방법
1. 커브를 만든다.(Linear Color 커브)
2. 커브 아틀라스를 만든다.
3. 커브 아틀라스에 커브를 등록한다.
반드시 등록을 해야만, 머티리얼에서 해당 커브를 사용할 수 있다.
4. 머티리얼에서 사용한다.
CurveAtlasRowsParameter 노드를 사용한다.
참고사이트
- 공식 문서
https://docs.unrealengine.com/4.27/ko/RenderingAndGraphics/Materials/CurveAtlasesInMaterials/
- 응용 사례
폭발에서 화염 색상을 결정하는데 쓰였다.
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