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[Unreal/Houdini] 후디니 엔진 관련 문서 활용법 (언리얼 엔진 연동) 개요후디니와 언리얼 엔진의 연동을 위해 SideFX에서 제공하는 공식 문서가 있다.특히 Unreal Plugin Documentation 링크가 유용하다. (맨 아래 참고링크에 기입함)언리얼 엔진 버전에 맞는 정보를 제공해준다. 이를 소개한다. 내용문서 활용법후디니와 언리얼을 연동할 때 필요한 대부분의 정보는 Unreal Plugin Documentation에서 찾을 수 있다.예를 들어, 후디니 HDA에 언리얼 커브를 인풋으로 들고 오고 싶다면, 해당 문서의 'Inputs' 페이지를 참고한다.- Inputs 페이지의 내용 중 일부HDA 기본값은 Geometry이름에 curve가 포함되면, Curve Inputs이름에 landscape, terrain, heightfield가 포함되면, World Inpu.. 2024. 10. 14.
[기타] 오닉스 북스 리프3 전자책 단말기 잔상 문제 해결법 개요오닉스 북스 리프3 전자책 단말기를 사용할 때 화면 잔상이 지워지지 않는 문제가 종종 발생한다.이는 주로 전자 잉크 디스플레이의 특성과 새로고침 모드 설정에 기인한다. 기기에서 일반 새로고침 모드를 설정했음에도 불구하고 문제가 해결되지 않는다면,이는 앱별로 fast 모드가 기본값으로 설정되어 있기 때문이다. 이를 해결하는 방법을 설명한다. 방법설정 메뉴로 이동오닉스 북스 리프3에서 '설정' 메뉴로 들어간다.앱별 새로고침 모드 확인'앱별 새로고침 모드'에서 각 앱의 새로고침 모드를 확인한다. 많은 경우 기본값이 fast 모드로 설정되어 있다.새로고침 모드 변경잔상이 발생하는 앱들의 새로고침 모드를 '일반' 또는 '균형' 모드로 변경한다. Fast 모드는 성능을 위해 잔상 문제를 발생시킬 수 있으므로, .. 2024. 10. 14.
[ChatGPT/Tistory] GPT로 작성한 글을 손상없이 티스토리로 옮기기 (HTML 모드) 개요GPT로 작성한 글을 티스토리 블로그에 옮길 때,HTML 모드를 활용하면 포맷을 유지한 채로 쉽게 업로드할 수 있다. 방법GPT에서 글 작성 후 HTML 변환 요청HTML 코드 복사티스토리에서 글쓰기 모드 진입티스토리 블로그에서 '글쓰기' 버튼을 클릭하여 새 글 작성 화면으로 이동한다.HTML 모드로 전환글쓰기 화면에서 'HTML' 버튼을 클릭하여 HTML 모드로 전환한다. 이 모드에서는 직접 HTML 코드를 입력하거나 수정할 수 있다.HTML 붙여넣기GPT에서 복사한 HTML 코드를 HTML 모드에 붙여넣는다.다시 일반 모드로 전환HTML 붙여넣기가 끝났으면 다시 '일반 모드'로 전환한다. 이제 일반 모드에서 글이 어떻게 보이는지 확인할 수 있다.글 게시 참고링크티스토리 HTML 모드 관련 공식 가.. 2024. 10. 14.
[Unreal/Unreal] 후디니 엔진 설치법 : 가장 쉬운 방법 (파일 복사) 개요Houdini Engine을 언리얼 엔진에서 사용하려면, Houdini에서 설치된 파일을 언리얼 엔진에 적용해야 한다.이 과정에서 경로 설정과 플러그인 활성화가 필요하다. 방법Houdini Engine 폴더 복사후디니에 설치된 Houdini Engine 파일 경로를 찾는다. 기본 경로 예시는 다음과 같다.C:\Program Files\Side Effects Software\Houdini Engine\Unreal\19.5.640\5.2해당 경로 내에 있는 HoudiniEngine 폴더를 복사한다.언리얼 플러그인 폴더에 붙여넣기- 엔진 자체에 설치언리얼 엔진 플러그인 경로로 이동한다. 기본 경로 예시는 다음과 같다.C:\Program Files\Epic Games\UE_5.2\Engine\Plugins이.. 2024. 10. 14.
