* 유의할 부분만 추려 필기하였다.
유니티에서는 조명 벡터가 뒤집힌 채로 받아져온다.
-를 붙여 뒤집지 않아도 된다.
조명 벡터와 노말 벡터를 내적하면 Lambert 라이팅이 된다.
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