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셰이더 (Shader)/유니티 쉐이더 스타트업 - 정종필

[Unity/Shader] 파트10-6 : 벡터의 연산

by Minkyu Lee 2023. 8. 9.

* 벡터의 연산 중, 리마인드할 부분만 추려 필기하였다.

 

벡터의 덧셈

길이가 같은 두 벡터를 더하면 두 벡터 사이의 절반인 각도가 나온다.

이를 정규화하면 쉽게 절반인 각도의 방향벡터를 얻을 수 있다.

 

벡터의 내적

내적의 값은 단위벡터일때, cos 값과 같다.

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