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[Unreal/Python] 언리얼에서 파이썬 .py파일 실행하기 방법1. 파이썬 실행 컨텐츠 브라우저에서 파이썬 에셋 우클릭 - 실행 또는, 선택된 에셋에 코드를 적용하는 경우, 반드시 '툴 - 파이썬 스크립트 실행' 을 사용 2. Log에서 출력 확인 참고링크https://tuataragames.notion.site/Python-scripts-in-Unreal-65d09bb33f024e509505b6589724961c 2024. 2. 28.
[Unreal/Python] 언리얼에서 파이썬 활성화하기 개요언리얼에서 파이썬 사용법을 알아본다. 설정시 콘텐츠 브라우저에 .py 파일이 뜨며 실행이 가능하다. 방법1. 플러그인 켜기 2. '편집 - 에디터 개인 설정'에서 아래와 같이 설정 Edit > Editor Preferences > Plugins > Python 3. 적용 확인 아래와 같이 .py 파일이 보이면 적용된 것 * 파이썬 파일 생성시 주의사항 반드시 Content - Python 폴더에서 우클릭해서 만들어야한다. 다른 폴더에서는 파이썬 생성이 뜨지 않는다. 참고링크https://tuataragames.notion.site/Getting-started-with-Python-in-Unreal-Engine-5191d0a16b424d66b08b132d5764cefd?pvs=18 2024. 2. 28.
[Python] 파일 이름 일괄변경 툴 만들기 (폴더 이름과 같게) 개요 회사 업무상, 폴더 안의 파일들의 이름을, 특정 규칙대로 바꿔줘야하는 경우가 생겼다. 시중에 여러 툴들이 있으나 모든 폴더를 일괄적으로 간단히 바꾸는 툴이 없어 만들게 됐다. 특정 규칙은 아래 서술한 코드 최상단에 적어놓았다. 결과 코드 ''' 현 경로에서 폴더들을 찾는다. 각 폴더 안의 파일에 접근한다. 파일의 확장자와 맨뒤 숫자 4자리만 남긴다. 파일들의 이름은 폴더 이름으로 변경한다. 뒤에 원래 숫자와 확장자를 붙인다. --- ''' from tkinter import * import os import re import sys def resource_path(relative_path): try: base_path = sys._MEIPASS except Exception: base_path = .. 2024. 2. 25.
[Python] exe 실행파일 만들기 방법 1. pyinstaller 설치 2. pyinstaller 사용 -w는 실행시 콘솔창(까만 창)이 열리지 않게 하는 용도이다. -F는 압축해서 하나의 파일로 만들어준다. (onefile) --icon은 아이콘 설정이다. --add-data는 원하는 파일을 같이 압축시키는 것이다. 그래야 이미지 등이 정상적으로 나온다. 주의사항 --add-data로 파일을 포함해도, 절대경로로 설정했다면 정상적으로 뜨지 않는다. 소스코드에서 아래처럼 상대경로로 설정해놨어야만 한다. def resource_path(relative_path): try: base_path = sys._MEIPASS except Exception: base_path = os.path.abspath(".") return os.path.joi.. 2024. 2. 25.
[Python] 한글 주석 사용법 개요 파이썬에서 한글 주석이 깨져보이거나, 한글 주석이 때문에 빌드가 안되는 경우가 있다. 이럴 때 해결법을 알아본다. 방법 1. 윈도우 설정 아래와 같이 검색 후 설정에서 UTF-8 사용 체크 이렇게 해야 코드 작성시 한글이 깨지지 않고 나온다. 2. vs code에서 기본값을 UTF-8로 설정 세팅에서 인코딩을 UTF-8로 설정한다. 3. 작성중인 .py파일에서 UTF-8로 설정 최하단에서 확인하면 된다. 2024. 2. 25.
[Python] 파이썬, VS Code 설치 및 환경설정 방법 Python 설치 홈페이지에서 다운로드 아래 PATH 관련 옵션은 필히 체크한다. 3. 경로를 아래 그림처럼 단순하게 하면 좋다. VS Code 다운 홈페이지에서 다운받기 VS Code 실행 후, Python 확장 프로그램 받기 인터프리터 설정 파이썬 설치 경로로 설정 참고영상 https://youtu.be/kWiCuklohdY?list=PLMsa_0kAjjrd8hYYCwbAuDsXZmHpqHvlV 2024. 2. 25.
[AfterEffect] EXR 이미지의 멀티 레이어 보는 법 개요 exr 이미지에서 원하는 레이어 정보를 보고 싶을 때 적용하는 법이다. 방법 1. 타임라인 패널에서 레이어 우클릭 후, 아래와 같이 EXtractoR을 적용한다. 2. Effect Controls 패널에서 원하는 레이어를 선택한다. 2024. 2. 24.
[AfterEffect] EXR 이미지 합성을 위한 컬러스페이스 설정하기 개요 exr 확장자를 가진 이미지를 합성할 때는 32비트, 리니어 컬러 스페이스, 프리멀트 금지 설정이 필요하다. 이를 설정하지 않으면 색이 제대로 나오지 않는다. 방법 1. 프로젝트 세팅에서 아래와 같이 설정 32비트 리니어 컬러 스페이스 2. 타임라인 패널의 레이어마다 EXtractoR 이펙트를 준 후, 아래와 같이 설정 프리멀트 금지 2024. 2. 24.
[드로잉] VFX Apprentice : Drawing FX in Animate | Intro to Adobe Animate (Part 3) Aniamte의 특징 animate는 벡터기반 프로그램이다. 위 이미지를 보면 알 수 있듯, 엣지가 feather가 되어있지 않다. 따라서 글로우는 animate에서 내보낸 이후에 적용하는 것이 좋다. 기능은 있으나 좋지 않기 때문이다. 벡터기반은 채우기가 깔끔하다. 픽셀기반은 채우기가 안좋다. 벡터기반은 V 키로 원하는 구역을 선택하기도 용이하다. 참고영상 https://youtu.be/CnWXAxhj2XI?list=PLQD_sA-R5qVJEoCHPEvM0IR2PT5l_-lTn 2024. 2. 22.