이펙트 (FX)/이펙트 팁 : Unreal124 [Unreal] Fab 플러그인 설치법 개요언리얼에서 Fab 설치법을 알아본다.사용법이 굉장히 쉽다. 방법1. 라이브러리에서 Fab 검색 후, 엔진에 설치 2. 엔진 재부팅3. 콘텐츠 브라우저에서 Fab 버튼 클릭하여 사용 2025. 5. 10. [Unreal/Material] 셀 셰이딩 관련 자료 추천 (UE 첨부파일 포함) 개요셀 셰이딩 중에 실습해보며 좋았던 자료를 추천한다.Fab의 에셋은 구입해서 보지 않았으나, 퀄리티와 평이 좋아서 빠른 구현이 필요할 때를 위해 첨부하였다. 내용 How To Create An Advanced Cel Shader - Unreal Engine 5 Materials Tutorial / 무료특징: 머티리얼 기반의 셀 셰이딩을 정교하게 구성하는 방법적용 범위: 캐릭터, 오브젝트, 배경 등 다양하게 활용 가능확장성: 셰이딩 레벨이나 컬러 단계를 머티리얼 인스턴스로 조절할 수 있어 대형 프로젝트에도 적합https://youtu.be/HDyswSWIdY0 Stylized Rendering System (Cel-Shader) / 유료설명: 드래그 앤 드롭만으로 손쉽게 셀 셰이딩을 적용할 수 있는 상.. 2025. 4. 25. [Unreal/Houdini] 다양한 구름 제작법 관련 자료 추천 (Volumetric, Cloud) 개요후디니와 언리얼 구름 제작법 관련 강의를 소개한다. 내용Project Pegasus- 후디니 공식 유튜브https://youtu.be/drvdS82oGCA?list=PLXNFA1EysfYm7q04PMS1tdIx_ckzpkirO - 후디니 공식 사이트 (hip 파일 포함)https://www.sidefx.com/tutorials/project-pegasus-clouds/ Project Pegasus | Clouds | SideFXLearn how Clouds were generated for the Pegasus Project environment. Learn the basics of the Cloud tools introduced with Houdini 20. Create a variety of sk.. 2025. 4. 17. [Unreal/Texture] 볼륨 텍스처 사용법 (3D 좌표계 이용 가능) 개요볼륨 텍스처 포맷에 대해 알아본다.안개 등을 표현할 때 포지션 값을 넣어서 연속된 노이즈 패턴을 묘사할 때 유용하다. 내용- 볼륨 텍스처란?Volume Texture는 2D가 아닌 3D로 구성된 텍스처다. 일반 텍스처가 XY 2차원 평면 데이터라면,볼륨 텍스처는 XYZ 3차원을 묘사하기 위해 그리드 형태로 텍스처 데이터가 저장된다. 텍스처 슬라이스 순서가 중요하며, Z 방향으로 쌓아나간다.따라서, 인덱스 0번부터 끝까지 올바른 순서로 넣어야한다. - 볼륨 텍스처 사용법엔진 콘텐츠로 미리 제공하는 볼륨 텍스처도 있다. 에셋 열어보면 3D뷰로도 볼 수 있고, 2D뷰로도 볼 수 있다.2D뷰로 보면 전개도처럼 펼쳐진 데이터를 볼 수 있다. 텍스처 샘플에 넣으면 바로 적용된다. 참고문서- 언리얼 공식 문서언리.. 2025. 4. 16. [Unreal/Material] 컬러 대비 조절시 색상이 타버리는 문제 해결법 (Pow, CheapContrast 사용시) 개요 색상에 대비를 주면 밝기만 조절되는 것이 아니라, 채도도 함께 조절되어 문제가 생길 때가 있다.이를 간단하게 해결하는 법을 알아본다. 방법예시는 포스트 프로세스이기 때문에 Scene Texture를 사용했지만, 일반 surface에 적용해도 문제 없다. 분리 전 (틀린 예) 분리 후 (옳은 예)핵심은 명도와 채도를 분리하고, 명도를 조절한 후, 재적용한다는 개념이다. 2025. 4. 16. [Unreal/Material] Procedural Liquid 머티리얼 제작법 관련 자료 소개 개요물이 찰랑거리는 연출을 머티리얼로 표현하는 방법을 알아본다. 추천 자료- 언리얼 제작법 1https://youtu.be/_X006pWbd-0 - 언리얼 제작법 2자세한 제작법은 영상에 없다.파일만 무료로 gumroad 링크에 공개해둔 자료다.https://youtu.be/ZwGsv-nrQ28 - 유니티 제작법https://www.youtube.com/watch?v=tI3USKIbnh0 2025. 2. 3. [Unreal/PostProcess] 카메라에 먼지가 낀 느낌 연출하는 법 (Dirt Mask) 개요카메라에 먼지가 묻은 듯한 느낌을 연출하는 포스트 프로세스 기능을 알아본다. 방법1. 포스트프로세스 선택 2. Dirt Mask 기능 사용- Dirt Mask 탭을 찾는다. - Dirt Mask Texture 체크박스 활성화한 후 텍스처 입력 - Dirt Mask Intnesity 값을 높여서 명도 조절 - Dirt Mask Tint로 색 조절 3. 추가 연관 옵션- Bloom 탭을 찾는다. - Threshold에서 얼마나 밝을때 먼지가 노출되는지를 결정한다.어두울때는 안보이고, 밝은 영역에서는 보이는 기준을 설정하는 것이다. - intensity도 영향이 있다. 참고사항모든 카메라가 아니라, 특정 카메라에서만 작동하게 하고 싶다면?- 해당 카메라 컴포넌트를 선택한다.- 디테일 창을 보면, 위에서 .. 2025. 2. 1. [Unreal/Material] 디졸브 단계별 학습 및 구현 (Dissolve, 파일 첨부) 개요이펙트에서 머티리얼 제작시, 디졸브 효과는 대부분 필수로 적용될만큼 중요한 기능이다.하지만 막상 제작법을 찾아보면 구현법이 각양각색이며, 그 원리를 단계별로 잘 설명해둔 자료가 없다. 따라서 정보가 산재돼있어 불편하기도 하고, 구현시에는 이해했다가도 함수화해서 쓰다보면 까먹기도 한다.그래서 원리를 정리해둘 필요성을 느껴 기록하게 되었다. 디졸브의 원리와 방법, 마지막으로 함수화 과정까지 알아본다. 디졸브의 원리- 핵심디졸브의 인풋은 일반적으로 0~1값으로 주어진다.이때, 인풋이 0인 곳은 제일 처음 삭제될 곳이다.인풋이 1인 곳은 제일 마지막에 삭제될 곳이다. 결국, 핵심은 인풋의 값의 범위를 조작하여(Remap)시간에 따라 1에서 0으로 바꾸는 것에 있다. 왜냐면 결국 Opacity에 곱해서 적용하.. 2025. 1. 25. [Unreal/Blueprint] 랜덤하게 깜빡이는 라이트 만들기 개요자동으로 랜덤하게 깜빡 거리는 라이트를 만드는 방법이다.라이트 펑션 머티리얼과, 블루프린트에서 컨스트럭션 스크립트를 활용한다. 방법1. 머티리얼 제작time과 sine을 이용하는게 핵심이다. 2. 블루프린트 컴포넌트 추가제작한 머티리얼을 입력한다. 3. 컨스트럭션 스크립트 제작제작된 머티리얼의 dynamic material instance(DMI)를 만들어 접근한다. DMI의 파라미터 값을 수정한 후, set하면 완료된다. 2025. 1. 15. 이전 1 2 3 4 5 6 ··· 14 다음