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[드로잉] VFX Apprentice : Project Setup and Animation Tools | Intro to Adobe Animate (Part 2) 단축키 설정 object mode : 삭제 camera : 삭제 bone tool : 삭제 paint bucket : G (포토샵과 동일하게) 추가정보 Guide 기능 레퍼런스 용으로만 쓰고 Export할 때는 삭제되는 것이다. 참고영상 https://youtu.be/WqvmW4V1Miw?list=PLQD_sA-R5qVJEoCHPEvM0IR2PT5l_-lTn 2024. 2. 22.
[AfterEffect] Render Queue로 렌더하기 방법 1. 렌더 범위를 설정한다. 2. render queue에 올린다. (Ctrl + M) 3. 렌더 세팅 - 3.1 Render Settings best, full, no proxies로 설정돼있는지 확인한다. - 3.2 Output Module 아래와 같이 프리셋으로 설정한다. 15는 1080에 좋다. 40은 4k이상에 좋다. 디테일하게 옵션을 변경하고 싶을 때는? format options을 눌러서 아래와 같이 설정한다. 또한 bitrate를 18로 올려주면 좋다. - 3.3 Output To에서 경로 확인 4. 렌더 버튼 클릭 추가정보 H.264로 mp4를 뽑을 수 있다. QuickTime으로 mov를 뽑을 수 있다. 퀄리티는 mov가 더 좋다. 파이널 퀄리티는 mov로 422 HQ 설정 추천한.. 2024. 2. 16.
[AfterEffect] 풋티지 불러올 때 기본 fps 변경하기 방법 1. 단축키 ctrl + alt + ; 를 눌러서 preferences 창을 연다. 2. 아래 그림과 같이 설정 2024. 2. 16.
[Unreal] 에셋을 마지막 저장 버전으로 되돌리기 (변경사항 저장 전) 개요머티리얼과 같은 에셋의 파라미터 값을 건드렸으나, 마음에 들지 않아 변경 전으로 되돌리고 싶을 때 사용한다. 단, 이미 저장한 상태면 안된다. 방법1. 에셋 우클릭 - 에셋 액션 - 리로드 2. 변경사항을 되돌려도 되는지 묻는 경고 확인 후 수락 참고링크https://forums.unrealengine.com/t/request-revert-to-asset-to-last-saved-version/275206/8 2024. 2. 15.
[Unreal/Niagara] 리본 트레일에 타일링 적용하기 (절단면 안보이게) 방법 1. 리본 렌더러에서 UV 좌표 0과 1의 두개를 사용한다. 2. UV 0에 마스크 텍스쳐를 넣는다. 늘어나기 때문에 마스크 텍스쳐를 한쪽 방향으로 많이 치우치게 제작해야한다. 3. UV 1에 타일링될 텍스쳐를 넣는다. 참고링크 방법1 : UV0 , UV1 두 개를 쓰는 방법 (위에서 소개한 방법) https://www.artstation.com/blogs/kanoba/WEbZ/ice-missile-ribbon-tutorial 방법 2 : 린반님 방법 메시 렌더러의 Tiled를 쓰지 않는다. 다이나믹 파라미터로 UV를 빼낸 후, 리본의 길이 정보를 이용한다. https://youtu.be/I9wmgu1flvI 2024. 2. 15.
[영어/명언] 천 년 동안의 명성은 한순간의 행동에 달려 있을 수 있다. A reputation for a thousand years many depend upon the conduct of a single moment. 문장기호 패턴 : 보류 주어 : reputation 동사 : depend 해석 : 천 년 동안의 명성은 한순간의 행동에 달려 있을 수 있다. 추가정보 for 다음에 행위가 지속된 시간이 올 때 '~동안' 으로 해석한다. for과 during의 차이 for : 숫자가 온다. (for ten days) during : 명사가 온다. (during the weekend) 2024. 2. 15.
[이펙트이론] 린반 강의 : 웨이브 이펙트의 색감과 농도 이론 : 명암비와 파티클 밀도웨이브 제작시,명암 : 안쪽은 연하게 아웃라인에 강하게 힘을 줘서 제작파티클 밀도 : 안쪽은 적게, 아웃라인에 많게 표현 100% 50% 10%으로 극단적 명암비가 있어야 대비가 명확히 보인다.에너지 흐름 방향에 맞게 준다.이끌어주는 곳에 힘을 준다. 힘을 다 주면 아무것도 보이지 않는다. 웨이브 예시- 코어코어 뒤에 어둠을 깔아준다.그 위에 밝은 코어를 얹는다. 어둠과 빛 대비가 있어서 밝은 것이 더 잘보인다. - 플레어렌즈 플레어 넣기소팅 맨 앞에 배치 - 웨이브샤프한 라인 + 블러리한 것을 조합해서 만든다. - 텍스쳐밝기 대비를 텍스쳐에도 적용하라 추가 팁웨이브가 짤려보이지 않으려면바닥에도 깔아주면 좋다. 참고영상https://youtu.be/h61f3itq0Vk 2024. 2. 15.
[Photoshop] 웨이브 램프 텍스쳐 제작법 방법 Ramp로 그라데이션을 준다. 스머지로 결을 만든다. 브러시로 추가 결을 만들고 스머지로 비빈다. 주의점 1 : 밝기가 너무 튀면 안된다. 자연스럽게 묻혀야한다. 주의점 2 : 모든 라인이 이어지게 그리지 않는다. 자연스럽게 일정 부분은 끊어지게 베리에이션을 준다. 2024. 2. 9.
[Nuke] 누크 상대경로로 교체 방법 1. 단축키 S (프로젝트 세팅) - Script Directory 클릭 2. read 노드 등 경로가 있는 곳에 모두 ./로 바꿔주기 추가정보 경로가 이미 너무 많을 경우 노동량이 많다. 1. 현재 경로 복사 아래 그림처럼, 현재 누크 파일이 있는 폴더 경로까지를 Ctrl +C로 복사한다. 2. 누크 파일 안의 노드 전체 선택 단축키 Ctrl + A 3. 상대 경로로 덮어쓰기 - edit - node - filename - search and replace로 창 열기 (단축키 Ctrl + Shift + ?) - 아래 두번째 그림과 같이 입력하여 교체 2024. 2. 6.