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이펙트 (FX)/이펙트 팁 : Houdini

[Houdini/Rigging] 스켈레톤 생성 기초 (Draw a skeleton, KineFX)

by Minkyu Lee 2026. 7. 10.

 

개요

스켈레톤을 그리는 가장 기초적인 내용을 해석한다.

 

참고 자료는 다음과 같다.

https://www.sidefx.com/docs/houdini20.0/character/kinefx/skeletons.html

 

Working with skeletons

You can adjust the joint rotation axes for a joint chain using the construction plane. In the below example, we will be orienting the axes of an elbow in a biped arm. In the network editor, select the Skeleton SOP node. Click in the viewport and press Ente

www.sidefx.com

 

내용

You can create a skeleton from scratch by drawing the joints using the Skeleton SOP node.

스켈레톤 SOP을 이용해서 조인트들을 그리는 방식으로, 맨처음부터 스켈레톤을 만들 수 있다.

 

1. In the network editor at the geometry level, have your character geometry available.

Turn on the template flag for your character’s geometry node.

지오메트리 레벨의 네트워크 에디터 안에서, 캐릭터 지오메트리에 접근해야한다.

캐릭터 지오메트리 노드의 템플릿 플랙을 켠다.

 

2. Create a Skeleton SOP node.

스켈레톤 SOP를 생성한다.

 

3. Select the Skeleton SOP and turn on its display flag. You will now be able to see your character’s geometry while drawing its skeleton.

스켈레톤 SOP을 선택하고 디스플레이 플랙을 켠다.

이제 스켈레톤을 드로잉하는동안 캐릭터의 지오메트리를 볼 수 있게 된다.

 

 

4. Select the Skeleton SOP, click in the viewport, and press Enter.

You are now in the Skeleton interaction state.

In this state, you have access to the Skeleton toolbar above the display, the RMB menu, and the skeleton hotkeys.

스켈레톤 SOP을 선택하고, 뷰포트를 클릭한 후 엔터를 누른다.

이제 스켈레톤 인터렉션 상태에 들어간다.

이 상태에서는 디스플레이 상단의 스켈레톤 툴바, 우클릭 메뉴 , 스켈레톤 단축키에 접근할 수 있다.

 

5. On the Skeleton toolbar, choose one of the following options from the Joint Placement drop-down menu for placing joints on the geometry:

스켈레톤 툴바에서, 지오메트리에 조인트를 배치하기 위한 Joint Placement 드롭다운 메뉴의 다음 옵션들 중 하나를 선택한다.

 

View Based, Normal Based, Freehand, Surface 옵션이 있다.

 

6. Choose Mode ▸ Create on the Skeleton toolbar or press F.

You can now draw your joint chain in the viewport.

스켈레톤 툴바에서 Create 모드를 선택하거나 F키를 누른다.

이제 뷰포트에서 조인트 체인을 그릴 수 있다.

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