[Unreal/Houdini] 후디니 엔진 설치법 : 웹에서 다운 개요Houdini Engine을 언리얼 엔진에서 사용하려면 후디니 엔진 플러그인을 설치해야 한다. 후디니 엔진 플러그인은 GitHub에서 다운로드 가능하며, 후디니와 언리얼 프로젝트에 각각 설치가 필요하다.방법1. 후디니 엔진 다운로드 - https://github.com/sideeffects/HoudiniEngineForUnreal 에서 원하는 버전의 파일을 다운로드한다. - GitHub 페이지 우측의 "Release"에서 적합한 버전 선택 후 다운로드.2. 후디니에 설치 - 후디니 엔진 플러그인을 아래 경로에 넣는다:     `C:\Program Files\Side Effects Software\Houdini버전\engine\unreal` - 해당 경로에 후디니 버전에 맞는 폴더 생성 (예시: `5... 2024. 10. 14.
[ChatGPT] 커리어해커 알렉스 Chat GPTs 만들기 개요  기존의 자청이 '구성' 기능을 사용하여 챗봇을 제작했다.반면, 알렉스는 '만들기' 기능을 사용하여 좀 더 간단하고 직관적으로 챗봇을 만들었다.이 방법은 학습 과정이 불분명하고, 유지보수가 어렵다는 문제가 있으나 사용이 용이하다는 큰 장점이 있다.따라서 누구나 쉽게 챗봇을 생성 가능하다.방법1. 'GPT 만들기' 버튼 클릭2. '만들기'로 학습'만들기' 기능은 사용자가 대화하는 형식으로 챗봇을 설정할 수 있다. 특정 목적에 맞는 질문과 답변을 설정하고, GPT가 이를 학습하여 사용자 맞춤형 피드백을 제공하도록 설계된다. 참고링크자청의 GPTs 만들기와 비교https://monggus.tistory.com/691 [기타] 자청 Chat GPTs 만들기개요GPTs로 맞춤형 챗봇을 만든다. (Custom.. 2024. 10. 13.
[ChatGPT] 자청 Chat GPTs 만들기 개요GPTs로 맞춤형 챗봇을 만든다. (Custom GPT) - GPT vs GPTs 방법1. GPT에게 프롬프트 제작 요청일상적으로 채팅하듯이, 원하는 목적을 GPT에게 말한다.'단, 프롬프트를 만들어줘' 라는 말이 반드시 들어가야한다.이는, GPT가 이해할 수 있는 언어로 변환하는 것이다. 2. GPTs 생성GPT 탐색 클릭 - GPT 만들기 3. GPTs에 프롬프트 입력 4. 사용하기GPTs 선택 내용 입력 참고영상https://youtu.be/Bt0W2IxtfXo 2024. 10. 13.
[마인드셋] 미루지 않는 법 (너나위 내용 요약) 결론인간은 미룰 수 밖에 없음을 인정한다.이제는 어떻게 잘 미룰지를 고민한다. - 파급효과 작은 일1. 에너지를 쓰지 않는다.큰 고민하지 않거나, 남에게 맡긴다. 2. 필요시 적극적으로 미룸을 허용한다. - 파급효과 큰 일1. 분할정복한다.단계를 쪼개고, 그래도 버겁다면 단계 안에서 또 단계를 쪼갠다.거의 누워서 할 수 있을정도로 가벼운 일로 만든다. 그래야 미루지 않는다. 2. 타인의 도움을 받는다.특히 원복 가능성이 낮은 중대한 일이면 반드시 필요하다. 미루는 일 기준 참고영상https://youtu.be/sjocMySuBGg 2024. 10. 12.
[마인드셋] 작품 제작시 단계별 완성의 중요성 개요너무 와닿는 그림이라 저장 해두었다. 일부분을 처음부터 천천히 완벽하게 만들어 한방에 끝내려고 하면 안된다. 전체를 최소 기준을 설정한 여러 단계로 나누어, 여러번 완성해가는 것이다. 훨씬 효율적이고 안정적이며 결과도 좋다. 내가 느꼈던 부분들을 한 장으로 잘 요약한 그림이다. 내용- 부분별로 한방에 끝내려고 하는 경우1. 완성되고 나면 이미 모든 일정을 소모했으므로, 수정의 여지가 없다. 2. 부분만 완성했으므로 피드백 받기가 어렵다. 시야가 좁아진다. 3. 모 아니면 도라 리스크가 크다. 따라서 대게 일을 편하게 하려는 이상에서 나온 욕심이다. - 전체적으로 여러번 완성하는 경우1. 단기간에 단계별로 완성되므로 수정의 여지가 있다. 2. 전체가 완성됐으므로 피드백 받기가 쉽다. 시야가 넓어진다. .. 2024. 10. 8.