[Unity/Shader] 파트4-6 : 외부의 입력값 출력 (프로퍼티로 색 지정)
프로퍼티를 만들고, 색을 받아 적용하는 것을 실습한다. 코드 Shader "Custom/chap05" { Properties { _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} _Glossiness ("Smoothness", Range(0,1)) = 0.5 _Metallic ("Metallic", Range(0,1)) = 0.0 _TestColor ("testcolor", Color) = (1,1,1,1) // 1. 프로퍼티 추가 } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } LOD 200 CGPROGRAM // Physically based Standard lighting mo..
2023. 8. 6.