본문 바로가기
셰이더 (Shader)/유니티 쉐이더 스타트업 - 정종필

[Unity/Shader] 파트10-7 : 벡터 연산을 이용한 라이팅 연산

by Minkyu Lee 2023. 8. 9.

* 유의할 부분만 추려 필기하였다.

 

유니티에서는 조명 벡터가 뒤집힌 채로 받아져온다.

-를 붙여 뒤집지 않아도 된다.

 

조명 벡터와 노말 벡터를 내적하면 Lambert 라이팅이 된다.

댓글