개요
SVT 텍스처를 적용하려면 머티리얼 제작이 필요하다.
빠르게 구현하는 방법을 알아본다.
방법
1. 아래 그림과 같이 엔진 콘텐츠에서 제공하는 템플릿을 찾는다.

2. 복제한 후, 편집해서 사용한다.
참고
SVT 사용법 기초
https://monggus.tistory.com/716
[Unreal/Houdini] 언리얼 VDB 파이프라인 기초 (SVT, 볼륨, 볼류메트릭)
개요언리얼에서 VDB를 SVT로 불러와 적용하는 방법을 알아본다.리얼한 볼륨을 만들 수 있다. SVT는 Sparse Volume Texture의 약자이다.언리얼 5.3 이상부터 지원하는 포맷이다.https://youtu.be/QtJzitZweWM 방법
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