권을 쥐는 것은 중요하지만, 하루의 일정을 유연하게 운영하는 것이 필요합니다. 모든 일을 일찍 시작하기보다는, 필요한 휴식 시간을 고려하여 에너지 효율이 높은 시간대에 집중하는 전략이 더 효과적일 수 있습니다.공간에서 .. 2024. 10. 22. [Unreal/Niagara] Shape Location 형태따라 Sprite Orient 정렬 개요손쉽게 add velocity와 aligned velocity 조합으로도 정렬할 수 있지만,가끔 속도와 무관하게 파티클 정렬은 유지됐으면 하는 경우가 생긴다.이럴때는 aligned를 쓸수가 없으므로, 아래와 같이 설정해야한다. 총 아래의 3개 모듈을 이용하여 세팅한다. 방법1. Shape LocationShape Location에서 반환하는 Shape Vector를 정렬에 활용할 것이므로, 필수 모듈이다. - Return Normalized Exec Index란? 정렬과는 상관없는 것이다.균일하게 파티클을 배치하기 위한 것이다. 입자의 실행 순서에 따라 정규화된 값.나이아가라에서 입자들이 처리될 때 각각의 입자는 특정 순서에 따라 처리된다.이때 순서를 나타내는 값이 Execution Index이다... 2024. 10. 22. [서평] 돈의 심리학 가만 생각해보면 투자라는 행위 자체는 너무 쉽다. 주식 투자를 예로 들면, 그냥 증권사 앱을 켜서 버튼 몇 개를 누르면 되는 것이다. 행위만 놓고보면 어려울 것이 전혀 없다. 그런데 실제로 돈을 벌고 부자가 되는 일은 매우 어려워 보인다. 이는 대부분이 돈에 대한 철학이 없기 때문이다. 무슨 일이든 가장 힘든 것이 꾸준함과 인내심을 발휘하는 것인데, 자신만의 철학이 없으면 계속해서 유혹으로부터 위협을 받고 요행을 추구하게 된다. 이 책은 바로 그 투자 철학의 근간을 만들어주는 책이다. 경제와 투자뿐 아니라 삶을 관통하는 통찰이 있다. 2024. 10. 21. [서평] 내면소통 읽는 것만으로도 명상이 되는 책이다. 자신의 마음을 공부하는 것이야 말로 세상을 바꾸는 가장 확실한 방법임을, 지금까지 읽었던 모든 책 중에 가장 분명한 근거들로 설명한다. 정말 명저다. 단 하나의 영적인 설명도 없이, 마음이 세상을 만드는 과정을 낯낯이 밝혀낸다. 저자의 내공이 놀라울 따름이다. 인상깊었던 여러구절들을 저장하긴 했으나, 마치 자기계발서처럼 요약된 구절들만 쉽게 꺼내보려 저장했을뿐이다. 이 책의 상당 부분은 각종 연구와 데이터들로 채워져있다. 굉장한 설득력을 가지고 있는 책이다. 2024. 10. 20. [ChatGPT] GPT에서 모든 채팅 일괄삭제하는 법 개요GPT를 사용하다보면 계속 채팅이 쌓인다.이를 삭제하는 법을 알아본다. 방법1. 우측 상단에 설정 클릭 2. 일반 - 모든 채팅 삭제하기에서, 모두 삭제 버튼 클릭 2024. 10. 18. [Houdini/RBD] RBD Material Fracture 내부 UV 쉽게 펴기 (HDA 파일 포함) 개요rbd material fracture 노드를 사용했을 때,inside 부분의 UV가 엉망이 되는 경우가 많다.이를 가장 쉽게 펴는 방법을 소개한다. 방법원리는 seam 그룹을 만들어, 적용하는 방식이다. 1. uv auto seam 적용inside 그룹 설정 2. uv flatten 적용inside 그룹 설정, seams 설정, enable manual 끄기3. uv layout 적용inside 그룹 설정 참고영상https://youtu.be/RbNi4r9U68s 첨부파일실습한 파일을 첨부함Houdini 20.0.547 버전으로 작업한 파일임씬파일과 HDA 추가정보최고로 쉬운 방법전지전능한 Labs... 2024. 10. 17. [Houdini/RBD] 후디니에서 Ground Destruction 가장 쉽게 만드는 법 요약 (파일 포함) 개요아주 심플한 방법으로, 짧은 시간에 RBD 워크플로우를 훑는 강의라 좋다. 요약- 준비sphere로 충돌 콜리전constraint는 사용하지 않는다. - 첫번째 시뮬레이션메인 조각 시뮬레이션이다.조각내기는 rbd material fracture 사용했다. - 두번째 시뮬레이션데브리스용 시뮬레이션이다.데브리스의 생성 위치는 debris source 노드 사용해서 구성한다.마찬가지로 조각내기는 rbd material fracture를 사용했다. 시뮬레이션 셋업을 할 때,첫번째 시뮬레이션은 rbd packed object로 불러오되, active 0, animated 1로 설정해서 들고온다.데브리스는 sop solver를 생성하고 object merge로 들고온다.데브리스에 할당한 어트리뷰트는 name, .. 2024. 10. 17. [Unreal/Material] 포스트프로세스 Radial Blur 머티리얼 제작법 개요화면 중앙에서 퍼지는 블러 효과다.좌표 설정과 샘플링이 핵심이며, 이를 통해 자연스러운 효과를 만든다.아래는 간단한 구현 단계다. 방법총 5단계이다.중앙 좌표 설정: Vector2(0.5, 0.5)로 화면 중앙을 설정한다.벡터 생성: 현재 픽셀 위치에서 중앙 좌표를 빼서 벡터를 만든다.샘플링 설정: 벡터를 따라 11개의 픽셀 값을 샘플링한다.샘플링 시, 벡터의 길이는 -0.05 ~ 0.05의 값으로 곱해준다.아래 빨간색으로 박스친 부분이 반복되는 부분이며, 총 11번 반복한다고 보면 된다. 가중치 설정: 가우시안 곡선으로 샘플 가중치를 설정한다.샘플 가중치는 아래와 같다. 0: 0.0029304029304029304 1: 0.01611721611721612 2: 0.05372405372405.. 2024. 10. 17. [Photoshop] 이미지 워터마크 지우기 개요이미지의 워터마크를 포토샵으로 쉽게 지우는 법을 소개한다. 워터마크는 저작권 보호를 위한 것이므로, 지운 후에도 편집용으로만 사용한다. 절대 그대로 사용하지 않도록 한다. 방법0. 원본 이미지는 아래와 같다. 1. 새 레이어 생성 및 브러시로 워터마크 칠하기 2. ctrl + 왼클릭 으로 브러시 범위 선택 3. 원본 레이어(background) 선택 후 Fill edit - fill - contents 모드를 content - aware한 후 OK 참고영상https://youtu.be/8DmPZJ2l6rQ 2024. 10. 17. 이전 1 ··· 7 8 9 10 11 12 13 ··· 58 다음