전체 글510 [기타] 해외 VFX TA 블로그 소개 (HeyYoCG) 개요양질의 에셋과 자료를 제공하는 VFX TA분을 소개한다.일본분이신걸로 추정되고 좋은 컨텐츠들이 많다. 내용- 블로그https://heyyocg.link/en/ - 검로드https://heyyohanashima.gumroad.com/ HeyYo■ Introduction I am a professional visual effect artist and technical artist working in the game industry. I sell digital assets of creative visual effects and interesting technical content for Unreal Engine and Houdini. You can check out my website techheyyoha.. 2025. 5. 22. [Unreal] 독립 반투명 알파란? (Separate Translucency Alpha) 개요 내용- 독립 반투명 알파란?반투명은 알겠는데, 독립이란 용어는 왜 들어갈까?반투명 머티리얼은 메인 뷰 렌더링 패스와 분리해서 따로 렌더링하는 기술이기 때문이다.Translucent Blend Mode를 사용하는 머티리얼에만 적용된다. - 따로 렌더링하는 이유는?최적화, 포스트 프로세스 표현의 용이함 때문이다. - 따로 렌더링하지 않는, 독립적이지 않은 반투명도 있나?있다.즉, 메인 렌더 패스(Main Rendering Pass)에서 Opaque와 함께 처리되는 반투명 머티리얼들이다.이 경우 포스트 프로세싱 효과가 부정확하거나 아예 적용되지 않을 수 있다. 머티리얼 세팅에서 Render After DOF 옵션을 끄면 Separate Translucency가 비활성화가 된다. 참고링크https://de.. 2025. 5. 14. [Unreal/Material] 머티리얼에서 MPC 조건 분기 처리하는 법 (bool, If 대체) 개요MPC를 사용하여 머티리얼에서 분기를 치고 싶을 때 (조건따라 작동),bool값을 사용하지 못하는 문제가 있다.가끔 가장 효율적인 방법을 까먹어서 시간 낭비를 할 때가 있다.해결하는 방법을 소개한다. 방법- step과 lerp를 조합한다.아래처럼 구성시,0이면 Lerp의 A 값이 사용되고, 1이면 Lerp의 B값이 사용된다.참고로 MPC에서는 scalar 아니면 vector 값만 넣을 수 있으므로 scalar로 받아오게 구성한 것이다. 참고링크https://forums.unrealengine.com/t/controlling-a-staticswitch-with-a-float-scalar-constant-1-in-a-material/299743 controlling a StaticSwitch with a.. 2025. 5. 14. [Houdini] 볼륨 손쉽게 Retime하는 법 (HDA 파일 포함) 개요볼륨을 Retime할 때, 잘못 리타임하면 Jittering(떨림)현상이 나타나는 문제가 있다.이를 해결하는 법을 알아본다. 내용- 방법1. 업로드한 HDA 파일을 볼륨 시뮬레이션 이후에 적용vdb가 아닌 일반 후디니 볼륨에 적용을 추천한다.vdb 변환 후 적용시, 일반적으로 떨림 현상이 더 심하다.Vel 필드가 없어도 된다. 2. 파라미터 조절최종 속도와 인풋 프레임을 입력한다. - 핵심 원리단순히 retime 노드의 파라미터 값을 아래와 같이 미리 설정해놓은 것에 불과하다. 첨부파일Houdini 20.0.751으로 제작 2025. 5. 14. [Houdini] Topnet으로 파일 캐시 여러개 한번에 굽기 (Labs File Cache, Multi Cache) 개요Topnet을 이용해, 여러개의 캐시를 동시 또는 원하는 순서대로 캐싱하는 법을 알아본다. 방법 1. 일반 캐시 대신에 Labs File Cache 노드 생성 2. 모자 아이콘 클릭으로 TOP File Cache 노드를 생성obj 레벨로 가보면, 자동으로 topnet이 생성되어있음 3. 노드 연결순서대로 연결하면 순서대로 캐시됨 (직렬)하나가 완료되어야 다음거 캐싱Merge로 하면 동시에 캐시됨 (병렬)동시에 캐싱 마지막에 필히 Ouput 노드 달기 4. Cook Output Node 버튼 클릭 참고영상https://youtu.be/qIeZMHNAUBU 2025. 5. 13. [Unreal] Fab 플러그인 설치법 개요언리얼에서 Fab 설치법을 알아본다.사용법이 굉장히 쉽다. 방법1. 라이브러리에서 Fab 검색 후, 엔진에 설치 2. 엔진 재부팅3. 콘텐츠 브라우저에서 Fab 버튼 클릭하여 사용 2025. 5. 10. [서평] 듀얼 브레인 요즘은 GPT를 쓰지 않는 날이 드물 정도로, AI가 일상 속 범용 기술이 됐다는 걸 실감한다. 예전부터 사용은 해왔지만, 정작 원리에 대해선 제대로 알지 못했다. 기술적 설명은 어렵게 느껴졌고, 실용적인 지침은 아니라서 늘 아쉬움이 남았다.이 책은 그 막연함을 해소해주었다. 쉽게 설명하면서도 실제 사용에도 도움이 되는 정보를 제공한다. 특히 AI는 단순 텍스트 연결기계이며, 성찰이 불가능하다는 점이 인상 깊었다. 이 특징만 알아도 GPT를 훨씬 더 능숙하게 다룰 수 있겠다는 생각이 든다.예컨대, GPT가 제공한 정보에 의문이 생길 경우, 왜 이렇게 대답했지? 라고 캐묻는 것은 의미가 없을 것이다. AI는 성찰할 수 없으므로 그 시간에 다른 AI를 활용해 교차 검증하거나 맥락을 바꿔 다시 묻는게 더 생산.. 2025. 5. 10. [서평] 단 한 번의 삶 서울 마곡나루역 근처에 교보문고가 새로 생겼다. 잠깐 시간을 내어 가보았는데, 우연찮게 김영하 작가의 책이 눈에 들어와 읽게 되었다. 전작들의 간결한 문체, 과하지 않은 서정적인 글귀들이 인상 깊었기 때문이다.책을 사들고 나와 서울 식물원 맞은편 야외 카페에 앉아 책을 읽었다. 선선한 바람에 김영하 작가의 인생사를 들으니 그렇게 기분이 좋을 수가 없었다. 책의 내용도 내용이지만 아직도 그 감정을 잊을 수가 없다.문득 지나고보니 책에는 거창한 내용도, 엄청난 통찰의 구절도 없었는데, 왜 그런 감정이 들었을까 라는 의문이 남았다. 그저 날씨가 좋아서였을까?되짚어보면 그게 삶의 본질이기 때문이라는 생각이 든다. 삶에는 어떤 거창한 의미랄게 부여되지 않았다. 그저 각자가 쓰는 이야기일뿐이다. 그래서 삶의 본질인.. 2025. 5. 2. [개인작/Unreal] Golden Tree - Realtime VFX 내용- 유튜브https://youtu.be/KAIA0PI0eRU - 아트스테이션https://www.artstation.com/artwork/6LQLz5 2025. 4. 26. 이전 1 2 3 4 ··· 57 다음