본문 바로가기
이펙트 (FX)/이펙트 팁 : Unreal

[Unreal/Material] 노말라이즈된 바운드 값 만들기 (로컬)

by Minkyu Lee 2023. 10. 30.

 

방법

아래는 Z축만 노멀라이즈된 것이다.
모든 축을 하고 싶다면 각각 Remap 해주어야한다.
 

 

추가정보

Local Position, Object Local Bounds는 3벡터 값이다.
Remap...은 스칼라 값만 받는다.

댓글