본문 바로가기
이펙트 (FX)/이펙트 팁 : Houdini

[Houdini/Rigging] KineFX 소개 (APEX)

by Minkyu Lee 2026. 7. 9.

 

결론

KineFX란 지오메트리 레벨에서 캐릭터를 생성하고 수정하는 리깅 & 애니메이션 툴셋이다.
절차적 리깅(procedural rigging)의 원리를 기반으로 구축되었다. 절차적 리깅을 사용하면 리그(rig)를 빠르게 수정하고 반복 작업할 수 있다.
 
APEX는 그 밑에서 구동되는 그래프 연산 엔진을 의미한다.
KineFX는 APEX를 활용하며, 인프라 중 일부는 APEX 그래프 연산을 거친다.
 

내용

https://www.sidefx.com/docs/houdini20.0/character/kinefx/index.html#procrigging

KineFX

(Deprecated) Object-level rigging and animation with bone-based rigs. Rigging Animation

www.sidefx.com

 

What is KineFX?

KineFX is a rigging and animation framework and toolset that allows you to create and edit characters all at the geometry level. You can create your own KineFX characters from scratch, or use special KineFX SOPs and regular Houdini SOPs to edit imported characters and animation.
 
KineFX는 지오메트리(Geometry) 레벨에서 캐릭터를 생성하고 수정할 수 있도록 해주는 리깅 및 애니메이션 프레임워크이자 툴셋입니다. 아무것도 없는 상태에서 자신만의 KineFX 캐릭터를 처음부터 만들 수도 있고, 특별한 KineFX SOP과 일반 Houdini SOP을 사용하여 임포트된 캐릭터와 애니메이션을 수정할 수도 있습니다.
 

Procedural rigging

The KineFX framework is built on the principles of procedural rigging. Procedural rigging allows you to iterate on your rigs quickly, experiment non-destructively, and explore set-ups without fear of breaking anything like you would a static graph system.
 
KineFX 프레임워크는 절차적 리깅(procedural rigging)의 원리를 기반으로 구축되었습니다. 절차적 리깅을 사용하면 리그(rig)를 빠르게 수정하고 반복 작업할 수 있습니다. 비파괴적으로 실험하고, 무언가 망가질까 봐 두려워할 필요 없이 셋업을 탐색할 수 있습니다. 마치 (기존의) 정적 그래프 시스템을 다루듯이 편하게 말이죠.
 
With KineFX, you can reconfigure a rig while animating, delete entire parts of an animated hierarchy and not lose its skin or animation, or unparent all your points and retain their positions (world space transforms).
KineFX와 함께라면, 애니메이션 중에 리그를 재구성 할 수 있으며, 애니메이션된 하이라키의 특정 부위 전체를 삭제하는 것도 가능하고 스킨과 애니메이션 데이터가 상실되지 않습니다. 또한 모든 모든 포인트들을 포지션을 유지한 채로 언페어런트할 수 있다.  
 
APEX (All-Purpose EXecution) is the graph evaluation framework that is used for building and evaluating character rigs. APEX graphs are geometry that are used to represent a character’s rig logic.
APEX는 캐릭터 리깅을 만들기 위해 사용되는 그래프 평가 프레임워크다.
APEX 그래프는 캐릭터의 리그 로직을 표현하기 위해 사용되는 기하학적 구조이다.
 
Users can procedurally build and assemble rig logic pieces, and choose to evaluate the rig logic at a later point in the network.
사용자들은 절차적으로 리그 로직 조각들을 빌드하고 조립할 수 있으며, 네트워크의 더 나중 단계에서 그 리그 로직을 평가(연산)하도록 선택할 수 있습니다.
This idea of delayed evaluation allows the rig logic and rig evaluation to be decoupled, resulting in significant performance improvements.
이러한 '지연된 평가'의 개념은 리그 로직과 리그 평가가 서로 분리되도록 해주며, 결과적으로 상당한 성능 향상을 가져옵니다.
 
KineFX is the SOP-level rigging and animation framework, and APEX is the graph evaluation engine that runs underneath it. KineFX makes use of APEX, with some of the KineFX infrastructure now using APEX graph evaluation.
KineFX는 SOP 레벨의 리깅 및 애니메이션 프레임워크이며, APEX는 그 밑에서 구동되는 그래프 연산 엔진입니다.
KineFX는 APEX를 활용하며, 현재 KineFX 인프라의 일부는 APEX 그래프 연산을 사용하고 있습니다.

댓글