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이펙트 (FX)/이펙트 팁 : Houdini18

[Houdini] 후디니에서 타일링되는 노이즈 만들기 개요후디니에서 반복되는 패턴의 노이즈를 만드는 방법을 소개한다.타일링 텍스처 제작시 유용하다. 방법1. attribute vop에서 unified noise 생성2. periodic 체크3. frequency 파라미터 값을 period 파라미터에 relative reference - 주의사항frequency 값에 소수점이 들어가면 안된다.16 O,  16.7 X   참고영상https://youtu.be/zItss8TuZMo 2024. 10. 3.
[Houdini] 후디니에서 서브스턴스 디자이너 노드 쓰는 법 (파일 포함) 개요후디니에서 서브스턴스 디자이너 노드를 쓰는 방법을 소개한다. 현재 COP이 개편되면서, 후디니 20.5 이상부터는 기본적으로 섭디와 유사한 기능을 사용하기 쉽다.하지만 아래 방법은 20.0도 가능하며,SOP에서 노드를 바로 사용하여, 보다 직관적이라는 장점이 있다. 방법후디니 버전이 20 이상이어야만 한다. 1. 아래 '출처'에서 파일을 다운로드 받기 혹시 링크 접속이 안될 경우를 대비해, 첨부파일도 업로드하였음 (동일 파일)2. 후디니 패키지 경로에 설치패키지 경로C:\Program Files\Side Effects Software\Houdini 버전\packages\ 아래 파일 2개를 위 경로에 복사 붙여넣기HoudiniSD_package.jsonhoudinisd (폴더) 3. 설치 확인후디니 실.. 2024. 10. 2.
[Houdini/Tip] 후디니 뷰포트에서 본 끄기 개요후디니 뷰포트에서 본을 숨기는 방법을 알아본다. 방법1. 네트워크 뷰에서, Ctrl + F로 노드 찾기 실행 2. 노드 검색 및 선택bone 입력 후, shift 누르고 노드를 선택하여, 노드를 모두 선택  3. 파라미터에서 Display Link 비활성화 2024. 9. 30.
[Houdini/VEX] 프리미티브의 어트리뷰트를 샘플링하는 두 가지 방법 : primuv()와 uvsample() 비교 개요후디니에서 프로시주얼하게 메시를 다룰 때, 자주 사용하게 되는 프리미티브 샘플링 함수에 대해 알아본다.알아볼 것은, primuv와 uvsample 함수 두 가지다.개념을 정확히 하지 않으면, uv라는 용어 때문에 헷갈리므로 정리를 한 것이다. 결론적으로, 두 함수에서 지칭하는 uv는 각각 다른 것이다. 방법 1 : primuv()바리센트릭 좌표를 이용해, 어트리뷰트를 샘플링하는 함수다. - 바리센트릭 좌표란?한 면마다 고유하게 존재하는 좌표다.3개 이상의 버텍스들 사이의 면에 형성된 좌표를 의미한다.이것은 일반적인 uv를 의미하는 것이 아니다.따라서 primuv는 v@uv로 샘플링하면 올바른 결과가 나오지 않는다. - 인자에 uvw라고 적혀있는 이유는?바리센트릭 좌표를 뜻하는 것이다.uv 값을 넣으라.. 2024. 9. 24.
[Houdini/Python] 노드 색 변경 (원하는 색을 기본값으로) 방법 1. 내문서\후디니버전\scripts\OnCreated.py 의 경로에 파이썬 파일 생성 2. 파이썬 스크립트로 원하는 노드를 색 지정한다. 이하 코드 참고 def main(kwargs) : node = kwargs["node"] if node.type().name() == "null" : node.setColor(hou.Color(0,0,0)) if node.type().name() == "object_merge" : node.setColor(hou.Color(0.976,0.78,0.263)) main(kwargs) 참고사항 - 노드 이름 확인법 - kwargs란? keyword argument의 줄임말이다. 함수에 호출될 키워드 형태의 인자를 의미한다. 참고영상 https://www.sidefx.. 2024. 3. 11.
[Houdini/VEX] 후디니 External Editor 설정법 (소스 코드 편집기로 VEX 작성하기) 방법1. 편집기 설정 2. Attribute Wrangle에서 사용하기 Hotkey를 Alt + E로 설정하고, VEXpression에 마우스 커서를 올린 뒤, Alt +E를 누르면 된다. 커서를 올려도 동작하지 않으면 클릭 한번 해준 뒤에 단축키를 누르면 된다. 2024. 1. 23.
[Houdini] 후디니 파라미터 레퍼런스, 키프레임 모두 삭제 개요후디니에서 특정 노드에 설정된 모든 레퍼런스, 키프레임을 삭제하고 싶을 때가 있다.특히 HDA 콘텐츠를 잠금 해제하고, Extract 시킬때 유용하다. 방법 설명노드에 설정된 모든 키프레임을 지워준다.reference가 걸려있을 때, 깔끔하게 해제해주어서 유용하다. 2024. 1. 23.
[Houdini] 고품질로 뷰포트 렌더하기 방법 1. ropnet에서 openGL 노드를 생성 2. scene 카메라 설정 3. output 경로 설정 4. gamma 2.2 설정 5. Display option에서 High Dynamic Range를 Full HDR로 설정 그래야 좋은 퀄리티로 뽑힌다. 2024. 1. 20.
[Houdini] 뷰포트에서 볼륨 해상도 높이기 방법 1. Display Options (D) > Geometry > Volumes > Volume Filtering을 OFF로 설정 2. Display Options (D) > Texture > 3D Textures > Limit Resolution을 1024와 같이 높게 설정 3. 설정 후, 타임라인에서 한 프레임을 왔다갔다해야 적용됨 2023. 12. 21.