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이펙트 (FX)/이펙트 팁 : Unreal

[Unreal] Sparse Volume Texture용 머티리얼 쉽게 제작하기 (SVT, VDB, 볼륨, 볼류메트릭)

by Minkyu Lee 2026. 2. 3.

개요

SVT 텍스처를 적용하려면 머티리얼 제작이 필요하다.

빠르게 구현하는 방법을 알아본다.

 

방법

1. 아래 그림과 같이 엔진 콘텐츠에서 제공하는 템플릿을 찾는다.

 

2. 복제한 후, 편집해서 사용한다.

 

참고

SVT 사용법 기초

https://monggus.tistory.com/716

 

[Unreal/Houdini] 언리얼 VDB 파이프라인 기초 (SVT, 볼륨, 볼류메트릭)

개요언리얼에서 VDB를 SVT로 불러와 적용하는 방법을 알아본다.리얼한 볼륨을 만들 수 있다. SVT는 Sparse Volume Texture의 약자이다.언리얼 5.3 이상부터 지원하는 포맷이다.https://youtu.be/QtJzitZweWM 방법

monggus.tistory.com

 

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